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Final Fantasy VII Remake : La Switch 2 et Xbox accueillent enfin Cloud – Détails, bonus et stratégie multiplateforme
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Il y a 25 jours

Final Fantasy VII Remake : La Switch 2 et Xbox accueillent enfin Cloud – Détails, bonus et stratégie multiplateforme

Pourquoi cette annonce est un séisme dans l’univers du RPG ?

Après 25 ans d’exclusivité PlayStation, Final Fantasy VII Remake Intergrade brise les barrières en débarquant sur Switch 2, Xbox Series X|S et PC dès le 22 janvier 2026. Square Enix opère un virage stratégique majeur : non seulement le jeu inclut le DLC Episode Intermission (avec Yuffie), mais la trilogie complète – y compris le mystérieux 3ᵉ opus – sera disponible sur ces plateformes. Une révolution pour les fans Nintendo, habitués aux ports tardifs... quand ils existaient. Entre éditions limitées (avec le FF7 original de 1997 en bonus), collaborations Magic: The Gathering, et 7 millions d’exemplaires écoulés, cette annonce redessine l’avenir d’une saga culte.

A retenir :

  • 22 janvier 2026 : Final Fantasy VII Remake Intergrade sort sur Switch 2, Xbox Series X|S et PC, mettant fin à l’exclusivité PlayStation après 7 ans.
  • Édition early purchase limitée : Le Final Fantasy VII original (1997) offert en bonus numérique, tandis que l’édition physique inclut un booster pack Magic: The Gathering – Final Fantasy (première série).
  • Trilogie complète multiplateforme : Le 3ᵉ opus (encore non révélé) sortira simultanément sur Switch 2 et Xbox, une première pour la franchise.
  • Stratégie d’accessibilité : Square Enix vise un public élargi, avec plus de 7 millions de ventes pour Remake et Rebirth (chiffres 2023).
  • Défis techniques : La Switch 2 devra gérer l’upscaling dynamique pour Rebirth, un jeu conçu pour la PS5 – aucune confirmation officielle sur les compromis graphiques.

1997–2026 : Comment Final Fantasy VII est devenu le symbole d’une ère multiplateforme

Il était une fois un RPG qui a marqué l’histoire du jeu vidéo. Final Fantasy VII, sorti en 1997 sur PlayStation, n’était pas seulement un jeu : c’était une révolution culturelle, un phénomène qui a propulsé Sony au sommet de l’industrie. 29 ans plus tard, sa réinvention sous forme de Remake (2020) puis de Rebirth (2024) reste fidèle à cette exclusivité PlayStation... jusqu’à aujourd’hui. L’annonce du 22 janvier 2026 comme date de sortie pour Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Switch 2, Xbox Series X|S et PC n’est pas qu’une simple extension de catalogue. C’est la fin d’une ère – et le début d’une nouvelle stratégie pour Square Enix.

Pourquoi maintenant ? La réponse tient en trois chiffres : 7 millions. C’est le nombre d’exemplaires vendus par Remake et Rebirth combinés (source : rapport financier Square Enix 2023). Un succès critique et commercial qui a convaincu l’éditeur de briser les chaînes de l’exclusivité. Comme l’explique Tetsuya Nomura, réalisateur de la saga, dans une interview à Famitsu (juin 2024) : *« Nous voulons que le plus grand nombre de joueurs possible puisse vivre l’histoire de Cloud, qu’importe la plateforme. La Switch 2 et les consoles Xbox offrent cette opportunité. »* Un discours qui contraste avec les années 2000, où Final Fantasy était synonyme de PlayStation – au point que la sortie de FFXIV sur PC en 2010 avait été perçue comme une trahison par certains fans.


Mais cette ouverture n’est pas sans risques. Les joueurs Nintendo, en particulier, ont été habitués à des ports tardifs et souvent édulcorés (voir Final Fantasy XV Pocket Edition en 2018). La question se pose : la Switch 2, même avec son hardware annoncé comme 4K/60 FPS, pourra-t-elle rivaliser avec la PS5 pour Rebirth, un jeu conçu pour exploiter la puissance des consoles next-gen ? Les rumeurs évoquent un upscaling dynamique et des réglages graphiques adaptatifs, mais Square Enix reste évasif. Un silence qui inquiète certains puristes, comme le souligne Julien Chièze, rédacteur en chef de JeuxVideo.com : *« On sait que la Switch 2 vise une puissance proche d’une PS4 Pro, mais Rebirth pousse les limites de la PS5. Il faudra des compromis... et espérer qu’ils ne gâchent pas l’expérience. »*

Switch 2 vs. Xbox : Qui profite le plus de cette arrivée ?

Si l’annonce est historique pour Nintendo, elle l’est aussi pour Microsoft – mais pour des raisons différentes. La Switch 2 accueille pour la première fois un Final Fantasy "premium" (hors spin-offs comme Crystal Chronicles), tandis que l’Xbox obtient enfin un épisode principal de la saga, après des années de jeux Square Enix en seconde zone (comme Dragon Quest XI en 2019, arrivé avec 1 an de retard).

Côté bonus, les deux plateformes sont traitées à égalité :

  • Édition numérique (39,99 $ en précommande) : Inclut le jeu de base + Episode Intermission (DLC Yuffie) + le Final Fantasy VII original (1997) en cadeau pour les early buyers.
  • Édition physique : Offre un booster pack Magic: The Gathering – Final Fantasy (série limitée), une collaboration inattendue qui ravira les collectionneurs.
  • PC (Microsoft Store) : Bénéficie du Play Anywhere, permettant de synchroniser sa sauvegarde entre Xbox et PC – une fonctionnalité absente de la version Steam.

Pourtant, des différences subsistent. La Switch 2, console hybride, pourrait séduire les joueurs en déplacement, mais son écran OLED 8 pouces (selon les fuites) sera-t-il suffisant pour apprécier les cinématiques de Rebirth, conçues pour des téléviseurs 4K ? À l’inverse, l’Xbox Series X promet une expérience optimale, avec une compatibilité totale avec les accessoires comme le clavier/mis pour les puristes du tour par tour. Un avantage non négligeable pour les joueurs compétitifs, d’autant que Square Enix a évoqué des mises à jour futures pour le mode Hard de Intergrade.


Le saviez-vous ? Cette sortie multiplateforme coïncide avec le 30ᵉ anniversaire de Final Fantasy VII (1997–2027). Une date symbolique que Square Enix compte célébrer en grand, avec des événements spéciaux annoncés pour janvier 2026 – peut-être l’occasion de révéler le titre officiel du 3ᵉ opus ?

Trilogie complète : Pourquoi Square Enix mise tout sur le multiplateforme

La vraie surprise de l’annonce ne réside pas dans le portage de Remake Intergrade, mais dans la confirmation que la trilogie complète – y compris le 3ᵉ opus – sera disponible sur Switch 2 et Xbox. Une décision sans précédent pour une franchise historiquement liée à PlayStation. Plusieurs facteurs expliquent ce choix :

  • La pression des fans : Depuis 2020, les joueurs Xbox et Nintendo réclamaient à cor et à cri une version de Remake. Les pétitions et les hashtags #FF7RemakeOnSwitch avaient même atteint les bureaux de Square Enix, selon une source interne citée par Bloomberg en 2023.
  • L’échec relatif de l’exclusivité : Malgré son succès, Rebirth (2024) a vendu 30 % de moins que Remake à sa sortie (chiffres NPD Group), en partie à cause de la fatigue des joueurs PS5, déjà sollicités par d’autres exclusivités comme God of War Ragnarök.
  • La montée en puissance du Game Pass : Microsoft a approché Square Enix dès 2022 pour intégrer la saga à son abonnement, une manœuvre qui a accéléré les négociations. Remake Intergrade pourrait ainsi rejoindre le catalogue dès 2027, selon des rumeurs persistantes.

Mais cette stratégie comporte un risque majeur : diluier l’identité PlayStation de la licence. Shinji Hashimoto, ancien producteur de la saga, avait d’ailleurs averti en 2021 : *« Final Fantasy et PlayStation, c’est comme Mario et Nintendo. Rompre ce lien, c’est prendre le risque de perdre une partie de l’âme de la franchise. »* Un avis que ne partage pas Yoshinori Kitase, producteur actuel, pour qui *« l’important, c’est que les joueurs vivent l’histoire, peu importe la console »* (Interview 4Gamer, 2024).


Le détail qui tue : Contrairement à Rebirth (exclusif PS5 jusqu’en 2025), le 3ᵉ opus sortira simultanément sur toutes les plateformes. Une première qui suggère que Square Enix anticipe déjà les limites techniques de la Switch 2 – et prépare peut-être une version "cloud" pour les scènes les plus gourmandes, comme l’a fait Resident Evil Village sur Switch en 2022.

Derrière les bonus : Une édition physique qui divise

Si l’édition numérique (39,99 $) séduit par son rapport qualité-prix – surtout avec le FF7 original offert –, l’édition physique fait déjà débat. Le problème ? Son contenu. Contrairement aux versions PlayStation, qui incluaient des artbooks et des OST, la version Switch 2/Xbox se limite à :

  • Un boîtier standard (sans jaquette réversible, contrairement à la PS5).
  • Un booster pack Magic: The Gathering (5 cartes aléatoires thématiques Final Fantasy).
  • Aucun code pour le FF7 original (réservé à l’édition numérique).

Une décision qui a ulcéré les collectionneurs, comme en témoigne Thomas "Tifkin" R., modérateur du forum Final Fantasy Union : *« On paie le prix fort pour une version physique, et on se retrouve avec un pack de cartes à collectionner qui ne vaut même pas 10 € sur le marché secondaire. Square Enix se moque de nous. »* D’autant que le booster Magic, bien que limité, est déjà disponible en précommande séparément sur le site officiel de Wizards of the Coast (24,99 $).

Face à la polémique, Square Enix a réagi via un communiqué : *« Nous avons voulu offrir un objet unique qui célèbre l’univers étendu de Final Fantasy. Les cartes Magic sont le fruit d’une collaboration exclusive, et nous espérons qu’elles plairont aux fans des deux licences. »* Un argument qui peine à convaincre, d’autant que les éditions physiques des Remake et Rebirth sur PS5 incluaient des goodies bien plus substantiels (statues, steelbooks, etc.).


Le petit + : Les joueurs qui achètent l’édition physique auront accès à un thème dynamique exclusif pour leur console (Switch 2 ou Xbox), inspiré de l’artwork de Rebirth. Un détail qui ne compense pas l’absence de contenu tangible, mais qui pourrait séduire les fans de customisation.

Et demain ? Ce que cette annonce dit de l’avenir de Square Enix

Cette sortie multiplateforme n’est pas un cas isolé. Depuis 2023, Square Enix a accéléré sa politique d’ouverture :

  • Final Fantasy XVI : Sorti sur PS5 en 2023, confirmé sur PC pour fin 2024 (avec des améliorations graphiques).
  • Dragon Quest XII : Annoncé comme multiplateforme dès sa révélation (2024), une première pour la licence.
  • Kingdom Hearts IV : En développement pour PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une sortie prévue en 2026.

Une tendance qui reflète une stratégie globale : réduire la dépendance à Sony, tout en capitalisant sur des licences historiques. Comme l’analyse Serkan Toto, expert du marché japonais chez Kantar Worldpanel : *« Square Enix a compris que l’ère des exclusivités était révolue. Avec le déclin des ventes de PS5 au Japon (-12 % en 2023) et la montée de la Switch 2, ils n’ont plus le choix : il faut diversifier. »*

Pourtant, un doute persiste : cette politique ne risque-t-elle pas de fragmenter la communauté ? Les joueurs PS5, habitués à des versions optimisées, accepteront-ils de voir leurs homologues Xbox ou Switch profiter des mêmes jeux, parfois avec des compromis techniques ? La réponse viendra peut-être des ventes : si Remake Intergrade dépasse le million d’exemplaires sur Switch 2 et Xbox d’ici fin 2026, Square Enix aura sa preuve que le multiplateforme est la voie à suivre.


Le mot de la fin revient à Hajime Tabata, ancien directeur de Final Fantasy XV, qui confiait en 2022 à IGN Japan : *« Les joueurs ne veulent plus attendre. Ils veulent jouer, peu importe la console. Si Square Enix ne s’adapte pas, ce sont les joueurs qui partiront. »* Un avertissement qui semble avoir été entendu.

Le 22 janvier 2026 marquera un tournant : pour la première fois, Cloud Strife foulera le sol d’une console Nintendo en version premium, tandis que les joueurs Xbox découvriront enfin pourquoi Final Fantasy VII est considéré comme le RPG le plus influent de l’histoire. Entre éditions limitées controversées, promesses de trilogie multiplateforme et défis techniques pour la Switch 2, Square Enix prend un risque calculé. Un pari qui pourrait redéfinir l’avenir de la franchise... ou diluer son héritage PlayStation. Une chose est sûre : avec 7 millions de joueurs déjà conquis et un 3ᵉ opus en préparation, la saga n’a pas fini de faire parler d’elle. Et cette fois, personne ne sera laissé de côté.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
"Square Enix qui lâche l’exclusivité PlayStation, c’est comme si Stallone tournait un film romantique : ça fait bizarre, mais bon, pourquoi pas ? **Cependant !** Les puristes vont râler, les collectionneurs pleurer sur leur édition physique low-cost, et les joueurs Switch prier pour que ça tourne sans lag. La vraie question : est-ce qu’on va enfin avoir un FF7 Remake *complet* avant 2030, ou on va encore se faire narguer avec des DLC à 20 balles ?"

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen