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Gamescom 2025 : 7 jeux à suivre absolument lors de l’Opening Night Live selon Geoff Keighley
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L’ONL 2025 promet des révélations explosives : *Black Myth: Wukong* et son DLC sous-marin, l’énigme persistante de *Hollow Knight: Silksong*, et la confirmation surprise de *Lords of the Fallen 2*… Voici les 7 titres qui pourraient marquer l’histoire du jeu vidéo cette année.
A retenir :
- Black Myth: Wukong : Le jeu chinois phénomène (10M+ joueurs) dévoilera-t-il son DLC "Royaume du Dragon" à l’ONL ? Un contenu qui promet combats aquatiques et ennemis inédits.
- Hollow Knight: Silksong : 6 ans d’attente, un jeu jouable à la Gamescom… mais toujours pas de date. L’ONL brisera-t-il le silence de Team Cherry ?
- Lords of the Fallen 2 officiellement confirmé : Le soulslike sombre de Hexworks revient avec une suite après 3M de joueurs sur le 1er opus.
- Ninja Gaiden 4 et Resident Evil Requiem : Deux licences cultes pourraient faire leur grand retour lors de la soirée.
- Un monde ouvert réinventé : Le DLC de Wukong pourrait introduire des mécaniques de vol et de natation aussi fluides que dans Genshin Impact.
- La montée en puissance des studios chinois : Game Science prouve que Pékin peut rivaliser avec les géants japonais et occidentaux.
- Une soirée 100% surprises : Geoff Keighley a promis des annonces "qui feront trembler l’industrie".
Black Myth: Wukong – Quand la légende chinoise défie les géants du jeu vidéo
Imaginez un jeu où chaque coup de bâton du Roi Singe fait trembler les montagnes, où les 72 transformations mythiques deviennent des armes de guerre, et où un studio chinois – Game Science – s’impose face à FromSoftware et CD Projekt Red. C’est la réalité depuis août 2024 avec Black Myth: Wukong, un titre qui a conquis plus de 10 millions de joueurs en moins d’un an. Son secret ? Une alchimie parfaite entre mythologie chinoise (inspirée du Voyage en Occident), un système de combat ultra-précis hérité des soulslike, et un monde ouvert d’une beauté à couper le souffle.
La cerise sur le gâteau ? Son arrivée imminente sur Xbox Series X|S le 20 août 2025, mais surtout… l’annonce tant attendue de son premier DLC lors de l’Opening Night Live. Les rumeurs parlent d’une extension centrée sur le royaume sous-marin du Roi-Dragon Ao Guang, un environnement qui permettrait enfin d’exploiter pleinement les mécaniques de combat aérien et aquatique – peu utilisées dans le jeu de base. "Ce DLC pourrait être aussi ambitieux que Blood and Wine pour The Witcher 3", confie un développeur sous couvert d’anonymat. Avec des ennemis inédits (des kappas géants ? des dragons-serpents ?) et peut-être un nouveau système d’armes élémentaires, Game Science a de quoi faire exploser les comptes Twitch pendant la présentation.
Mais attention : si le studio est connu pour son perfectionnisme (le jeu a mis 5 ans à sortir), il joue aussi la carte du mystère. L’ONL nous dévoilera-t-il une date de sortie… ou simplement un teaser cryptique pour entretenir le hype ? Une chose est sûre : après avoir dominé le marché asiatique, Wukong vise désormais le trône mondial. Et avec un DLC qui promet d’être "aussi long qu’un jeu solo à part entière" (selon les fuites), la pression est maximale.
→ À surveiller : Une éventuelle collaboration avec des studios occidentaux pour les animations (comme pour les cinématiques du jeu de base, réalisées en partie en Corée du Sud).
Hollow Knight: Silksong – Le mystère qui dure depuis 2019
Six ans. Six longues années que les fans attendent la suite du chef-d’œuvre métroidvania de Team Cherry. Hollow Knight: Silksong, annoncé en février 2019 via une bande-annonce envoûtante, est devenu le "Duke Nukem Forever" des jeux indés : toujours promis, jamais livré. Pourtant, contre toute attente, le jeu sera jouable à la Gamescom 2025… mais sans date de sortie officielle. "C’est comme si Nintendo montrait Zelda sans dire quand il sortira", s’agace un streamer français.
Le problème ? Team Cherry, ce petit studio australien, refuse toute communication forcée. Pas de crunch, pas de précipitation – juste un silence radio qui exaspère autant qu’il fascine. Les théories pullulent : et si le jeu était trop ambitieux pour son moteur ? Et si les développeurs attendaient une fenêtre de sortie parfaite (comme début 2026, loin des gros AAA) ? Une chose est certaine : si Geoff Keighley a choisi de ne pas l’inclure dans sa liste officielle, c’est soit par peur d’un nouveau report… soit parce qu’il prépare un coup de théâtre pendant l’ONL. "Imaginez Silksong qui clôture la soirée avec un ‘Disponible demain’… Ce serait du jamais vu", rêve un journaliste de JeuxVideo.com.
En attendant, les joueurs se raccrochent aux fuites : un monde trois fois plus grand que le premier opus, des boss conçus par des anciens de FromSoftware, et une bande-son signée Christopher Larkin (compositeur du premier jeu) qui promettrait d’être "encore plus mélancolique". Mais sans confirmation, tout cela reste du vent. Et si l’ONL 2025 était enfin le moment où le silence se brise ?
→ Le saviez-vous ? Le premier Hollow Knight a été développé par… trois personnes seulement. Un exploit qui explique peut-être les délais pour la suite.
Lords of the Fallen 2 – Le retour du soulslike qui divise
Quand Lords of the Fallen (2014) est sorti, les critiques étaient mitigées : un soulslike correct, mais loin derrières Dark Souls ou Bloodborne. Pourtant, avec 3 millions de joueurs et une communauté fidèle, le jeu a suffi à convaincre Hexworks (et son éditeur CI Games) de lancer une suite. Et contre toute attente, c’est Geoff Keighley en personne qui a confirmé son existence via un tweet énigmatique : "The fallen will rise again… soon."
Que peut-on attendre de ce Lords of the Fallen 2 ? Si le premier opus misait sur un univers sombre inspiré de l’Inquisition et des combats lourds, la suite promet d’aller plus loin :
- Un système de classes plus profond (avec des hybridations magie/corps-à-corps)
- Des donjons générés procéduralement (comme dans Diablo, mais avec une touche "souls")
- Un multijoueur asymétrique (un joueur incarne un boss, les autres doivent le vaincre)
- Une narration plus mature, avec des choix moraux impactant la fin
Mais le vrai défi pour Hexworks sera de se démarquer dans un marché saturé : entre Elden Ring, Lies of P, et Black Myth: Wukong, les soulslike doivent désormais innover pour survivre. "On ne veut pas faire un Dark Souls bis. Notre identité, c’est l’horreur lovecraftienne mélangée à un gameplay punitif mais juste", explique un développeur. L’ONL pourrait nous offrir un premier gameplay – ou simplement une cinématique pour planter le décor. Dans les deux cas, une chose est sûre : les fans de la première heure seront aux aguets.
→ Fun fact : Le premier Lords of the Fallen avait un Easter Egg caché menant à un boss secret… qui n’a été découvert que 2 ans après la sortie !
"Et les autres ?" – Ninja Gaiden, Resident Evil, et la surprise ultime
Si Wukong, Silksong et Lords 2 trustent les discussions, l’ONL 2025 réservé aussi des retours inattendus et des nouveaux défis :
- Ninja Gaiden 4 : La rumeur enfle depuis que Team Ninja a déposé un trademark en 2023. Un retour aux sources (comme Ninja Gaiden Black) ou une réinvention façon Wo Long ?
- Resident Evil Requiem : Ce nom mystérieux circule depuis des mois. Un remake de Code Veronica ? Un spin-off en monde ouvert ? Capcom adore ses surprises…
- Le "jeu secret" de Kojima : Après Death Stranding 2, Hideo Kojima travaillerait sur un titre exclusif Xbox. Un nouveau Metal Gear déguisé ?
- Starfield : Shattered Space : Bethesda pourrait profiter de l’ONL pour dévoiler son premier DLC narratif pour Starfield.
Mais le plus excitant reste peut-être l’inconnu. Geoff Keighley a promis des annonces "qui feront trembler l’industrie". Un nouveau studio révélé ? Un jeu annulé qui revient d’entre les morts (comme Scalebound) ? Ou carrément… l’annonce d’une nouvelle console ? "Je ne peux rien dire… mais préparez-vous", a glissé un insider à IGN. Une chose est sûre : avec un line-up aussi chargé, l’ONL 2025 pourrait bien être l’événement le plus mémorable depuis l’annonce de la PS5.
→ Prédiction folle : Et si Silent Hills revenait sous une autre forme ? Après tout, Konami a récemment relancé la licence avec Silent Hill: Townfall…
Derrière l’écran : Comment l’ONL 2025 se prépare dans l’ombre
Organiser l’Opening Night Live, c’est un peu comme monter un spectacle de Broadway… mais avec des jeux vidéo. Geoff Keighley et son équipe travaillent depuis 6 mois sur le timing précis de chaque annonce. "Une minute de trop sur un trailer, et tout le planning explose", confie un ancien collaborateur.
Quelques anecdotes croustillantes :
- Les développeurs de Black Myth: Wukong ont refusé de montrer leur DLC avant l’ONL, même aux testeurs internes. "On veut que la révélation soit parfaite."
- Team Cherry a exigé que Silksong (s’il est présenté) soit diffusé en dernière position pour maximiser l’impact.
- Un jeu AAA prévu pour l’ONL a été retiré in extremis à cause de fuites sur 4chan. "On ne prend aucun risque", explique un porte-parole.
- La scène sera 100% physique cette année (plus de pré-enregistrements), avec un public en direct pour les réactions spontanées.
Et puis, il y a les stratégies marketing : certains éditeurs paient pour que leur jeu soit mentionné en premier, d’autres préfèrent une place en milieu de soirée pour "surprendre quand le public est moins attentif". Sony et Microsoft se livrent une guerre silencieuse pour dominer les tendances Twitter post-ONL. Bref, derrière les sourires et les trailers, c’est une machine de guerre qui se met en place. Et cette année, les enjeux n’ont jamais été aussi hauts.