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Fox Hunt dans Metal Gear Solid Delta : le multijoueur tactique fait son grand retour
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Il y a 1 jour

Fox Hunt dans Metal Gear Solid Delta : le multijoueur tactique fait son grand retour

Konami ressuscite le multijoueur de Metal Gear Solid avec Fox Hunt, un mode asymétrique aussi tactique que nostalgique. Entre chasse aux grenouilles Kerotan et domination territoriale, ce nouveau mode s’inspire des mécaniques d’infiltration de la série, tout en intégrant des innovations techniques. Malgré un succès commercial fulgurant (plus d’un million de ventes), l’absence de cross-play et quelques limitations techniques rappellent que la perfection a un prix. Et pendant ce temps, la Master Collection Vol. 2 reste aussi mystérieuse qu’un soldat fantôme en mode furtif…

A retenir :

  • Fox Hunt marque le retour du multijoueur dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, avec deux modes asymétriques : Survival Capture (chasse aux Kerotan) et Survival Intrude (domination territoriale).
  • Un succès immédiat : plus d’1 million d’exemplaires vendus en septembre, malgré l’absence de cross-play, une décision qui divise les joueurs.
  • La mise à jour 1.002.001 apporte des améliorations techniques (caméra inversée, support des écrans 21:9), mais certains bugs et limitations persistent.
  • La Master Collection Vol. 2 reste enveloppée de mystère : Metal Gear Solid 4 ou Peace Walker en ligne de mire ? Les spéculations vont bon train.
  • Un mode qui rappelle l’esprit des Extraction Shooters comme Escape from Tarkov, mais avec l’ADN unique de Metal Gear : ruse, discrétion et tension permanente.

Le multijoueur de Metal Gear renaît de ses cendres

Treize ans après la fermeture des serveurs de Metal Gear Online, Konami frappe un grand coup en intégrant Fox Hunt à Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ce mode multijoueur asymétrique, annoncé comme une exclusivité du remake, promet de replonger les fans dans l’univers tactique de la série, tout en y injectant une dose d’innovation. La bande-annonce officielle, dévoilée il y a quelques semaines, met en avant des mécaniques de camouflage dynamique, des leurres interactifs et une gestion du bruit poussée à l’extrême – des éléments qui rappellent furieusement les heures passées à éviter les gardes dans Shadow Moses ou Groznyj Grad.

Mais Fox Hunt ne se contente pas de reproduire les recettes du passé. Le mode s’inspire aussi des Extraction Shooters modernes, à l’image d’Escape from Tarkov, où chaque décision compte et où la tension est palpable. Pourtant, contrairement à ces titres ultra-compétitifs, Konami mise ici sur une expérience plus accessible, tout en gardant cette profondeur stratégique qui a toujours caractérisé la série. Un pari risqué, mais qui pourrait bien séduire aussi bien les vétérans que les nouveaux venus.


"Fox Hunt, c’est un peu comme si Konami avait mélangé l’ADN de Metal Gear Online avec les mécaniques modernes des jeux de survie. Le résultat est surprenant, mais est-ce que ça suffira à convaincre les joueurs de revenir vers le multijoueur de la série ?" — Extrait d’un débat sur le forum ResetEra, où les avis restent partagés.

Deux modes, une même philosophie : la tension avant tout

Fox Hunt se décline en deux variantes, chacune offrant une expérience distincte, mais toujours centrée sur l’asymétrie et la pression psychologique. Le premier mode, Survival Capture, plonge les joueurs dans une chasse effrénée aux grenouilles Kerotan – ces mascottes iconiques de la série. Plus la partie avance, plus ces cibles se raréfient, forçant les équipes à adapter leur stratégie en temps réel. Une mécanique qui n’est pas sans rappeler les modes "Battle Royale" en version tactique, où chaque seconde compte.

À l’opposé, Survival Intrude mise sur la domination territoriale, avec des zones à sécuriser qui rétrécissent au fil du temps. Ici, l’inspiration semble puisée dans les modes Conquest des Battlefield, mais transposée dans l’univers furtif de Metal Gear. Les joueurs doivent ainsi équilibrer attaque et défense, tout en gérant leurs ressources et leur positionnement. Un exercice d’autant plus complexe que les environnements sont conçus pour favoriser les embuscades et les retournements de situation.


Avec 12 joueurs maximum par partie, Konami promet des affrontements intenses et imprévisibles. Pourtant, un détail crispe déjà la communauté : l’absence de cross-play. Les joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC ne pourront ainsi s’affronter, une décision qui limite mécaniquement la base de joueurs et risque de fragmenter l’expérience. Seules les parties privées entre amis sont possibles, une concession qui, si elle rassurera les groupes organisés, laisse un goût d’inachevé pour les autres.

"Snake ? SNAAAAKE !" – Quand les bugs et les limites techniques rappellent à l’ordre

Malgré un lancement commercial réussi – plus d’un million d’exemplaires vendus en septembre –, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater n’est pas épargné par les critiques techniques. La mise à jour 1.002.001, déployée récemment, apporte son lot d’améliorations, comme :

  • Une caméra inversée (enfin !), pour ceux qui préfèrent les commandes "à l’ancienne".
  • Le support des écrans 21:9, une première pour la série, même si certains menus et cinématiques restent bloqués en 16:9.
  • Un visualiseur d’environnement système, utile pour diagnostiquer les performances sur PC.
  • Des corrections de bugs, notamment pour les musiques manquantes et les problèmes de synchronisation des actions en multijoueur.

Pourtant, certains joueurs pointent du doigt des problèmes persistants, comme des désynchronisations en ligne ou des animations parfois saccadées. "C’est jouable, mais on sent que le mode Fox Hunt a été ajouté en urgence pour justifier le prix du remake. Dommage, parce que le concept est génial"*, confie un joueur sur Reddit. Konami semble conscient de ces limites, mais la communication reste discrète sur les prochaines corrections.

La Master Collection Vol. 2 : le prochain coup de maître de Konami ?

Alors que Fox Hunt occupe le devant de la scène, une autre question taraude les fans : que contiendra la Master Collection Vol. 2 ? Annoncée comme étant "en développement", cette compilation reste aussi mystérieuse qu’un soldat en mode furtif. Les rumeurs les plus persistantes évoquent l’inclusion de :

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – le chapitre final de la saga Solid, jamais réédité en haute définition.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker – le spin-off portable acclamé, qui mériterait une refonte complète.
  • Des contenus inédits, comme des documents de développement ou des modes alternatifs.

Konami joue la carte du silence, mais l’attente est palpable. "Si ils sortent MGS4 en 4K avec des temps de chargement réduits, je rachète une PS5 rien que pour ça"*, s’enthousiasme un fan sur Twitter. Reste à savoir si la Master Collection Vol. 2 saura éviter les écueils techniques qui ont émaillé le lancement de Delta: Snake Eater.

Fox Hunt vs. la concurrence : un mode à part dans le paysage du multijoueur

À l’ère où les battle royale et les shooters compétitifs dominent le marché, Fox Hunt fait figure d’ovni. Contrairement à des titres comme Call of Duty: Warzone ou Fortnite, où l’action prime, Konami mise ici sur la réflexion, la patience et la psychologie. Les parties peuvent ainsi durer jusqu’à 30 minutes, avec des phases de tension extrême entrecoupées de moments de calme apparent – une mécanique qui rappelle étrangement Among Us, mais en version militaire et ultra-réaliste.

Pourtant, le mode devra affronter un défi de taille : la longévité. Sans cross-play, la base de joueurs risque de s’essouffler rapidement, surtout si Konami ne propose pas de contenu régulier (cartes supplémentaires, événements spéciaux, etc.). "C’est fun, mais est-ce que les gens vont encore y jouer dans six mois ?"*, s’interroge un streamer sur Twitch. La réponse dépendra en grande partie de la capacité de Konami à écouter sa communauté et à faire évoluer ce mode prometteur.


Une chose est sûre : avec Fox Hunt, Konami prouve qu’il est encore possible d’innover dans le multijoueur sans sacrifier l’identité d’une licence. Reste à voir si les joueurs seront au rendez-vous sur le long terme.

Fox Hunt est une surprise bienvenue dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un mode qui parvient à capturer l’essence tactique de la série tout en l’adaptant aux standards modernes. Entre chasse aux Kerotan et guerre territoriale, les parties sont aussi tendues qu’exaltantes, même si l’absence de cross-play et quelques bugs viennent gâcher la fête. Avec plus d’un million de ventes et une Master Collection Vol. 2 en préparation, Konami a toutes les cartes en main pour redonner à Metal Gear la place qu’il mérite. À condition de ne pas répéter les erreurs du passé – et de continuer à écouter ses fans.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Fox Hunt, c'est un peu comme si Konami avait mélangé l’ADN de Metal Gear Online avec les mécaniques modernes des jeux de survie. Le résultat est surprenant, mais est-ce que ça suffira à convaincre les joueurs de revenir vers le multijoueur de la série ?
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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