Il y a 26 jours
Fortnite : Achetez **exactement** le nombre de V-Bucks que vous voulez… sauf sur PlayStation
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Epic Games révolutionne les achats de V-Bucks avec une option "Montant Précis" dès le 14 octobre, mais les joueurs PlayStation restent exclus pour l’instant. Une avancée qui pourrait bien inspirer toute l’industrie, malgré des questions persistantes sur les contraintes techniques du PSN.
A retenir :
- **14 octobre 2024** : *Fortnite*, *Rocket League* et *Fall Guys* introduisent l’option **"Montant Précis"** pour acheter des V-Bucks sans gaspillage.
- **Arrondi automatique** des soldes dès le **10 octobre** (multiples de 50 pour *Fortnite* et *Rocket League*, 100 pour *Fall Guys*).
- **PlayStation exclu temporairement** : PS4 et PS5 ne bénéficieront pas de la fonction, malgré les récentes ouvertures de Sony sur le cross-platform.
- Une réponse directe aux joueurs, qui réclamaient depuis des années **plus de flexibilité** dans les microtransactions.
- Comparaison avec *Genshin Impact* et *Valorant* : Epic Games s’aligne sur les **meilleurs standards du secteur**.
- **Pourquoi cette exclusion ?** Les contraintes du **PSN** pourraient expliquer le retard, comme pour le **120 FPS** en 2023.
Une révolution attendue : enfin des V-Bucks **sur mesure**
Après des années de frustration pour les joueurs contraints d’acheter des **paquets prédéfinis** de V-Bucks – souvent avec un solde résiduel inutile –, Epic Games franchit un cap historique. Dès le **14 octobre 2024**, une option **"Montant Précis"** fera son apparition dans les boutiques de *Fortnite*, *Rocket League* et *Fall Guys*. Concrètement, les joueurs pourront **saisir manuellement le nombre exact de V-Bucks souhaité**, sans se soucier des arrondis ou des restes bloqués.
Cette innovation répond à une **demande récurrente** de la communauté, exaspérée par l’impossibilité d’utiliser intégralement ses crédits. Imaginez : vous voulez acheter un skin à **1 800 V-Bucks**, mais votre solde est de **1 750**. Jusqu’ici, il fallait soit **recharger un paquet supérieur** (et gaspiller 200 V-Bucks), soit renoncer. Désormais, un simple clic suffira pour combler les **50 manquants** – et rien de plus.
Epic Games ne se contente pas de copier des modèles existants (comme ceux de *Genshin Impact* ou *Valorant*), mais **les améliore**. Contrairement à certains jeux où les soldes inférieurs à un seuil sont **perdus**, ici, un système d’**arrondi intelligent** entre en jeu dès le **10 octobre** :
- *Fortnite* et *Rocket League* : arrondi au **multiple de 50 supérieur** (ex. : 120 V-Bucks → 150).
- *Fall Guys* : arrondi au **multiple de 100 supérieur** (ex. : 230 V-Bucks → 300).
Une mesure qui évite aux joueurs de **perdre des micro-fragments** de monnaie virtuelle, tout en préparant le terrain pour la bascule vers le nouveau système. Un détail qui change tout.
PlayStation 4 et 5 : **l’exception qui fait grincer des dents**
Si la nouvelle a été accueillie avec enthousiasme, un **détail a rapidement terni la fête** : **les joueurs PlayStation (PS4 et PS5) n’y auront pas droit… du moins pas tout de suite**. Epic Games évoque un **"travail en cours"** avec Sony, sans donner de date précise. Une exclusion d’autant plus surprenante que la marque japonaise a **assoupli ses règles** ces dernières années, permettant notamment le **partage des V-Bucks entre *Fortnite* et *Rocket League*** depuis 2023.
Plusieurs hypothèses circulent pour expliquer ce retard :
- **Les contraintes du PSN** : Contrairement à Xbox ou Steam, le système de paiement de Sony impose des **règles strictes** sur les microtransactions, notamment pour les devises virtuelles. Une rigidité qui avait déjà causé des retards, comme pour l’implémentation du **120 FPS** sur *Fortnite* en 2023 – une fonctionnalité disponible **des mois plus tôt** sur Xbox Series X.
- **Un problème de priorités** : Sony pourrait exiger des **adaptations techniques** spécifiques, ralentissant le déploiement. Epic Games a peut-être choisi de lancer la fonction sur les autres plateformes en premier, le temps de finaliser les ajustements.
- **Une stratégie commerciale** : Certains observateurs suggèrent que Sony pourrait **négocier une contrepartie** (comme une exclusivité temporaire sur un autre aspect du jeu) en échange de cette flexibilité. Une pratique courante dans l’industrie, mais rarement avouée.
Résultat : les joueurs PlayStation devront **patienter**, sans savoir combien de temps. Une situation d’autant plus frustrante que la PS5 est **l’une des plateformes les plus populaires** pour *Fortnite*, avec des millions d’utilisateurs actifs. Sur les réseaux sociaux, certains n’hésitent pas à parler de **"traitement de seconde zone"**, surtout après les promesses répétées d’Epic Games sur l’**équité cross-platform**.
"Pourquoi devons-nous attendre alors que les joueurs Xbox ou PC en profitent dès le 14 octobre ? Sony et Epic doivent nous donner une explication claire." — @FortnitePS_Fan, compte Twitter dédié à l’actualité *Fortnite* sur PlayStation.
**Derrière l’écran** : comment Epic Games a (enfin) écouté ses joueurs
Cette mise à jour n’est pas née d’un coup de baguette magique. Elle est le fruit d’**années de feedbacks**, de pétitions, et même de **mèmes viraux** moquant les soldes de V-Bucks inutilisables. Dès 2020, des joueurs avaient lancé des **campagnes sur Reddit** pour réclamer plus de flexibilité, avec des arguments simples :
- "Pourquoi devrions-nous payer pour des V-Bucks que nous n’utiliserons jamais ?"
- "Les autres jeux le font, pourquoi pas *Fortnite* ?"
- "C’est une question de **respect pour le portefeuille** des joueurs."
Epic Games a semble-t-il **pris la mesure du problème** après avoir analysé les données : selon des sources internes (rapportées par Fortnite Intel), **plus de 30 % des achats de V-Bucks** laissaient un solde résiduel. Un gaspillage qui, multiplié par des millions de joueurs, représentait une **perte financière colossale** – et une **source de frustration majeure**.
La décision d’étendre cette fonction à *Rocket League* et *Fall Guys* (deux autres titres phares d’Epic) montre une **volonté de cohérence** dans l’écosystème. Mais pourquoi ces jeux et pas *Unreal Tournament* ou *Spellbreak* ? La réponse est simple : **ce sont les trois titres les plus rentables** du catalogue Epic en termes de microtransactions. Une logique économique qui, si elle peut décevoir les fans de niches, se comprend aisément.
"Nous avons longtemps hésité à implémenter cette fonction, par crainte de complexifier notre système de paiement. Mais les retours des joueurs ont été si forts que nous avons dû revoir notre copie." — Un employé d’Epic Games (anonyme), cité par Bloomberg en 2023.
Comparaison avec la concurrence : *Fortnite* rattrape (enfin) son retard
Si Epic Games se félicite de cette avancée, la réalité est que **d’autres jeux ont devancé *Fortnite* de plusieurs années** :
- **Genshin Impact** (miHoYo) : Depuis 2020, les joueurs peuvent acheter des **Primogemmes** (la monnaie premium) **au montant exact**, avec un système d’arrondi minimal.
- **Valorant** (Riot Games) : Les **Valorant Points** permettent des achats précis depuis 2021, avec une interface ultra-simple.
- **Apex Legends** (Respawn/EA) : Bien que moins flexible, le jeu propose des **paquets adaptés** pour éviter les soldes trop importants.
- **League of Legends** (Riot Games) : Les **RP (Riot Points)** offrent une liberté similaire depuis des années, avec des options de conversion.
*Fortnite* était donc **en retard** sur ce point. Mais Epic Games compense avec une approche **plus généreuse** que certains concurrents :
- Contrairement à *Genshin Impact*, où les **Primogemmes non utilisées expirent après 6 mois**, les V-Bucks restent **valables indéfiniment**.
- À la différence d’*Apex Legends*, où les **soldes inférieurs à 50 crédits sont perdus**, *Fortnite* **arrondit systématiquement** pour éviter toute perte.
Une stratégie qui pourrait **séduire les joueurs lassés** des pratiques abusives ailleurs. Reste à voir si cette flexibilité s’étendra à d’autres aspects, comme les **remboursements de skins** ou les **échanges de cosmétiques** – deux autres demandes récurrentes de la communauté.
Et demain ? Les prochaines étapes pour les V-Bucks
Cette mise à jour ouvre la porte à d’autres **évolutions possibles** :
- **Un système de cashback** : Pourquoi ne pas permettre aux joueurs de **convertir leurs V-Bucks inutilisés** en crédits pour d’autres jeux Epic ? Une idée qui circule depuis 2022.
- **Des offres dynamiques** : Imaginez des **réductions ciblées** en fonction de votre solde (ex. : "-10 % si vous utilisez vos 200 V-Bucks restants").
- **L’intégration avec l’Epic Games Store** : Et si les V-Bucks pouvaient servir à acheter **des jeux tiers** sur la plateforme ? Un projet ambitieux, mais techniquement envisageable.
Du côté de **PlayStation**, la balle est dans le camp de Sony. Si Epic Games a prouvé sa capacité à **négocier avec les géants** (comme pour le cross-play en 2018), cette fois, le blocage semble **plus technique que politique**. Une solution pourrait émerger d’ici **fin 2024**, selon des rumeurs internes.
En attendant, les joueurs PS4/PS5 devront **se contenter des anciens paquets**, ou passer par un **compte Epic Games sur une autre plateforme** (PC/mobile) pour profiter de la nouveauté. Une solution de contournement peu pratique, mais qui montre à quel point cette exclusion est **mal vécue**.
Reste une question : combien de temps les joueurs PlayStation devront-ils attendre avant de bénéficier, eux aussi, de cette liberté tant attendue ?