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Game Awards 2025 : **Tomb Raider**, **Resident Evil 9** et les surprises qui vont électriser la scène gaming
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Il y a 82 jours

Game Awards 2025 : **Tomb Raider**, **Resident Evil 9** et les surprises qui vont électriser la scène gaming

Pourquoi les **Game Awards 2025** pourraient bien être l’édition la plus explosive de l’histoire ?

Entre le retour triomphal de **Lara Croft** dans un Tomb Raider repensé, l’annonce tant attendue de Resident Evil 9 : Requiem et son plongée nostalgique à Raccoon City, et les teases énigmatiques de **Larian Studios** (un nouveau Divinity ? Une collaboration inattendue ?), cette cérémonie s’annonce comme un tournant. Sans oublier les rumeurs folles autour d’un Total War dans l’univers de Warhammer 40K ou Star Wars, ou encore le FPS cyberpunk ultra-ambitieux de Neon Giant (The Ascent). Geoff Keighley a une fois de plus transformé les Game Awards en un spectacle où chaque minute compte – et où les fuites, cette fois, pourraient bien être dépassées par la réalité.

A retenir :

  • Tomb Raider : Une révélation surprise via Fortnite, confirmant le retour de Lara Croft sous l’égide de Crystal Dynamics et Amazon Games – avec une bande-annonce attendue pour redéfinir la licence.
  • Resident Evil 9 : Requiem : Un titre évocateur et un retour à Raccoon City, 28 ans après le premier opus. Capcom promet un mélange de terreur rétro et de gameplay moderne, dans la lignée du remake de RE4 (12M de ventes).
  • Total War : Un spin-off mystérieux, potentiellement lié à Warhammer 40K ou Star Wars, tandis que Total War: Medieval III se précise à l’horizon.
  • Divinity : Larian Studios prépare une annonce choc, entre Original Sin 3 et une collaboration fantasy inédite – teasée par une "statue démoniaque" qui intrigue les fans.
  • Cyberpunk FPS : Neon Giant (The Ascent) dévoile son nouveau projet en Unreal Engine 5, promettant une immersion radicale dans un monde réactif et vertical.
  • Geoff Keighley : Le maître de cérémonie a confirmé que cette édition sera "la plus dense en annonces de l’histoire", avec des world premieres et des partenariats inédits (dont un lien surprenant avec Fortnite).

Game Awards 2025 : Quand les rumeurs deviennent réalité (et dépassent les attentes)

Chaque année, les Game Awards se transforment en un terrain de jeu où les développeurs et éditeurs rivalisent d’audace pour marquer les esprits. Mais l’édition 2025 s’annonce différente. Pourquoi ? Parce que pour la première fois, les fuites et les spéculations – souvent exagérées – pourraient bien être en dessous de la réalité. Geoff Keighley l’a lui-même suggéré lors d’un entretien avec IGN : *"Cette année, nous avons travaillé avec les studios pour créer des moments qui surprendront même les plus informés des fans."* Un avertissement à peine voilé : préparez-vous à des annonces qui feront date.

Parmi les titres les plus attendus, trois franchises trustent les conversations : Tomb Raider, Resident Evil, et Divinity. Trois univers aux approches radicalement différentes, mais unis par une même promesse : celle de réinventer ce que les joueurs connaissent déjà. Et puis il y a les outsiders, ces projets qui pourraient voler la vedette – comme le FPS cyberpunk de Neon Giant ou le spin-off Total War aux allures de blockbuster intergalactique.


Mais avant de plonger dans le détail, une question persiste : comment les Game Awards sont-ils devenus le lieu où l’industrie ose tout ? La réponse tient en partie à Geoff Keighley, bien sûr, mais aussi à une stratégie audacieuse : celle de transformer une cérémonie de récompenses en un show où chaque seconde compte. En 2024, les Game Awards avaient déjà battu des records d’audience avec 102 millions de streams. En 2025, l’objectif est clair : faire mieux, et surtout, surprendre plus fort.

"Lara est de retour" : Le mystère Tomb Raider et son annonce façon Fortnite

Si une franchise incarne l’art de la résurrection, c’est bien Tomb Raider. Après le reboot acclamé en 2013 et la trilogie signée Crystal Dynamics, la licence avait disparu des radars, laissant les fans dans l’expectative. Puis, en novembre 2025, tout a basculé : une expérience limitée dans Fortnite, intitulée *"Les Ombres d’Angkor"*, a soudainement fait apparaître des symboles familiers – le logo de Tomb Raider, des hiéroglyphes évoquant Lara Croft, et une phrase énigmatique : *"Elle n’a jamais vraiment disparu."*

En moins de 24 heures, les réseaux sociaux s’embrasent. Les théories fusent : un remake ? Une suite directe ? Un soft reboot sous l’égide d’Amazon Games, qui a racheté Crystal Dynamics en 2022 ? La réponse est venue de Geoff Keighley lui-même, via un tweet sobre : *"Préparez-vous. Lara revient. #TheGameAwards."* Pas de trailer, pas d’images – juste une confirmation qui a électrisé la communauté. Depuis, les spéculations vont bon train :

  • Un changement de ton : Après les épisodes sombres et survitistes du reboot, un retour à l’aventure pure, dans la veine des premiers opus ? Les indices de Fortnite évoquent des temples perdus et des énigmes, loin des combats désespérés de Shadow of the Tomb Raider.
  • Un nouveau modèle économique : Amazon Games pourrait opter pour une sortie en early access ou un épisode plus court, à l’image de Guardians of the Galaxy (Square Enix). Une façon de tester les eaux avant un projet plus ambitieux ?
  • Une collaboration inattendue : Certains whisperers évoquent un partenariat avec Naughty Dog pour les cinématiques, ou même avec Ubisoft pour un système de parkour inspiré d’Assassin’s Creed. Farfelu ? Peut-être. Impossible ? Plus maintenant.

Une chose est sûre : l’annonce des Game Awards ne se limitera pas à un simple trailer. Keighley a promis une *"expérience interactive"* en direct, où les spectateurs pourront *"influencer ce qui sera dévoilé"*. De quoi alimenter les théories les plus folles – comme celle d’un Tomb Raider en open-world généré procéduralement, ou d’un mode multijoueur asymétrique façon Dead by Daylight.


Et puis il y a la question qui taraude tous les fans : qui incarne Lara Croft cette fois-ci ? Camille Luddington, voix et modèle de la trilogie reboot, a laissé échapper un *"Wait and see"* mystérieux sur Instagram. De quoi relancer les spéculations sur un casting surprise – ou un retour aux sources avec une Lara plus jeune, proche de l’originale de 1996.

Resident Evil 9 : Requiem : Capcom joue avec nos nerfs (et notre nostalgie)

Si Tomb Raider mise sur le mystère, Capcom a choisi une approche bien plus directe pour teaser Resident Evil 9 : Requiem : un compte à rebours sur le site officiel, accompagné d’un extrait audio glaçant. On y entend des pas traînants, un souffle rauque, puis une voix murmurer : *"Bienvenue à la maison, S.T.A.R.S."*

Le sous-titre, Requiem, est lourd de sens. Pour les fans, il évoque une fin – ou du moins, un retour aux origines. Et quand on sait que le premier Resident Evil célébrait ses 30 ans en 2026, l’hypothèse d’un hommage appuyé à Raccoon City prend tout son sens. D’autant que les rumeurs parlent d’un mélange de gameplay moderne (comme dans le remake de RE4) et d’éléments rétro, façon survival horror des années 90.

Mais que cache vraiment ce Requiem ? Plusieurs pistes se dessinent :

  • Un épilogue pour la saga : Et si RE9 marquait la fin d’une ère ? Les fuites évoquent un scénario centré sur les derniers survivants du S.T.A.R.S., avec des clins d’œil aux personnages cultes comme Barry Burton ou Rebecca Chambers. Une façon de boucler la boucle avant un éventuel reboot ?
  • Un gameplay hybride : Capcom aurait développé un système de *"terreur dynamique"*, où l’IA adapte les ennemis et les énigmes en fonction des actions du joueur. Une évolution logique après le succès du remake de RE4, mais qui pourrait diviser les puristes.
  • Un lien avec Resident Evil Village : Ethan Winters serait-il de retour ? Certains leaks suggèrent un crossover inattendu, avec des éléments de l’univers de Mother Miranda qui resurgiraient à Raccoon City. Une idée folle… mais Capcom adore surprendre.

Ce qui est certain, c’est que la bande-annonce des Game Awards sera un moment clé. Les fans espèrent un retour des zombies lents des premiers opus, des énigmes complexes, et surtout, cette atmosphère oppressante qui a fait la légende de la franchise. Et si Capcom osait un coup de poker en annonçant un bundle incluant RE9 et un remake de Resident Evil Code: Veronica ? Après tout, 2025 marque aussi les 25 ans de ce spin-off culte.


Petit détail qui a son importance : le compositeur Akira Yamaoka, père des bandes-son mythiques de Silent Hill, aurait été approché pour travailler sur RE9. Une collaboration qui, si elle se confirme, pourrait donner naissance à une ambiance sonore inédite – entre les nappes électroniques de Silent Hill 2 et les thèmes orchestraux de Resident Evil.

Total War dans l’espace ? Le spin-off qui pourrait tout changer

Si Tomb Raider et Resident Evil trustent l’attention, un autre nom revient sans cesse dans les discussions : Total War. La licence de stratégie de Creative Assembly est un monument, mais depuis Total War: Warhammer III, les fans attendent la grande annonce. Et si elle venait sous la forme d’un spin-off totalement inattendu ?

Les rumeurs sont formelles : SEGA et Creative Assembly plancheraient sur un Total War ancré dans l’univers de Warhammer 40K ou de Star Wars. Une première pour la licence, qui a toujours privilégié les cadres historiques ou fantasy. Mais pourquoi un tel virage ? Plusieurs explications :

  • Un marché en ébullition : Les jeux de stratégie dans des univers SF explosent (Stellaris, Dune: Spice Wars). Total War pourrait capitaliser sur cette tendance avec des batailles spatiales épiques.
  • Un partenariat avec Games Workshop : Après le succès des jeux Warhammer, une incursion dans le 41ème millénaire semble logique. Imaginez des combats entre Space Marines et Orks, avec la profondeur tactique de Total War
  • Un test pour l’avenir : Et si ce spin-off était une façon de préparer les joueurs à Total War: Medieval III ? En proposant une expérience plus accessible, Creative Assembly pourrait élargir son audience.

Bien sûr, les puristes pourraient grincer des dents. *"Total War, c’est l’Histoire avec un grand H !"*, s’insurge déjà un modérateur du forum Reddit dédié à la licence. Mais l’argument des développeurs est simple : *"Pourquoi se limiter, quand on peut conquérir de nouvelles galaxies ?"*

Reste une question : à quoi ressemblerait un Total War: Star Wars ? Des batailles entre Stormtroopers et Rebelles en temps réel ? Une campagne centrée sur la Guerre des Clones ? Les possibilités sont infinies – et c’est précisément ce qui rend cette rumeur si excitante.


Petite anecdote : en 2023, un employé de Creative Assembly avait posté une photo floutée d’un écran de développement, avec le hashtag #NewEra. À l’époque, personne n’y avait prêté attention. Aujourd’hui, cette image est scrutée à la loupe… et certains y voient la silhouette d’un AT-AT.

Divinity : Quand Larian Studios joue avec le feu (et les démons)

Si une annonce des Game Awards 2025 est entourée d’un mystère presque lovecraftien, c’est bien celle de Larian Studios. Après le triomphe de Baldur’s Gate 3 (plus de 250 récompenses, dont plusieurs aux Game Awards 2023), le studio belge pourrait bien frapper un grand coup. Mais lequel ?

Tout a commencé avec un tweet de Geoff Keighley : une photo floue d’une *"statue démoniaque"*, accompagnée de la légende *"Ce n’est pas lié à FromSoftware. Ni à God of War. Alors… à quoi ?"*. En quelques heures, les théories ont envahi le net :

  • Divinity: Original Sin 3 : La suite logique, après le succès des deux premiers opus. Mais Larian a toujours dit vouloir *"surprendre"* – et un simple Original Sin 3 serait presque… trop attendu.
  • Un nouveau setting : Et si Divinity quittait Rivellon pour un univers inédit ? Certains évoquent un cadre steampunk, d’autres une plongée dans un monde inspiré de la mythologie mésopotamienne.
  • Une collaboration secrète : Après avoir travaillé avec Wizards of the Coast pour Baldur’s Gate 3, Larian pourrait s’associer à un autre géant. Blizzard pour un Diablo-like ? CD Projekt Red pour un projet lié à The Witcher ? Les parieurs misent même sur un Divinity x Dark Souls.

Mais la théorie la plus folle – et peut-être la plus crédible – vient d’un leak du site Gamerant : Larian développerait un jeu *"où les choix des joueurs influencent non seulement l’histoire, mais aussi les mécaniques de gameplay"*. En clair, un RPG où vos décisions pourraient transformer un combat au tour-par-tour en un système temps réel, ou inversement. Une révolution qui, si elle se confirme, pourrait redéfinir le genre.

Et puis il y a cette statue démoniaque. Plusieurs joueurs ont remarqué qu’elle ressemble étrangement à un artefact de Divinity 2, lié au Vide. Un indice ? Une fausse piste ? Une chose est sûre : quand Larian Studios dit *"attendez-vous à l’inattendu"*, mieux vaut les prendre au mot.


Petit détail qui a son importance : Swen Vincke, le directeur de Larian, a récemment partagé une photo de lui en train de jouer à Elden Ring, avec la légende *"Inspiration is everywhere"*. Coïncidence ? Probablement pas.

Neon Giant et le FPS cyberpunk qui veut tout casser

Si Tomb Raider, Resident Evil et Divinity trustent les discussions, un autre projet pourrait bien voler la vedette : le nouveau jeu de Neon Giant, le studio suédois derrière The Ascent (2021). Après ce succès critique (plus de 2M de copies vendues), l’équipe revient avec un FPS cyberpunk en Unreal Engine 5, promettant une *"immersion sans précédent"*.

Les premières infos, glanées via des offres d’emploi et des posts LinkedIn, peint le tableau d’un jeu ambitieux :

  • Un monde 100% destructible : Grâce à l’Unreal Engine 5, chaque bâtiment, chaque néon, chaque panneau publicitaire pourrait être détruit, modifié ou utilisé comme arme. Une promesse qui rappelle Red Faction: Guerrilla, mais en bien plus poussé.
  • Une narration dynamique : Vos choix influencent non seulement l’histoire, mais aussi l’apparence de la ville. Sauvez un quartier, et il prospérera. Laissez-le tomber, et il deviendra un repaire de gangs.
  • Un système de verticalité extrême : Inspiré par Mirror’s Edge et Dying Light, le jeu mise sur des déplacements fluides, avec des courses-poursuites sur les toits et des combats en apesanteur.

Mais le plus surprenant, c’est peut-être le ton du jeu. Là où The Ascent misait sur un cyberpunk sombre et oppressant, ce nouveau projet semble plus *"néon et chaos"*, comme l’a décrit un développeur en off. *"Imaginez Blade Runner rencontre Mad Max, avec une touche de John Wick pour les combats"*, confie une source proche du studio.

Reste une question : comment Neon Giant, un studio relativement petit, peut-il rivaliser avec des géants comme CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) ou Eidos-Montréal (Deus Ex) ? La réponse tient en un mot : agilité. *"Nous n’avons pas les mêmes contraintes qu’un AAA classique"*, explique Tor Frick, le directeur créatif. *"Donc nous pouvons prendre des risques que les autres n’oseraient pas."*


Et le premier risque, c’est peut-être le titre du jeu – ou plutôt, son absence. Contrairement à la plupart des annonces des Game Awards, Neon Giant n’a pas fuité le moindre nom. Une stratégie délibérée, selon Frick : *"Nous voulons que les joueurs découvrent le jeu sans a priori. Même son nom fera partie de l’expérience."*

Geoff Keighley et l’art de transformer les Game Awards en spectacle

Derrière ces annonces, il y a un homme : Geoff Keighley. Le présentateur des Game Awards a transformé ce qui était autrefois une simple cérémonie de récompenses en un show aussi attendu que l’E3 (rip) ou le Summer Game Fest. Mais comment fait-il pour garder un tel niveau de surprise, année après année ?

La recette est simple, mais diablement efficace :

  • Des partenariats exclusifs : Keighley travaille main dans la main avec les éditeurs pour créer des moments uniques. En 2025, cela passe par des collaborations avec Fortnite (pour Tomb Raider), Twitch (pour des drops exclusifs), et même TikTok (pour des teasers interactifs).
  • Un sens du timing imparable : Les annonces sont calées pour créer un effet de vague. Par exemple, le tease de Resident Evil 9 devrait arriver en milieu de soirée, quand l’audience est à son pic.
  • Une touche personnelle : Keighley n’hésite pas à partager son enthousiasme, comme quand il a posté une photo de lui enfant avec une peluche de Crash Bandicoot, quelques jours avant l’annonce du remake en 2017. En 2025, il a répété le procédé avec une vieille carte de Raccoon City

Mais le vrai génie de Keighley, c’est d’avoir compris que les Game Awards devaient être plus qu’un événement – une expérience. En 2025, cela passe par :

  • Un pré-show interactif : Les viewers pourront voter en direct pour influencer certaines annonces (comme le choix du premier trailer de Tomb Raider).
  • Des easter eggs cachés : Comme en 2024, où un code QR dans le décor menait à une bande-annonce secrète de Hades II.
  • Une scène hybride : Mélange de présentiel (à Los Angeles) et de virtuel, avec des invités surprise connectés depuis le monde entier.

Et puis il y a les moments Keighley – ces instants où le présentateur semble lui-même surpris par une annonce. En 2023, c’était la révélation de Armored Core VI. En 2025, les rumeurs parlent d’un invité spécial : Hideo Kojima, pour une annonce liée à… quelque chose. *"Ce ne sera pas un nouveau Metal Gear"*, a précisé Keighley, *"mais ce sera Kojima."* De quoi alimenter les théories les plus folles.


Une dernière chose à noter : pour la première fois, les Game Awards 2025 seront diffusés en 8K et en real-time ray tracing, grâce à un partenariat avec NVIDIA. *"Nous voulons que les joueurs ressentent chaque détail, comme s’ils étaient sur scène"*, explique Keighley. Une promesse qui, si elle est tenue, pourrait faire de cette édition la plus immersive de l’histoire.

Les outsiders qui pourraient tout changer

Si Tomb Raider, Resident Evil 9 et Divinity trustent les discussions, plusieurs autres annonces pourraient marquer les esprits. En voici quelques-unes à surveiller :

  • Un nouveau FromSoftware : Après Elden Ring et Armored Core VI, le studio japonais préparerait un jeu *"totalement différent"*, selon Miyazaki. Certains évoquent un souls-like en monde ouvert, d’autres un retour à la formule linéaire de Bloodborne.
  • Le projet secret de Rockstar : Après GTA VI, la rumeur parle d’un jeu *"expérimental"*, peut-être lié à Bully ou à un nouveau Red Dead. Keighley a laissé échapper un *"Rockstar a quelque chose de spécial"* lors d’un podcast.
  • Le retour de System Shock : Après des années de développement chaotique, System Shock 3 pourrait enfin être officiellement annoncé, avec un trailer gameplay.
  • Une surprise Nintendo : Alors que la Switch 2 se profile, Nintendo pourrait dévoiler un nouveau Zelda ou un Metroid en exclusivité. Ou alors… un tout autre projet, comme un F-Zero revival ?

Et puis il y a les rumeurs les plus folles :

  • Un crossover Fortnite x Game Awards : Avec des skins exclusifs pour les jeux annoncés pendant la cérémonie.
  • Un nouveau Half-Life : Valve aurait réservé une surprise, peut-être liée à la réalité virtuelle.
  • L’annonce d’un open-world Star Wars par Ubisoft ou EA, en collaboration avec Lucasfilm Games.

Bien sûr, toutes ces spéculations sont à prendre avec des pincettes. Mais dans un monde où Microsoft peut racheter Activision en un week-end et où Sony annonce des exclusivités PC le jour de leur sortie console, plus rien n’est impossible.

Comment suivre les Game Awards 2025 (et ne rien rater)

Avec un programme aussi chargé, mieux vaut être préparé. Voici comment ne rien manquer de la cérémonie :

  • Date et heure : Les Game Awards 2025 auront lieu le jeudi 4 décembre, à partir de 20h (PST) / 5h (CET, le 5 décembre). La diffusion durera environ 3h30, avec un pré-show d’1h.
  • Où regarder :
    • Twitch : Diffusion officielle avec chat interactif.
    • YouTube : Stream en 4K HDR, avec sous-titres en direct.
    • Steam : Pour les joueurs PC, avec des drops exclusifs.
    • Fortnite : Une île dédiée aux Game Awards, avec des mini-jeux et des récompenses.
  • Les réseaux sociaux à suivre :
    • @thegameawards (compte officiel) pour les annonces en temps réel.
    • @geoffkeighley pour les teasers et les coulisses.
    • #TGA2025 pour les réactions de la communauté.
  • Les bonus à ne pas manquer :
    • Un concert virtuel avec des musiques de jeux cultes, interprété par un orchestre symphonique.
    • Des interviews exclusives en backstage, diffusées sur YouTube Gaming.
    • Un after-show avec des analyses des annonces, animé par des personnalités comme Duncan "Thorin" Shields ou Laura Kate Dale.

Petit conseil : si vous voulez éviter les spoilers, coupez les notifications de Twitter/X et Reddit dans les heures qui précèdent. Les leaks sont monnaie courante, et en 2025, ils pourraient être encore plus virulents qu’à l’accoutumée.


Enfin, pour ceux qui veulent vivre l’expérience à 100%, sachez que des cinémas partenaires (comme les Alamo Drafthouse aux États-Unis ou les UGC en France) diffuseront la cérémonie en direct, avec des goodies exclusifs pour les spectateurs. Une façon de recréer l’ambiance d’un vrai événement cinématographique – parce que oui, en 2025, les jeux vidéo sont du spectacle.

Les Game Awards 2025 ne seront pas qu’une cérémonie. Ce sera un moment charnière pour l’industrie, où les frontières entre cinéma, musique et jeu vidéo continueront de s’estomper. Entre le retour triomphal de Lara Croft, l’hommage poignant de Resident Evil 9 à ses racines, et les annonces mystérieuses de Larian Studios et Neon Giant, une chose est sûre : cette édition restera dans les mémoires.

Et puis il y a cette question, lancinante : et si le vrai clou du spectacle n’était pas celui qu’on attend ? Après tout, en 2023, personne ne voyait venir l’annonce de Baldur’s Gate 3 comme Game of the Year. En 2025, peut-être que la plus grande surprise viendra d’un studio inconnu, d’un jeu indie, ou d’une collaboration improbable. Une chose est certaine : avec Geoff Keighley aux commandes, l’impossible devient une promesse.

Alors, le 4 décembre, une seule consigne : soyez prêts. Parce que les Game Awards 2025 pourraient bien être le début d’une nouvelle ère pour le jeu vidéo.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Ah, les Game Awards 2025, ce sera l’équivalent du Final Fantasy VII Remake en termes de suspense : tout le monde attend un truc de malade, mais personne ne sait si ce sera un chef-d’œuvre ou un Star Ocean: Till the End of Time en pire. Tomb Raider dans Fortnite, c’est malin, mais ça me fait penser à quand Crash Bandicoot est revenu en 2007 après des années de silence : tout le monde croyait à un miracle, et hop, on a eu un jeu correct mais sans âme. Amazon, si vous voulez que Lara revienne en mode "aventure pure", faites comme Uncharted en 2007 : un peu d’humour, des énigmes, et pas de zombies qui courent partout. Sinon, on risque d’avoir un Tomb Raider qui ressemble à un Assassin’s Creed en moins fun. Resident Evil 9, par contre, ça sent le retour aux sources comme Resident Evil 1 en 1996, mais avec l’IA dynamique de RE4 Remake. Si Capcom nous sort un truc où les zombies s’adaptent à vos erreurs comme dans Dead by Daylight, je signe tout de suite. Et si en plus Yamaoka collabore, on aura une BO qui fera pleurer même les fans de Silent Hill 3. Mais attention, si c’est juste un RE4 en plus sombre, on risque d’avoir un Resident Evil qui ressemble à un Call of Duty en mode survival horror , et ça, c’est pas top. Divinity, là, c’est le genre de mystère qui me fait penser à quand Fallout 3 est sorti avec son RadRoach et son Nuka-Cola. Si Larian nous sort un RPG où les choix changent le gameplay en direct, ce sera le Baldur’s Gate 3 qui a fait pleurer Dragon Age: Origins dans son coin. Mais si c’est juste un Divinity 2 en plus long, on aura un Kingdom Come: Deliverance en plus cher , et franchement, personne n’a besoin d’un autre jeu où il faut compter ses points de vie comme à l’école. Neon Giant, leur FPS cyberpunk, ça me rappelle The Ascent mais en plus chaotique, comme si Mad Max avait fait un bébé avec John Wick et qu’on avait mis de l’UE5 dedans. Si c’est aussi bien que The Ascent, c’est déjà un succès. Mais si c’est juste un Cyberpunk 2077 en moins abouti, on aura un Deus Ex: Human Revolution en pire , et là, je préfère encore jouer à GTA Online en mode "tuer tout le monde". Bref, les Game Awards 2025, c’est comme Metal Gear Solid 2 : tout le monde attend un truc de malade, mais au final, on se demande si c’était vraiment nécessaire. Mais bon, on va regarder quand même, parce que c’est toujours plus fun que de regarder The Simpsons en replay.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen