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Un Gamer sur Steam possède probablement la plus grande pile de la honte, mais ne joue qu'à un jeu de Valve vieux de 12 ans
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Un joueur de Steam possède plus de 37 000 jeux mais passe 99,8 % de son temps sur deux titres vieux de plus de 10 ans. Découvrez l'histoire de Sonix, un collectionneur de jeux unique en son genre.
A retenir :
- Sonix possède 37 496 jeux et 20 930 DLCs sur Steam.
- 99,8 % de son temps de jeu est consacré à Dota 2 et Team Fortress 2.
- La pile de la honte de Sonix est l'une des plus grandes jamais enregistrées.
- SteamLadder.com révèle des statistiques de jeu impressionnantes pour Sonix.
- L'argent dépensé par les utilisateurs de Steam pourrait acheter Bethesda deux fois.
Un Collectionneur de Jeux Hors Norme
Sur Steam, un joueur possède une collection de jeux qui défie l'imagination. Sous le pseudonyme de «Sonix», ce joueur détient pas moins de 37 496 jeux et 20 930 DLCs. Une telle bibliothèque est presque inimaginable, et Steam lui-même semble incapable de charger l'intégralité de cette collection, renvoyant une simple erreur.
Le profil public de Sonix révèle quelques-uns des jeux qu'il a essayés, y compris des perles indépendantes comme Don’t Starve Together, Tohu et Cult of the Lamb. Il a également jeté un coup d'œil à des titres plus récents comme Baldur’s Gate 3, Death Stranding et Black Myth: Wukong.
Une Passion pour les Classiques de Valve
Cependant, la véritable passion de Sonix semble résider dans deux jeux très spécifiques : Dota 2 et Team Fortress 2. Selon les données de SteamLadder.com, Sonix a passé environ 6 606 heures sur Dota 2, soit 94,99 % de son temps total sur Steam. En outre, il a consacré 336 heures à Team Fortress 2, représentant 4,83 % de son temps de jeu total.
Ainsi, Sonix a passé 99,82 % de son temps de jeu sur ces deux titres, laissant seulement 0,18 % pour les 37 494 autres jeux de sa bibliothèque, soit environ 12,5 heures.
La Fiabilité des Données de SteamLadder.com
Il est important de noter que les données de https://SteamLadder.com peuvent ne pas être entièrement fiables, car elles proviennent d'un tiers. Par exemple, le jeu Alien Swarm, que Sonix a joué pendant 551 heures selon Steam, n'apparaît pas dans les statistiques de SteamLadder.com.
Malgré ces incohérences, il est clair que Sonix est un collectionneur de jeux unique. Le terme «pile de la honte» (pile of shame en anglais) décrit une accumulation de jeux achetés mais jamais joués. Sonix semble être un cas extrême de ce phénomène.
L'Impact Économique des Achats de Jeux
Sonix n'est pas le seul utilisateur de Steam à acheter des jeux sans les jouer. En fait, l'argent dépensé par les utilisateurs de Steam pour des jeux non joués est si énorme qu'il pourrait acheter Bethesda deux fois. Cela montre l'ampleur du marché des jeux vidéo et la tendance des joueurs à collectionner des titres.
Cette tendance peut être attribuée à plusieurs facteurs, notamment les soldes fréquentes sur Steam, la facilité d'achat en ligne et le désir de posséder une bibliothèque complète de jeux. Cependant, cela soulève également des questions sur la consommation excessive et l'utilisation des ressources.
L'Avenir du Collectionnisme de Jeux
Avec l'augmentation des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus, il sera intéressant de voir comment évolue la tendance à collectionner des jeux. Ces services offrent un accès à une vaste bibliothèque de jeux pour un coût mensuel, ce qui pourrait réduire le besoin de posséder individuellement autant de titres.
Cependant, pour des collectionneurs comme Sonix, la possession physique ou numérique de jeux reste un élément central de leur passion. L'avenir du collectionnisme de jeux pourrait donc se diversifier, avec une coexistence de modèles d'abonnement et de propriété traditionnelle.
Sonix représente un cas extrême mais fascinant de collectionnisme de jeux vidéo. Avec plus de 37 000 jeux à son actif, il passe la majorité de son temps sur deux titres emblématiques de Valve. Cette histoire met en lumière les tendances de consommation dans l'industrie du jeu vidéo et soulève des questions sur l'avenir du collectionnisme numérique.

