Il y a 372 jours
Un fondateur de BioWare voulait infiltrer EA, mais avait besoin d'une somme incroyable dans un MMORPG
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Greg Zeschuk, co-fondateur de BioWare, avait un plan audacieux pour reprendre EA de l'intérieur. Cependant, son projet a échoué en raison du manque de succès financier de Star Wars: The Old Republic. Découvrez les détails de cette histoire fascinante.
A retenir :
- Greg Zeschuk voulait changer EA de l'intérieur après l'acquisition de BioWare.
- Star Wars: The Old Republic devait générer 1,9 milliard d'euros par an pour réussir.
- Zeschuk critique les pratiques des grandes entreprises de jeux vidéo.
- SWTOR reste populaire malgré des revenus inférieurs aux attentes.
- EA continue de soutenir SWTOR avec de nouveaux contenus.
Les Origines d'une Ambition Audacieuse
Greg Zeschuk, co-fondateur de BioWare, n'était pas satisfait des pratiques d'EA après que l'entreprise ait acquis et pris le contrôle de son studio. Cela l'a poussé à quitter BioWare quelques années plus tard. Cependant, il avait initialement un plan plus perfide en tête.
Le Plan Secret de Zeschuk
Dans un podcast avec My Perfect Console, Zeschuk a révélé son intention de changer EA de l'intérieur. Il a déclaré : "J'ai vécu deux ans et demi à Austin pour développer Star Wars: The Old Republic, et je savais que c'était une sorte de voie à sens unique. Si cela avait été un succès retentissant, Ray[mond Muzyka, co-fondateur de BioWare] et moi aurions probablement tenté de prendre le contrôle d'EA de l'intérieur, en tant que pirates d'entreprise que nous sommes."
Pour que ce plan fonctionne, son MMORPG, Star Wars: The Old Republic, aurait dû être un plus grand succès qu'il ne l'a été. Pour négocier avec EA, le jeu aurait dû générer environ 1,9 milliard d'euros par an. Malheureusement, cela n'a pas été le cas, laissant Zeschuk sans base de négociation et le poussant à quitter l'entreprise peu de temps après.
Critique des Grandes Entreprises
Zeschuk a exprimé son aversion pour les grandes entreprises, affirmant qu'elles existent principalement pour commercialiser des jeux. De nombreuses entreprises nord-américaines, dont EA, tentent de maximiser les revenus d'une franchise. Zeschuk préfère développer de nombreux bons jeux comme Mass Effect plutôt que de se concentrer sur quelques titres à fort potentiel financier, comme les jeux de service en direct qui génèrent des revenus sur plusieurs années.
Le Succès Mitigé de SWTOR
Bien que le succès de Star Wars: The Old Republic ait été une surprise pour EA, il n'a pas atteint les chiffres espérés par Zeschuk. Lors d'un appel sur les résultats financiers, EA a révélé que SWTOR avait généré près d'un milliard d'euros de revenus jusqu'en 2019. Cependant, cela est loin des 1,9 milliard d'euros par an nécessaires pour le plan de Zeschuk. Néanmoins, le jeu reste très populaire parmi les joueurs et est bien noté sur Steam.
L'Avenir de SWTOR
EA semble avoir de grands projets pour SWTOR et continue de fournir de nouveaux contenus. BioWare a livré sa dernière mise à jour du MMORPG en 2023, et depuis, Broadsword est responsable du développement. Les joueurs qui retournent dans Star Wars: The Old Republic pourraient être surpris de découvrir que leur nom de personnage a été supprimé.
Le plan audacieux de Greg Zeschuk pour reprendre EA de l'intérieur n'a pas abouti, mais il souligne les tensions entre les créateurs de jeux et les grandes entreprises. Malgré les défis, Star Wars: The Old Republic reste un titre apprécié, et EA continue de soutenir le jeu avec de nouveaux contenus, montrant que même les plans les plus ambitieux peuvent échouer, mais le succès peut être trouvé dans des chemins inattendus.

