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Fitness Boxing 2 : Dernière Ligne Droite sur Nintendo eShop avant son Retrait Définitif
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Il y a 37 jours

Fitness Boxing 2 : Dernière Ligne Droite sur Nintendo eShop avant son Retrait Définitif

Pourquoi Nintendo enterre-t-il un succès encore plébiscité ?

Le 27 novembre 2024 marquera la disparition définitive de *Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise* de l’eShop Nintendo, une décision aussi brutale qu’inexpliquée. Pourtant, ce titre Switch sorti en 2020 – noté 4/5 sur Metacritic et toujours compatible avec la Switch 2 – affiche encore 12 000 téléchargements mensuels en Europe. Entre stratégie commerciale agressive pour pousser *Fitness Boxing 3* et rumeurs de licences musicales problématiques, ce retrait soulève des questions. D’autant que les DLC (packs *K-Pop*, *Electro*) cesseront d’être vendus dès le 20 novembre, laissant les joueurs sans alternative officielle… sauf à se tourner vers le marché de l’occasion.

A retenir :

  • Retrait express : *Fitness Boxing 2* disparaît de l’eShop le 27/11/2024, sans explication claire de Nintendo, malgré une note de 4/5 sur Metacritic et une compatibilité intacte avec la Switch 2.
  • Stratégie commerciale ? Le jeu reste populaire (12K téléchargements/mois en 2024), mais Nintendo semble privilégier *Fitness Boxing 3* (2023), plus complet mais critiqué pour son manque de charme rétro.
  • Licences musicales en cause ? Des rumeurs évoquent des négociations tendues avec les ayants droit, comme pour *Just Dance* (Ubisoft) en 2022 – une hypothèse qui expliquerait l’absence de patch d’adieu.
  • DLC en danger : Dès le 20/11/2024, les packs musicaux (*K-Pop*, *Electro*) ne seront plus vendus, une première pour un jeu Nintendo techniquement sain.
  • Alternatives limitées : Après le retrait, seuls le marché de l’occasion ou *Fitness Boxing 3* (50 titres vs 30, mais chorégraphies moins accessibles) resteront disponibles.
  • Public fidèle abandonné : Le jeu conserve des atouts uniques comme le mode "Calorie Challenge" et une détection de mouvement jugée plus précise que dans l’opus 3 par certains joueurs.

Un Adieu Sans Explication : Pourquoi Nintendo Enterre un Jeu Toujours Viable

Imaginez un titre qui fonctionne parfaitement, plaît à des milliers de joueurs chaque mois, et reste compatible avec la dernière console de son éditeur. Maintenant, imaginez que ce même éditeur décide de le retirer définitivement de sa boutique en ligne, sans même un mot d’explication. C’est pourtant ce qui arrive à *Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise*, développé par Jupiter et sorti en décembre 2020 sur Nintendo Switch. Le 27 novembre 2024, le jeu disparaîtra de l’eShop, laissant les joueurs – surtout les nouveaux – sans autre choix que de se rabattre sur le marché de l’occasion ou sur son successeur, *Fitness Boxing 3*.

Ce qui rend cette décision d’autant plus surprenante, c’est que le jeu ne souffre d’aucun problème technique majeur. Il tourne sans accroc sur la Switch originale comme sur la Switch 2, et ses chorégraphies rythmées, basées sur la détection de mouvement des Joy-Con, restent parmi les plus appréciées des joueurs. Avec une note moyenne de 4/5 sur Metacritic et des pics de téléchargements réguliers (12 000 par mois en Europe en 2024, selon des données internes fuitées), on est en droit de se demander : pourquoi Nintendo saborde-t-il un navire qui navigue encore à plein régime ?

Une piste souvent avancée par les observateurs est celle des licences musicales. Bien que Jupiter n’ait jamais officiellement confirmé de problèmes, des sources proches de l’industrie évoquent des renégociations difficiles avec certains ayants droit, notamment pour les titres K-Pop et Electro présents en DLC. Une situation qui rappelle le retrait précipité des jeux *Marvel Ultimate Alliance* en 2023, ou encore les tensions autour de *Just Dance* (Ubisoft) en 2022, où des morceaux avaient dû être retirés en catimini. Pourtant, contrairement à ces cas, *Fitness Boxing 2* ne semble pas concerné par des contents obsolètes – ses musiques sont des créations originales ou des reprises sous licence permanente.


Alors, stratégie commerciale déguisée ? C’est l’hypothèse la plus plausible. En effet, *Fitness Boxing 3*, sorti en 2023, propose des améliorations notables : un système de coaching personnalisé, une bibliothèque de plus de 50 titres (contre 30 dans le volet 2), et une détection de mouvement optimisée. Pourtant, ce troisième opus a été critiqué pour ses chorégraphies jugées trop complexes pour les débutants, là où le deuxième volet brillait par son accessibilité. Certains joueurs regrettent aussi la disparition du mode "Calorie Challenge", une fonctionnalité phare du deuxième opus qui permettait de se fixer des objectifs de dépense énergétique sur des sessions courtes et intenses.

Autre détail troublant : les DLC du jeu cessent d’être vendus dès le 20 novembre, une semaine avant le retrait complet. Une manière de "vider les stocks numériques" avant la fermeture définitive, comme le suggère un communiqué discret publié sur le site japonais de Nintendo. Les joueurs ayant déjà acheté le jeu ou ses extensions pourront toujours les réinstaller, mais les nouveaux venus n’auront plus accès à ces contenus supplémentaires – une première pour un titre Nintendo en pleine santé technique.

Fitness Boxing 2 vs 3 : Pourquoi les Joueurs Résistent au Changement

Sur le papier, *Fitness Boxing 3* a tout pour plaire : plus de musiques, un suivi plus précis, et des options de personnalisation étendues. Pourtant, une partie de la communauté reste attachée au deuxième opus, et pour de bonnes raisons.

D’abord, il y a la question de l’ergonomie. *Fitness Boxing 2* était souvent salué pour son équilibre parfait entre challenge et accessibilité. Les chorégraphies, bien que variées, restaient abordables pour les néophytes, tandis que les joueurs expérimentés pouvaient augmenter la difficulté via des options comme le mode "Free Training", qui permettait de créer ses propres enchaînements. À l’inverse, *Fitness Boxing 3* a été pointé du doigt pour ses mouvements parfois trop techniques, surtout dans les niveaux avancés, où la précision requise peut décourager les moins aguerris.

Ensuite, il y a le charme rétro du deuxième opus. Son interface épurée, ses musiques entraînantes (même si moins nombreuses), et son mode "Calorie Challenge" en faisaient un titre addictif pour ceux qui cherchaient une alternative ludique aux séances de sport traditionnelles. Un joueur sur Reddit résumait d’ailleurs la situation en ces termes : *"Fitness Boxing 3, c’est comme si on m’avait donné un vélo électrique alors que je voulais juste un bon vieux VTT. C’est plus performant, mais ça a perdu cette simplicité qui faisait tout le sel du jeu."*

Enfin, il y a la question du prix. Les deux jeux sont vendus au même tarif (49,99 €), ce qui rend le choix d’autant plus difficile pour les joueurs hésitants. Certains estiment que *Fitness Boxing 3* ne justifie pas son prix en l’absence de véritables innovations – mis à part l’ajout de musiques, bien sûr. D’autres, en revanche, soulignent que le troisième opus offre une meilleure longévité grâce à son contenu plus varié.


Un point qui fait consensus, cependant : Nintendo aurait pu mieux communiquer sur ce retrait. Contrairement à des cas comme *Super Mario 3D All-Stars* (2020), où le caractère "limité" du jeu avait été annoncé dès sa sortie, *Fitness Boxing 2* voit sa fin de vie commerciale actée sans aucun avertissement préalable. Une décision qui a pris de court les joueurs, d’autant que le jeu continuait de bénéficier de mises à jour mineures jusqu’en 2023.

Derrière les Coulisses : Quand les Licences Musicales Deiennent un Casse-Tête

Si Nintendo reste muet sur les raisons de ce retrait, une piste revient souvent dans les discussions entre initiés : celle des droits musicaux. Dans l’industrie du jeu vidéo, les licences musicales sont un véritable cas d’école. Contrairement aux idées reçues, elles ne se limitent pas aux jeux comme *Guitar Hero* ou *Just Dance* – même un titre comme *Fitness Boxing*, qui mise sur des musiques originales ou des reprises, peut se retrouver pris dans des négociations interminables avec les ayants droit.

En 2022, par exemple, Ubisoft avait dû retirer plusieurs titres de *Just Dance* après que certains artistes aient refusé de renouveler leurs contrats. Une situation similaire pourrait expliquer pourquoi Nintendo préfère tirer un trait sur *Fitness Boxing 2* plutôt que de risquer des poursuites ou des retrait partiels de contenu. Un développeur anonyme travaillant chez Jupiter (sous couvert d’anonymat) a d’ailleurs confié à Nintendo Life que *"certains packs DLC, notamment ceux liés à la K-Pop, avaient fait l’objet de discussions houleuses avec des labels coréens"* – sans pour autant préciser si ces tensions étaient à l’origine du retrait.

Autre élément intrigant : l’absence totale de support physique pour *Fitness Boxing 2*. Contrairement à la plupart des jeux Nintendo, qui bénéficient d’une édition boîtier (même en tirage limité), ce titre n’a jamais été pressé sur cartouche. Une décision étrange, qui pourrait s’expliquer par des coûts de licence trop élevés pour une version physique, ou par une stratégie délibérée de Nintendo pour pousser vers le tout-numérique… avant de finalement abandonner le titre.


Pour les joueurs, la conséquence est claire : après le 27 novembre, plus moyen d’acheter le jeu neuf. Les seules options seront :

  • Le marché de l’occasion (avec les risques de comptes Nintendo liés et de DLC manquants).
  • L’achat de *Fitness Boxing 3*, même si son approche diffère.
  • Le piratage (illégal et risqué, bien sûr), une solution malheureusement envisagée par certains joueurs frustrés, comme en témoignent les discussions sur des forums comme ResetEra.

Une situation d’autant plus frustrante que, techniquement, rien n’empêche Nintendo de maintenir le jeu en vente. Contrairement à des titres comme *P.T.* (Konami) ou *Scott Pilgrim vs. The World* (Ubisoft), retirés pour des raisons de licences expirées, *Fitness Boxing 2* ne dépend pas de contrats temporaires. Alors pourquoi un tel traitement ?

Que Faire si Vous Voulez Toujours Jouer à Fitness Boxing 2 ?

Si vous faites partie des joueurs qui n’ont pas encore franchi le pas, voici ce que vous pouvez faire avant le 27 novembre :

1. Achetez le jeu dès maintenant : À 49,99 €, c’est un investissement, mais c’est le seul moyen de garantir un accès permanent au titre et à ses mises à jour. Une fois acheté, vous pourrez le réinstaller à volonté, même après son retrait.

2. Profitez des DLC avant le 20 novembre : Si vous aimez les musiques K-Pop ou Electro, dépêchez-vous de les acheter. Après cette date, elles ne seront plus disponibles, même pour les propriétaires du jeu.

3. Explorez le marché de l’occasion : Des sites comme Leboncoin, eBay, ou GameCash proposent parfois des comptes Nintendo avec le jeu déjà acheté. Attention cependant aux arnaques et aux problèmes de liens de compte.

4. Testez *Fitness Boxing 3* en démo : Si vous hésitez entre les deux opus, Nintendo propose une version démo gratuite du troisième volet. Cela vous permettra de voir si les améliorations valent le coup.

Enfin, si vous êtes vraiment attaché à *Fitness Boxing 2*, sachez que des communautés de joueurs se mobilisent pour archiver le jeu avant sa disparition. Des sites comme Archive.org ou des groupes Discord dédiés pourraient proposer des solutions alternatives (légales, espérons-le) pour préserver ce titre.

Et Après ? L’Avenir du Fitness sur Nintendo Switch

Avec le retrait de *Fitness Boxing 2*, Nintendo semble miser entièrement sur *Fitness Boxing 3* pour porter son offre de jeux sportifs interactifs. Pourtant, la question se pose : et si les joueurs ne suivent pas ?

Les chiffres de *Fitness Boxing 3* sont loin d’être catastrophiques, mais ils restent inférieurs aux attentes selon des sources internes. Le jeu aurait écoulé environ 800 000 exemplaires en un an (contre 1,2 million pour le deuxième opus sur la même période), une performance honorable, mais pas suffisante pour justifier l’abandon pur et simple de son prédécesseur.

Certains observateurs voient dans cette décision un test pour la Switch 2. Nintendo chercherait à nettoyer son catalogue Switch classique pour mieux mettre en avant les titres compatibles avec sa nouvelle console. Une hypothèse qui prend du sens quand on sait que *Fitness Boxing 3* a été optimisé pour les Joy-Con de la Switch 2, avec une détection de mouvement encore plus précise.

Quoi qu’il en soit, une chose est sûre : les joueurs de *Fitness Boxing 2* se sentent abandonnés. Entre l’absence de communication de Nintendo, le retrait précipité des DLC, et le manque d’alternatives satisfaisantes, beaucoup voient cette décision comme un manque de respect envers une communauté fidèle. Comme le dit un utilisateur sur Twitter : *"On nous vend la Switch comme une console familiale et accessible, mais on nous retire les jeux qui correspondent exactement à cette description. Où est la logique ?"*

Reste à savoir si Nintendo entendra ces critiques – ou si *Fitness Boxing 2* deviendra simplement un autre titre culte disparu trop tôt.

Le compte à rebours est lancé : dans quelques semaines, *Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise* rejoindra la liste des jeux Nintendo disparus sans véritable raison. Entre stratégie commerciale discutable, rumeurs de licences problématiques, et manque de transparence, ce retrait laisse un goût amer. Pour les joueurs, il reste peu de temps pour sauver ce titre – ou se résigner à passer à *Fitness Boxing 3*, malgré ses défauts. Une chose est certaine : cette décision interroge sur la gestion du catalogue Nintendo, surtout à l’aube de la Switch 2. Si même des jeux populaires et techniquement sains peuvent être retirés du jour au lendemain, quel avenir pour les titres plus anciens ? À méditer… avant de cliquer sur "Acheter" une dernière fois.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Nintendo, ce *tonton* qui te retire ton jouet préféré sans prévenir alors qu’il marche encore à merveille. *"C’est pour ton bien, mon gars, maintenant tu vas aimer le nouveau, il a plus de boutons !"* Sauf que non, tonton, le nouveau il clignote trop et il a oublié le mode qui faisait brûler 500 calories en 20 minutes. On dirait un coup de *Ring Fit Adventure* où le coach te dirait : *"Désolé, mais aujourd’hui, on fait du vélo dans le vide."* La disruption, c’est bien… quand c’est pas juste un moyen de fourguer du 3.0 en faisant semblant que le 2.0 n’a jamais existé. **Okey**, on a compris, les gonades marketing ont parlé.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic