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Fortnite : les créateurs pourront bientôt vendre des objets en jeu et payer pour plus de visibilité
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Il y a 19 jours

Fortnite : les créateurs pourront bientôt vendre des objets en jeu et payer pour plus de visibilité

Epic Games révolutionne l'économie des créateurs dans Fortnite en leur permettant de vendre des objets virtuels et d'acheter de la visibilité. Dès décembre 2025, les développeurs de contenus personnalisés toucheront jusqu’à 74 % des revenus générés par les ventes en jeu, un modèle qui évoluera en 2027. Une stratégie claire pour concurrencer Roblox, tout en introduisant des outils inédits comme le Sponsored Row et les Fortnite Creator Communities, marquant un tournant dans l’écosystème des jeux créatifs.

A retenir :

  • 74 % de revenus pour les créateurs sur les ventes d’objets en jeu entre décembre 2025 et 2026, contre 37 % à partir de 2027.
  • Introduction du Sponsored Row : un système de mise en avant payante dans l’onglet Découvrir, avec 100 % des recettes reversées aux créateurs jusqu’en 2026.
  • Les Fortnite Creator Communities permettent aux développeurs de fédérer leur audience via des forums et notifications dédiés.
  • Epic Games justifie sa rétention de 50 % des revenus par les coûts d’infrastructure, de modération et de sécurité des serveurs.
  • Une guerre économique déclarée à Roblox, dont le modèle de rémunération (25 % pour les créateurs) est pointé du doigt.

L’ère des créateurs professionnels : Fortnite passe à la vitesse supérieure

Depuis son lancement en 2017, Fortnite a transcendé le simple statut de battle royale pour devenir une plateforme sociale et créative à part entière. Avec plus de 500 millions de comptes enregistrés (chiffres 2023) et un écosystème de contenus générés par les utilisateurs en pleine expansion, Epic Games franchit une étape majeure : la monétisation directe des créations. Dans un communiqué officiel publié le 10 octobre 2024, le studio dévoile un système permettant aux développeurs de vendre des objets durables (cosmétiques, outils) et consommables (bonus temporaires) au sein de leurs îles personnalisées.

Ce modèle s’inspire clairement de Roblox, où les créateurs monétisent depuis des années leurs expériences via des microtransactions. Cependant, Epic Games se distingue par une répartition initiale bien plus avantageuse : 74 % des revenus en V-Bucks (convertis en dollars) iront aux créateurs entre décembre 2025 et fin 2026, contre seulement 25 % chez Roblox. Une aubaine pour les milliers de développeurs amateurs et professionnels qui animent l’univers de Fortnite. "C’est une reconnaissance de notre travail", confie Marine "M4R1N3" Dupont, créatrice de la carte Neon Heights, primée lors du Fortnite Creative Contest 2023.

Mais cette générosité apparent cache une stratégie à long terme : à partir de 2027, la part des créateurs chutera à 37 %, Epic Games conservant 63 % des revenus. Une décision justifiée par les "coûts exponentiels liés à l’hébergement, la modération et la sécurité", selon le FAQ publié par le studio. Une transition qui rappelle celle opérée par Valve sur Steam, où les revenus des développeurs ont été réduits après un certain seuil de ventes. "Epic prend un risque calculé", analyse Julien Morel, économiste spécialisé dans les jeux vidéo. "Ils attirent les créateurs avec des taux élevés, puis ajustent une fois l’écosystème verrouillé."

Sponsored Row : quand la visibilité se monétise

Autre innovation majeure : le Sponsored Row, une rangée dédiée dans l’onglet Découvrir où les créateurs pourront payer pour mettre en avant leurs îles. Ce système d’enchères, similaire aux publicités sponsorisées sur les réseaux sociaux, permettra d’augmenter la visibilité des contenus les plus ambitieux. "C’est un outil puissant pour les créateurs qui veulent se démarquer dans un océan de cartes", explique Thomas "Tomo" Leroy, designer chez Epic Games.

Les recettes générées par ces enchères seront intégralement reversées au pool de rémunération basé sur l’engagement jusqu’en 2026, puis à hauteur de 50 % à partir de 2027. Un modèle hybride qui combine monétisation directe (ventes d’objets) et indirecte (visibilité payante). Pour éviter les dérives, Epic impose des règles strictes :

  • Les objets vendus doivent respecter les Island Creator Rules (pas de contenu haineux, violent ou illégal).
  • Les enchères pour le Sponsored Row seront plafonnées pour éviter une "guerre des prix" entre créateurs.
  • Les îles organiques (non sponsorisées) conserveront leur place dans les autres rangées de l’onglet Découvrir.

Cette approche rappelle les mécanismes de l’App Store ou du Google Play Store, où les développeurs paient pour apparaître en tête des recherches. "La différence, c’est que Fortnite reverse une partie de ces revenus aux créateurs, ce qui est inédit", souligne Élodie Martin, experte en économie des plateformes numériques. Reste à voir si ce système ne favorisera pas les gros studios au détriment des petits créateurs, un écueil que Roblox a déjà rencontré.

Fortnite Creator Communities : fédérer pour mieux monétiser

Pour renforcer les liens entre créateurs et joueurs, Epic Games lance les Fortnite Creator Communities. Ces espaces dédiés permettront aux développeurs de :

  • Créer des forums de discussion intégrés au jeu.
  • Envoyer des notifications à leurs abonnés (nouveaux contenus, événements).
  • Recevoir des "likes" en jeu, un système de feedback instantané.
Une fonctionnalité qui s’inspire des réseaux sociaux, mais avec une intégration native dans l’écosystème Fortnite. "C’est comme si Twitch et Discord fusionnaient directement dans le jeu", compare Lucas "Luk4s" Bernard, streamer et créateur de la carte Zombie Apocalypse: Reloaded.

Ces communautés pourraient aussi servir de levier marketing pour les marques partenaires. Imaginez un créateur collaborant avec Nike ou Marvel pour une île thématique, avec des objets exclusifs à vendre. "Les possibilités sont infinies, mais il faudra éviter le spam et les contenus trop commerciaux", tempère Camille Dubois, modératrice chez Epic. Le studio promet des outils de modération automatisés et humains pour maintenir un équilibre.

Historiquement, Fortnite a toujours misé sur les collaborations (Star Wars, Naruto, Lebron James). Avec les Creator Communities, ce sont désormais les créateurs eux-mêmes qui deviennent des partenaires à part entière. Un virage qui pourrait attirer des talents extérieurs, comme des artistes 3D ou des scénaristes, transformant Fortnite en une véritable usine à contenus.

Roblox dans le collimateur : une guerre économique aux enjeux colossaux

Derrière ces annonces, c’est bien Roblox que vise Epic Games. Dans son blog, le studio compare sans détour les deux modèles : Critère Fortnite (2025-2026) Roblox (2024) Part des créateurs sur les ventes en jeu 74 % 25 % Revenus des mises en avant payantes 100 % reversés aux créateurs (jusqu’en 2026) 0 % (Roblox garde tout) Outils de communauté Forums intégrés, notifications Limités aux groupes externes

"Roblox exploite ses créateurs depuis des années. Nous voulons montrer qu’un autre modèle est possible", déclare un porte-parole d’Epic Games sous couvert d’anonymat. Une attaque frontale qui s’inscrit dans une stratégie globale : Fortnite mise sur la qualité des contenus (graphismes Unreal Engine 5, physique avancée) là où Roblox privilégie la quantité et l’accessibilité.

Pourtant, Roblox reste un géant avec 70 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (contre 23 millions pour Fortnite en 2024). "Epic joue gros", estime Pierre-Alain Muet, analyste chez Newzoo. "Ils parient sur le fait que les créateurs préféreront un écosystème plus lucratif, même si l’audience est moindre. Mais Roblox a une longueur d’avance en termes de simplicité et de public jeune." La bataille ne fait que commencer.

Derrière les chiffres : un écosystème à l’équilibre précaire

Ces annonces interviennent dans un contexte financier tendu pour Epic Games. Dans son FAQ, le studio admet avoir "opéré à perte ces dernières années", malgré des revenus records grâce aux V-Bucks et aux collaborations. Les coûts d’infrastructure sont colossaux :

  • Hébergement : Fortnite nécessite des serveurs ultra-puissants pour supporter 15 millions de joueurs simultanés (pic enregistré en 2023).
  • Modération : Une équipe de 2 000 modérateurs (humains et IA) veille au respect des règles 24/7.
  • Sécurité : La lutte contre les triches et les contenus illicites coûte des millions par an.

La rétention de 50 % des revenus à partir de 2027 pourrait donc s’avérer nécessaire pour pérenniser la plateforme. Mais certains créateurs s’inquiètent. "74 % aujourd’hui, 37 % demain… Où s’arrêteront-ils ?" s’interroge Amélie "Ami" Rousseau, créatrice de la série d’îles Mystery Dungeons. D’autres, comme David Kim (ex-Blizzard), y voient une "stratégie saine" : "Epic a besoin de rentabiliser son investissement. Sans eux, aucun créateur ne pourrait monétiser son travail."

Un équilibre délicat, d’autant que Fortnite doit aussi composer avec :

  • La concurrence de Minecraft (140 millions de joueurs mensuels) et de ses Marketplace de contenus payants.
  • L’émergence de plateformes blockchain comme The Sandbox, qui promettent une décentralisation totale.
  • Les régulations croissantes sur les microtransactions (UE, États-Unis).
"Le vrai défi sera de garder les créateurs engagés tout en maintenant un écosystème équitable", conclut Sophie Lambert, avocate spécialisée dans le droit du numérique.

Avec ces annonces, Epic Games trace une voie audacieuse pour Fortnite : celle d’une plateforme où créateurs et joueurs coexistent dans un écosystème à la fois lucratif et collaboratif. Le modèle de rémunération, bien plus généreux que celui de Roblox, pourrait attirer une nouvelle génération de talents, tandis que les outils comme le Sponsored Row et les Creator Communities offrent des leviers inédits pour se démarquer. Pourtant, des zones d’ombre persistent : la baisse des revenus à partir de 2027, la possible domination des gros studios, ou encore la sustainability financière d’Epic.

Une chose est sûre : cette évolution marque un tournant dans l’industrie du jeu vidéo. "Nous passons d’un modèle où les joueurs paient pour jouer, à un modèle où les joueurs paient pour créer et partager", résume Jean-Marc Denis, professeur en économie numérique à l’Université Paris-Dauphine. Fortnite n’est plus seulement un jeu, mais une place de marché créative, où l’imagination se monétise. Aux créateurs maintenant de saisir cette opportunité… avant que les règles du jeu ne changent à nouveau.

À suivre de près : l’impact de ces mesures sur la qualité des contenus, la réaction de Roblox, et surtout, la capacité d’Epic à maintenir un équilibre entre profitabilité et équité. Une équation complexe, dont l’issue déterminera l’avenir des plateformes créatives.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Fortnite, c'est comme si Epic Games avait décidé de transformer son jeu en une usine à rêves pour créateurs. Avec 74 % des revenus pour les créateurs, c'est une aubaine, mais attention, à partir de 2027, la part chutera à 37 %. C'est un risque calculé, mais qui pourrait payer gros. Le Sponsored Row, c'est un peu comme payer pour être en tête des recherches, mais avec une partie des revenus reversée aux créateurs. C'est innovant, mais reste à voir si ça ne favorisera pas les gros studios. Les Creator Communities, c'est comme si Twitch et Discord fusionnaient directement dans le jeu. C'est ambitieux, mais il faudra éviter le spam. Roblox dans le collimateur, Epic Games vise juste. La bataille est lancée, et elle pourrait bien redéfinir l'avenir des jeux créatifs."

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic