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Geoff Keighley et Larian Studios : ce symbole mystérieux dans le désert de Mojave cache-t-il **Divinity 3** ?
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Il y a 83 jours

Geoff Keighley et Larian Studios : ce symbole mystérieux dans le désert de Mojave cache-t-il **Divinity 3** ?

Un symbole gravé dans le désert de Mojave, des dépôts de marques intrigants… et si Larian Studios préparait l’annonce de Divinity 3 ? Entre coïncidences troublantes et stratégie de teasing rodée, voici pourquoi les joueurs pourraient bientôt découvrir un nouveau chapitre de la saga culte.

A retenir :

  • Un monolithe mystérieux découvert dans le désert de Mojave arbore un symbole identique à un logo déposé par Larian Studios en juin 2024.
  • Les dépôts de marques évoquent un projet lié à Divinity, avec un emblème stylisé rappelant Divinity: Original Sin – mais pour quel type de jeu ?
  • Larian Studios, expert en teasing cryptique, pourrait révéler son prochain jeu lors des The Game Awards 2024, comme pour Baldur’s Gate 3 en 2019.
  • Les rumeurs suggèrent un Divinity 3 en open-world, un spin-off ambitieux, ou même une refonte totale de la licence.
  • Le monolithe, apparu peu avant l’événement, s’inscrit dans la stratégie marketing du studio : rien n’est laissé au hasard.

Un monolithe dans le désert : coïncidence ou coup marketing de génie ?

Imaginez la scène : en plein cœur du désert de Mojave, un monolithe métallique surgit soudainement, couvert de symboles énigmatiques. Parmi eux, un emblème central attire l’attention des joueurs et des chasseurs de mystères. Sa forme ? Anguleuse, symétrique, entrelacée… et étrangement familière. Quelques recherches plus tard, la découverte est stupéfiante : ce symbole ressemble trait pour trait à un logo déposé par Larian Studios le 20 juin 2024. Une coïncidence ? Peu probable.

Les dépôts officiels, consultables dans les bases de données des marques, révèlent en effet un emblème stylisé accompagné du mot "Divinity". Les similitudes avec les logos des précédents opus de la saga – notamment Divinity: Original Sin 2 – sont frappantes : mêmes lignes épurées, même esthétique médiévale-fantastique, même sensation de mystère planant sur l’univers. Pour les fans, le message est clair : quelque chose se prépare.


Mais pourquoi un monolithe physique ? Larian Studios a toujours aimé jouer avec les limites entre fiction et réalité. Rappelons que Baldur’s Gate 3 avait été annoncé via une vidéo teaser pleine de symboles cachés, ou encore que Divinity: Original Sin 2 avait bénéficié d’une campagne de communication basée sur des énigmes disséminées sur les réseaux. Cette fois, le studio belge semble pousser le concept plus loin en ancrant son mystère dans le monde réel. Un coup de maître pour alimenter les spéculations… et préparer le terrain pour une annonce tonitruante.

"Divinity 3" ou une nouvelle licence ? Les hypothèses qui font trembler les joueurs

Si le symbole et les dépôts de marques pointent clairement vers l’univers Divinity, la question reste entière : de quel projet s’agit-il exactement ? Plusieurs scénarios se dessinent, chacun plus excitant que l’autre pour les fans de RPG.

1. Divinity 3 : l’héritier tant attendu
La piste la plus évidente – et la plus espérée – est celle d’un troisième opus principal. Après le succès critique et commercial de Divinity: Original Sin 2 (2017), les joueurs réclament une suite depuis des années. Les rumeurs évoquent un jeu en open-world, une première pour la licence, avec un système de choix narratifs encore plus poussé. Certains indices suggèrent même une collaboration avec des writers de renom, comme ceux ayant travaillé sur Disco Elysium ou The Witcher 3.

2. Un spin-off ambitieux (et risqué)
Larian Studios a déjà tenté l’expérience avec Divinity: Fallen Heroes, un projet de RPG tactique annulé en 2020. Et si le studio relançait l’idée sous une nouvelle forme ? Un jeu de stratégie ? Un roguelike ? Ou peut-être un prequel explorant les origines des dieux de Rivellon ? Les dépôts de marques mentionnent aussi des termes comme "Divinity: [REDACTED]", laissant planer le doute.

3. Une refonte totale de la licence
Plus audacieux encore : et si Larian préparait une réinvention complète de Divinity ? Après avoir révolutionné les RPG tactiques avec Baldur’s Gate 3, le studio pourrait vouloir appliquer la même recette à sa propre IP. Imaginez un monde persistant, des quêtes générées procéduralement, ou même un système de magie dynamique inspiré des meilleurs sandbox du marché. Les joueurs seraient-ils prêts à accepter un tel virage ?


"Larian a prouvé avec BG3 qu’ils pouvaient moderniser une licence tout en respectant son ADN. Si c’est un Divinity 3, j’espère qu’ils garderont le côté ‘jeu de table numérique’ qui a fait leur succès. Mais s’ils osent un open-world, ça pourrait être historique."Thomas V., joueur et streamer spécialisé dans les RPG.

The Game Awards 2024 : le cadre idéal pour une révélation explosive

L’apparition du monolithe dans le désert de Mojave n’est probablement pas un hasard. Pourquoi ? Parce que The Game Awards 2024 approchent à grands pas, et Larian Studios a une habitude bien établie : réserver ses annonces majeures pour les grands événements médiatiques.

En 2019, c’est lors de la Google Stadia Connect que le studio avait dévoilé Baldur’s Gate 3, créant un choc dans l’industrie. En 2017, Divinity: Original Sin 2 avait été présenté lors de l’E3 avec une bande-annonce épique. Cette fois, tous les regards sont tournés vers Geoff Keighley, l’organisateur des Game Awards, connu pour ses surprises scéniques et ses collaborations avec les grands studios.

Plusieurs éléments jouent en faveur de cette théorie :

  • Le timing : Le monolithe est apparu moins d’un mois avant la cérémonie, comme un premier indice lancé aux joueurs les plus observateurs.
  • Le lieu : Le désert de Mojave est un endroit chargé symboliquement (proche de Las Vegas, ville hôte de nombreux événements gaming), mais aussi un décor récurrent dans les jeux post-apo – un clin d’œil à un possible ton plus sombre pour ce nouveau projet ?
  • Les précédents : Larian adore les teasers en cascade. Après le monolithe, on peut s’attendre à des indices sur les réseaux, des fausses fuites, ou même des easter eggs dans d’autres jeux (comme ce fut le cas pour BG3 via Divinity: Original Sin 2).


"Si Larian annonce bien quelque chose aux Game Awards, je parie sur un teaser court mais ultra-impactant. Leur style, c’est de montrer juste assez pour nous rendre fous, puis de laisser mijoter pendant des mois. Regardez comment ils ont géré BG3 : la première bande-annonce ne montrait presque rien, et pourtant tout le monde en parlait."Marine L., journaliste spécialisée dans le jeu vidéo.

Derrière le mystère : la stratégie marketing qui a fait le succès de Larian

Pourquoi tant de mystère pour un simple jeu vidéo ? Parce que Larian Studios a compris une chose : dans l’ère du tout-numérique, le mystère crée de l’engagement. Leur approche repose sur trois piliers :

1. Le "drip-feeding" (goutte-à-goutte)
Au lieu de tout dévoiler d’un coup, le studio distille des indices sur plusieurs semaines, voire plusieurs mois. Pour Baldur’s Gate 3, les joueurs avaient dû décrypter des images floutées, des messages codés, et même des références cachées dans d’autres jeux. Résultat : une communauté mobilisée, des théories par centaines, et un buzz organique bien plus puissant qu’une campagne classique.

2. L’immersion transmedia
Larian ne se contente pas de teasers vidéo. Le studio utilise le monde réel (comme ce monolithe), les réseaux sociaux (avec des comptes mystérieux), et même les autres jeux pour semer des indices. En 2020, des joueurs avaient découvert un easter egg dans Divinity: Original Sin 2 faisant référence à BG3. Une technique qui récompense les fans les plus investis et crée un sentiment de chasse au trésor collective.

3. Le timing parfait
Les annonces de Larian tombent toujours à des moments clés :

  • Avant un grand événement (E3, Game Awards, etc.) pour maximiser l’impact médiatique.
  • Pendant une période creuse pour les sorties de jeux, afin de dominer les conversations.
  • Après une longue période de silence, pour relancer l’intérêt (comme entre Divinity: Original Sin 2 et BG3).
Avec ce monolithe, le studio respecte à la lettre cette recette gagnante.


"Les joueurs aujourd’hui veulent être actifs dans la découverte d’un jeu. Ils ne veulent plus juste regarder une bande-annonce : ils veulent la décortiquer, en parler, spéculer. Larian l’a compris mieux que personne."Julien M., consultant en marketing gaming.

Et si c’était un leurre ? Les théories alternatives qui divisent

Bien sûr, tout le monde n’est pas convaincu. Certains y voient un coup monté pour détourner l’attention, ou pire : une fausse piste pour masquer un tout autre projet. Voici les théories les plus folles (mais pas totalement impossibles) :

1. Un projet secret avec un autre studio
Et si Larian travaillait en réalité sur un jeu en collaboration avec FromSoftware (pour un Souls-like) ou CD Projekt Red (pour un RPG narratif) ? Le symbole pourrait être un logo commun, et Divinity ne serait qu’un leurre. Peu probable, mais l’idée fait rêver.

2. Un canular géant
Certains pensent que Larian pourrait troller la communauté en révélant… rien du tout. Ou pire : un simple DLC pour BG3. Une théorie cynique, mais qui rappelle que le studio aime jouer avec les attentes (comme quand ils avaient faux-annulé Divinity: Original Sin 2 en 2016 avant de le confirmer).

3. Un jeu non-vidéo
Et si ce n’était pas un jeu, mais un livre, une série animée, ou même un jeu de société ? Larian a déjà exploré d’autres médias (comme les comics de Divinity), et le symbole pourrait annoncer une extension de l’univers hors du numérique.


"Je fais confiance à Larian pour nous surprendre, mais je reste prudent. Après tout, avant BG3, personne ne s’attendait à un jeu aussi ambitieux. Peut-être qu’ils préparent quelque chose de complètement différent… et que Divinity n’est qu’un leurre pour masquer leur vrai projet."Alexandre D., modérateur sur un forum RPG.

Que peuvent espérer les fans ? Les attentes (raisonnables) pour la suite

Si l’on se base sur l’histoire de Larian, voici ce que les joueurs peuvent raisonnablement attendre dans les semaines à venir :

À court terme (d’ici fin 2024) :

  • Un teaser ou une bande-annonce lors des Game Awards, avec le symbole du monolithe en fil rouge.
  • Une page officielle mystérieuse (comme divinity.game pour BG3) avec des énigmes à résoudre.
  • Des indices cachés dans les mises à jour de Baldur’s Gate 3 ou sur les réseaux sociaux.

À moyen terme (2025) :

  • Une bêta fermée pour les joueurs ayant résolu des énigmes (comme pour BG3).
  • Des partenariats avec des influenceurs pour des révélations exclusives.
  • Un premier gameplay lors d’un événement comme le Summer Game Fest.

À long terme (2026 et au-delà) :

  • Une sortie en early access (si c’est un RPG complexe comme leurs précédents jeux).
  • Un cross-over avec BG3 (pourquoi pas un item ou un PNJ faisant le lien entre les deux univers ?).
  • Une expansion de l’univers Divinity via des livres, des comics, ou une série.


"Si c’est bien Divinity 3, j’espère qu’ils garderont ce qui a fait leur force : des personnages mémorables, un système de combat tactique profond, et cette liberté de choix qui te fait sentir que TES actions ont un impact. Mais s’ils ajoutent un open-world bien conçu… ce serait le RPG ultime."Sophie R., joueuse depuis Divinity: Original Sin.

Entre un monolithe mystérieux planté dans le désert, des dépôts de marques intrigants, et une stratégie de teasing rodée, tout porte à croire que Larian Studios prépare quelque chose de grand. Divinity 3 ? Un spin-off audacieux ? Une refonte totale de la licence ? Les réponses pourraient arriver dès The Game Awards 2024, où Geoff Keighley et son équipe adorent les révélations spectaculaires. Une chose est sûre : si l’histoire se répète, les joueurs vont devoir creuser, spéculer, et décortiquer chaque indice avant d’obtenir une confirmation officielle. Et c’est précisément ce qui rend l’attente si excitante. Alors, prêt à plonger dans une nouvelle aventure made in Larian ?
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, donc Larian nous balance un monolithe dans le désert comme un OSS 117 qui planterait un drapeau en plein milieu de Vegas en disant "C’est pour la culture, pote". Franchement, soit c’est un chef-d’œuvre de disruption marketing qui va nous faire tous courir comme des Final Fantasy addicts en quête d’un nouveau grimoire, soit c’est un piège à trolls organisé par des gens qui ont dobé à un jeu de société où il faut deviner ce qui est caché sous la nappe. Dans les deux cas, on va tous finir par parler de ça en buvant un Grandia bien frais, en se demandant si Larian a vraiment besoin de faire ça ou s’il a juste envie de voir ses fans s’arracher les cheveux comme des Cyberpunk en mode netrunner en mode "J’TE VOIS PAS, MONOLITHE !". À suivre, donc… mais si c’est un leurre, je parie qu’ils nous feront croire à un Divinity 3 en open-world avant de nous balancer un Baldur’s Gate 4 en mode "Désolé, faut patienter encore". Tonton Larian, tu nous fais tourner en rond comme un zeubi dans un labyrinthe de miroirs.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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