Il y a 13 jours
Fox Hunt dans *Metal Gear Solid Delta* : Le Multijoueur Tactique Sans Compromis
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Konami ressuscite l’esprit du multijoueur *Metal Gear* avec Fox Hunt, un mode asymétrique 100% tactique qui mise sur l’infiltration pure et l’adaptation stratégique. Annoncé pour le 30 octobre, ce mode se distingue par son absence totale de microtransactions et son refus du cross-play, deux choix audacieux en 2024. Avec deux variantes – Survival Capture (capture de cibles rares) et Survival Intrude (domination territoriale dynamique) – *Fox Hunt* promet des parties à 12 joueurs où chaque décision compte. Un retour aux sources salué par la critique, qui voit en *Metal Gear Solid: Delta Snake Eater* un remake aussi fidèle qu’ambitieux, à l’image des réussites récentes comme *Resident Evil 4* ou *Dead Space*.
A retenir :
- Un multijoueur asymétrique puriste : 12 joueurs, 2 équipes, 0 microtransactions – une rareté en 2024.
- Deux modes tactiques évolutifs : Survival Capture (chasse aux grenouilles Kerotan) et Survival Intrude (contrôle de zones rétrécissantes).
- Technologies emblématiques : AT-CAMO (camouflage dynamique) et Naked Sense (détection instinctive) pour des duels psychologiques.
- Un remake acclamé : Delta Snake Eater obtient un 9/10 chez GameSpot, aux côtés des meilleurs remakes récents.
- Stratégie communautaire : pas de cross-play, mais des sessions privées pour préserver l’équité – un pari inspiré par *Helldivers 2*.
Le 30 octobre 2024 marquera le retour d’un multijoueur tactique, exigeant et sans concession : Fox Hunt, le mode inédit de *Metal Gear Solid: Delta Snake Eater*. Konami ne se contente pas de ressusciter *Metal Gear Online* – le studio réinvente l’expérience asymétrique en misant sur ce qui a toujours défini la série : l’infiltration méthodique, la ruse, et une tension palpable. Dans un paysage gaming saturé de battle passes et de monétisations agressives, *Fox Hunt* se pose en ovni : aucun achat intégré, aucun cross-play, juste du gameplay brut et une philosophie inchangée depuis *Metal Gear Solid 3* (2004).
L’Héritage de *Metal Gear Online*, Réinventé
Les vétérans de la série se souviennent encore des parties endiablées de *Metal Gear Online* (2008), ce multijoueur culte où chaque pas pouvait être fatal. *Fox Hunt* reprend cette essence, mais en y injectant des mécaniques modernes et une structure asymétrique inédite. Ici, deux équipes de 6 joueurs s’affrontent dans des arènes conçues pour l’espionnage et la trahison :
- Les Infiltrés : équipés de technologies furtives comme le AT-CAMO (un camouflage optique dynamique) et le Naked Sense (un sixième sens pour détecter les ennemis proches), leur objectif est de semer le chaos en silence.
- Les Chasseurs : mieux armés mais moins mobiles, ils doivent traquer et neutraliser leurs adversaires avant que ceux-ci ne remplissent leurs objectifs.
Cette dichotomie rappelle les duels psychologiques de *Splinter Cell: Chaos Theory* (2005), où la maîtrise de l’environnement faisait la différence. Sauf qu’ici, Konami pousse le concept plus loin avec des mécaniques évolutives : les zones de contrôle rétrécissent, les cibles deviennent plus rares, et chaque erreur se paie cash.
Deux Modes, Une Même Philosophie : La Pression Stratégique
*Fox Hunt* se décline en deux variantes, chacune exploitant une facette différente de la guerre psychologique chère à Hideo Kojima.
Survival Capture : La Chasse aux Kerotan
Inspiré des missions de récupération d’otages, ce mode transforme les joueurs en chasseurs de primes. L’objectif ? Capturer un nombre limité de grenouilles Kerotan (ces mascottes iconiques de la série), disséminées sur la carte. Plus la partie avance, plus les cibles se raréfient, forçant les équipes à prendre des risques calculés ou à tendre des embuscades. Une mécanique qui rappelle *The Last of Us: Factions* (2023), mais avec une dimension tactique bien plus poussée.
Survival Intrude : La Guerre des Territoires
Ici, c’est une course contre la montre. Les zones à contrôler se réduisent progressivement, comme dans un *battle royale* inversé. Les équipes doivent s’adapter en temps réel, alternant entre défense acharnée et assauts éclair. La clé ? Anticiper les mouvements adverses et exploiter les faiblesses de leur AT-CAMO (qui consomme de l’énergie). Un mode qui récompense la patience et la coordination, bien loin des deathmatches frénétiques des FPS modernes.
Ces deux variantes partagent un point commun : l’absence totale de microtransactions. Pas de skins payants, pas de boosts d’XP, pas de loot boxes. Juste du gameplay équilibré, où la victoire dépend de la stratégie, pas du portefeuille. Un choix audacieux, alors que des titres comme *Call of Duty: Warzone* (2024) misent toujours plus sur la monétisation agressive.
Pourquoi Pas de Cross-Play ? Un Choix Délibéré
La décision de Konami de ne pas intégrer le cross-play a surpris – voire déçu – une partie des fans. Pourtant, cette absence s’explique par une volonté de cohérence technique :
- Équité des performances : éviter les désavantages liés aux différences de framerate ou de latence entre PC et consoles.
- Stabilité des serveurs : limiter les risques de triche (plus fréquents sur PC) pour préserver l’intégrité des parties.
- Expérience sociale : favoriser les sessions privées entre amis sur une même plateforme, comme à l’époque de *Metal Gear Online*.
Un parti pris qui rappelle celui de *Helldivers 2* (2024), où l’absence de cross-play n’a pas empêché le jeu de devenir un phénomène communautaire. Preuve que l’équité et la stabilité peuvent primer sur l’accessibilité.
Un Remake Acclamé, Un Multijoueur à Suivre
La sortie de *Metal Gear Solid: Delta Snake Eater* a été un succès critique, avec des notes comme le 9/10 de GameSpot, qui salue une "modernisation exemplaire" des graphismes, des contrôles et du level design. Le titre rejoint ainsi le panthéon des remakes récents, aux côtés de *Resident Evil 4* (2023) ou *Dead Space* (2023), tout en conservant l’âme tactique et narrative de l’original.
Côté ventes, Konami mise sur *Fox Hunt* pour prolonger la durée de vie du jeu. Avec son approche old-school (pas de monétisation, pas de cross-play), le mode pourrait séduire une communauté en quête d’authenticité. Reste à voir si les joueurs adhérent à cette philosophie – ou si l’absence de cross-play limitera son attractivité.
Une chose est sûre : en 2024, Fox Hunt est une bouffée d’air frais dans un paysage multijoueur souvent dominé par les live services et les passes de combat. Un retour aux sources qui rappelle que parfois, moins c’est plus – surtout quand il s’agit de Metal Gear Solid.
Dans les Coulisses : Pourquoi Ce Mode Est un Hommage à l’Époque PS2
Saviez-vous que *Fox Hunt* est en réalité un clin d’œil aux premiers prototypes multijoueurs de *Metal Gear Solid 3* ? À l’époque, Kojima Productions avait testé des modes asymétriques où un joueur incarnait Snake, tandis que les autres contrôlaient des soldats. Ces tests, jamais finalisés, ont inspiré *Metal Gear Online* – et aujourd’hui, *Fox Hunt*.
Autre détail savoureux : les grenouilles Kerotan, ces mascottes kitsch issues des konami codes des années 80, étaient déjà présentes dans les plans originaux de *MGS3*. Les utiliser comme objectifs dans *Survival Capture* est un hommage malicieux à l’histoire de la licence.
Enfin, le Naked Sense n’est pas qu’un gadget : il reprend le concept du "radar émotionnel" de *MGS3*, où Snake ressentait la présence des ennemis. Une mécanique qui, en multijoueur, devient un outil de tension psychologique – et un héritage direct du game design de Kojima.
*Fox Hunt* n’est pas qu’un simple mode multijoueur. C’est une déclaration d’intention : Konami prouve qu’en 2024, il est encore possible de créer une expérience compétitive, équitable et profondément tactique, sans sacrifier l’âme d’une licence. Entre nostalgie assumée (les Kerotan, le Naked Sense) et innovations audacieuses (l’absence de cross-play et de microtransactions), le mode incarne tout ce qui a fait la grandeur de *Metal Gear Solid* – et ce qui manque cruellement à beaucoup de FPS modernes.
Reste une question : les joueurs seront-ils prêts à adopter cette philosophie old-school dans un marché dominé par les battle passes et l’accessibilité à tout prix ? Une chose est sûre : avec *Fox Hunt*, Konami prend un risque calculé. Et si la qualité du remake *Delta Snake Eater* est un indicateur, ce pari pourrait bien payer.