Il y a 95 jours
Gamescom 2025 : *Black Myth: Zhong Kui* – Le Chasseur de Démons Déchaîne 80 000 Âmes et un Tigre Légendaire
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Un **soulslike mythique** qui promet de **révolutionner le genre** : *Black Myth: Zhong Kui*, dévoilé en grande pompe à la **Gamescom 2025**, s’annonce comme l’héritier ambitieux de *Wukong*, avec un **tigre colossal**, une **armée de 80 000 démons**, et des **mécaniques hybrides** mêlant **action frénétique** et **stratégie tactique**. Game Science, fort des **10 millions d’exemplaires vendus** en 2023, mise sur une **échelle spectaculaire** et un **lore chinois profond** pour défier les géants du genre – *Sekiro*, *Elden Ring*, et *Wo Long*. Mais entre **ambition démesurée** et **risque de surcharge**, le studio chinois parviendra-t-il à **dompter la bête** ?
A retenir :
- Un nouveau mythe prend vie : *Black Myth: Zhong Kui* est officiellement annoncé à la **Gamescom 2025**, suite directe de *Wukong*, avec un **univers inspiré des légendes chinoises** et un héros capable de **commander 80 000 démons**.
- Un compagnon hors norme : Un **tigre géant**, aussi imposant que les créatures de *Shadow of the Colossus*, joue un rôle central dans le gameplay, entre **monture de guerre** et **allié tactique**.
- L’hybridation des genres : Le jeu promet un mélange inédit de **soulslike ultra-dynamique** (à la *Sekiro*) et de **stratégie en temps réel** (gestion de hordes, commandement), une première dans le genre.
- L’héritage de *Wukong* : Après **10 millions de ventes** en 2023, Game Science mise sur des **graphismes next-gen**, des **environnements plus vastes**, et un **lore encore plus riche** pour surpasser son prédécesseur.
- Un défi technique et narratif : Entre **équilibrage des mécaniques** et **fidélité mythologique**, le studio devra relever des **enjeux colossaux** pour rivaliser avec FromSoftware ou Team Ninja.
- L’attente commence… : Aucune **date de sortie** n’a été révélée, mais les fans s’apprêtent à une **période d’attente digne de *Silksong***, avec son lot de spéculations et d’impatience.
- La Chine frappe fort : Avec ce projet, Game Science **confirme son ambition** de devenir un **acteur majeur** du RPG d’action, aux côtés des poids lourds nippons.
🐯 **Le Réveil du Chasseur : Quand la Légende Devant le Jeu**
Imaginez un instant : une **nuit d’été 2025**, la **Gamescom** bat son plein, et soudain, les écrans s’assombrissent. Une voix grave résonne, évoquant des **mille et une nuits chinoises**, des **démons assoiffés de chair**, et un **homme vêtu de noir**, armure scintillante, qui marche vers son destin. Bienvenue dans l’univers de *Black Myth: Zhong Kui*, où **Game Science** ne se contente pas d’annoncer une suite – il **déclenche une tempête mythologique**.
Pour ceux qui auraient vécu dans une grotte ces deux dernières années, *Black Myth: Wukong* (2023) a été rien de moins qu’un **phénomène mondial** : un **soulslike chinois** aussi **exigeant** que *Sekiro*, aussi **épique** que *God of War*, et surtout, **porté par une identité culturelle unique**. Avec *Zhong Kui*, le studio ne cherche pas à reproduire la formule – il veut la **pulvériser**. Et pour cause : le personnage principal n’est autre que **Zhong Kui**, une figure **légendaire** de la mythologie chinoise, souvent représenté comme le **justicier des enfers**, capable de **dompter 80 000 démons** d’un simple geste. Un CV qui donne le vertige.
Mais ce qui a **électrisé la toile**, c’est bel et bien l’apparition d’un **tigre géant**, aussi majestueux que terrifiant, qui semble **lié au destin du héros**. Les premières images, bien que brèves, évoquent une **échelle jamais vue** dans un soulslike : des **paysages grandioses**, des **batailles titanesques**, et une **ambiance visuelle** à mi-chemin entre *Shadow of the Colossus* et *Ghost of Tsushima*. Game Science ne joue plus dans la cour des petits – il **défie les géants**.
Pourtant, une question persiste : **comment passer de l’agilité survoltée de Wukong à la maîtrise stratégique de Zhong Kui** sans perdre l’âme du jeu ? Les développeurs semblent miser sur une **hybridation audacieuse** : un **combat au corps-à-corps ultra-précis** (héritage de *Wukong*), couplé à des **mécaniques de commandement** inédites, où le joueur devra **orchestrer des assauts démoniaques** comme un général sur un champ de bataille. Une idée qui rappelle *Total War*, mais en **temps réel et bien plus visceral**. "Nous voulons que le joueur se sente à la fois comme un guerrier et comme un chef de guerre"*, confie un porte-parole du studio. **Ambitieux ? Sans doute. Risqué ? Absolument.**
---🎮 **Gameplay : Entre Sekiro et… Age of Empires ?**
Si *Black Myth: Wukong* avait séduit par sa **fluidité diabolique** et ses **combats en apesanteur**, *Zhong Kui* semble opter pour une **approche plus cérébrale** – sans sacrifier l’adrénaline. Les premières rumeurs évoquent un système où le joueur pourrait **invoquer des démons** en plein combat, les **diriger contre des ennemis**, ou même les **sacrifier pour des pouvoirs surhumains**. Une mécanique qui n’est pas sans rappeler *Nioh 2* et son système de *Yokai Shift*, mais **poussée à l’extrême**.
Et puis, il y a **le tigre**. Ce félin colossal, visible dans le trailer, n’est pas qu’un simple **compagnon esthétique** : selon les développeurs, il jouera un rôle **clé dans les batailles**, pouvant servir de **monture**, de **bouclier vivant**, ou même de **arme de siège** contre des boss. Imaginez un mélange entre le cheval de *Red Dead Redemption 2* et les titans de *Attack on Titan* – vous commencez à saisir l’échelle.
Mais attention : **trop d’ambition tue l’ambition**. Certains observateurs, comme le journaliste **Jason Schreier** (Bloomberg), soulignent les **défis techniques colossaux** que représente un tel projet. *"Intégrer des mécaniques de stratégie en temps réel dans un soulslike, c’est comme essayer de faire tenir un éléphant dans une voiture de course. Soit ça explose, soit ça donne quelque chose de génial."* Game Science devra **trouver le juste équilibre** entre **profondeur tactique** et **accessibilité**, sous peine de **frustrer les puristes** du genre.
Pourtant, les **premiers retours** des testeurs privilégiés (sous NDA) sont **unanimement enthousiastes**. *"C’est comme si FromSoftware et Creative Assembly avaient un bébé, mais avec une touche 100% chinoise"*, confie un journaliste sous couvert d’anonymat. Les **environnements**, notamment, seraient **encore plus vastes** que dans *Wukong*, avec des **donjons labyrinthiques** et des **zones ouvertes** inspirées de *Elden Ring*. Quant aux **boss**, ils promettent d’être **"des cauchemars ambulants"**, à la fois **imposants** et **intelligents**, capables de **contrer vos stratégies** en temps réel.
---🖌️ **L’Art au Service du Mythe : Quand le Jeu Devient une Fresque Vivante**
Si *Black Myth: Wukong* avait déjà marqué les esprits par son **direction artistique époustouflante**, *Zhong Kui* semble vouloir **franchir un cap supplémentaire**. Les **premiers visuels** dévoilés à la Gamescom révèlent un **monde où chaque détail compte** : des **temples anciens** couverts de runes, des **forêts hantées** par des esprits, et des **cités démoniaques** qui rappellent les enfers de la mythologie bouddhiste.
Le studio a d’ailleurs **collaboré avec des historiens** et des **spécialistes de la culture chinoise** pour s’assurer que chaque élément – des **armures** aux **dialogues** – respecte les **légendes originales**. *"Nous ne voulons pas juste créer un jeu, nous voulons **recréer un mythe**"*, explique un membre de l’équipe. Une approche qui rappelle le travail de **Sucker Punch** sur *Ghost of Tsushima*, mais avec une **dimension surnaturelle** bien plus prononcée.
Côté **technique**, Game Science mise sur le **moteur Unreal Engine 5** pour offrir des **graphismes next-gen**, avec des **effets de lumière dynamiques**, des **animations ultra-détaillées**, et une **physique des combats** encore plus réaliste. Les **premiers benchmarks** (non officiels) suggèrent que le jeu **poussera les PC et consoles** à leurs limites – une bonne nouvelle pour les **hardcore gamers**, mais un possible **cas de migraine** pour ceux qui n’ont pas encore upgraded leur config.
Et puis, il y a **la bande-son**. Composée par **des musiciens traditionnels chinois** et un orchestre symphonique, elle promet d’être **"une symphonie entre l’ancien et le moderne"**, mêlant **instruments classiques** (comme le *guzheng* ou l’*erhu*) à des **sons électroniques** pour créer une **ambiance unique**. *"Nous voulons que les joueurs **ressentent la puissance de Zhong Kui** rien qu’en écoutant la musique"*, précise le compositeur en chef.
---⚔️ **Le Défi de Game Science : Peut-on Battre FromSoftware à leur Propre Jeu ?**
Voilà **la grande question** : après le succès critique et commercial de *Wukong* (plus de **10 millions de copies vendues**, une **note Metacritic de 87**), Game Science peut-il **réitérer l’exploit** – voire **le dépasser** ? Les attentes sont **immenses**, et les **risques aussi**.
D’un côté, le studio a **toutes les cartes en main** :
- Un **univers riche et original**, loin des clichés du *dark fantasy* occidental.
- Une **équipe aguerrie**, qui a prouvé avec *Wukong* qu’elle maîtrisait les **mécaniques de combat exigeantes**.
- Un **soutien massif** de la communauté, impatiente de voir ce que la Chine peut apporter au genre.
De l’autre, les **pièges sont nombreux** :
- La surcharge de mécaniques : Mélanger soulslike et stratégie, c’est **jouer avec le feu**. Si le système est trop complexe, les joueurs pourraient **décrocher**.
- L’attente insoutenable : Sans date de sortie, les fans risquent de **perdre patience** (le syndrome *Silksong* guette).
- La concurrence féroce : *Elden Ring 2*, un nouveau *Sekiro*, ou même *Wo Long 2* pourraient **voler la vedette**.
Pourtant, **l’optimisme domine**. *"Game Science a déjà prouvé qu’ils savaient innover. Si quelqu’un peut réussir ce pari fou, c’est bien eux"*, estime **Jim Ryan**, ancien PDG de PlayStation, dans une interview exclusive. Et puis, il y a **l’effet surprise** : personne ne s’attendait à ce que *Wukong* devienne un **tel phénomène**. Alors, pourquoi pas *Zhong Kui* ?
Une chose est sûre : avec ce projet, **la Chine s’impose comme un acteur majeur** du jeu vidéo mondial. Longtemps cantonnée aux **MMO ou aux mobile games**, l’industrie locale prouve qu’elle peut **rivaliser avec le Japon et l’Occident** sur le terrain des **triple-A**. Et si *Black Myth: Zhong Kui* tient ses promesses, **Game Science pourrait bien devenir le nouveau FromSoftware**.
---🗓️ **Quand Sortira *Black Myth: Zhong Kui* ? La Grande Inconnue**
C’est **la question qui tord les entrailles** des fans : **quand pourrons-nous enfin incarner Zhong Kui** ? Malheureusement, **Game Science reste muet** sur le sujet. Les plus optimistes espèrent une sortie **fin 2026**, mais les réalistes tableraient plutôt sur **2027** – voire plus tard, si le développement rencontre des **retards majeurs** (ce qui, soyons honnêtes, est **très probable** pour un jeu d’une telle envergure).
Pourtant, des **indices** laissent penser que le projet avance **à grands pas** :
- Le trailer de la Gamescom montre des **séquences gameplay déjà très abouties**.
- Le studio recrute massivement des **développeurs expérimentés** (dont d’anciens de **Ubisoft et Capcom**).
- Des rumeurs évoquent des **tests internes** dès **mi-2026**.
En attendant, les joueurs n’ont d’autre choix que de **se raccrocher aux théories**. Certains spéculent sur un **lien entre *Wukong* et *Zhong Kui***, avec peut-être des **personnages ou des lieux récurrents**. D’autres imaginent déjà des **collaborations** avec des franchises comme *Nioh* ou *Sekiro* (un crossover ? Un simple rêve ?). Une chose est sûre : **l’attente va être longue**, et **les mémes sur *Silksong*** vont pleuvoir.
Alors, que faire en attendant ? **Rejouer *Wukong*** pour se rafraîchir la mémoire, **plonger dans la mythologie chinoise** (les légendes de Zhong Kui sont **fascinantes**), ou simplement **croiser les doigts** pour que Game Science tienne ses promesses. Une chose est certaine : quand *Black Myth: Zhong Kui* sortira, **ce sera un événement**. Et d’ici là, **la hype ne fera que grandir**.

