Skim-Gaming logo

Actualité

Gran Saga a coûté 25 millions de dollars et ferme ses serveurs après seulement 4 mois
Actualité

Il y a 361 jours

Gran Saga a coûté 25 millions de dollars et ferme ses serveurs après seulement 4 mois

Gran Saga, un MMORPG ambitieux, ferme ses serveurs après seulement 4 mois d'exploitation. Découvrez les raisons de cette fermeture précoce et les réactions des joueurs.

A retenir :

  • Gran Saga ferme ses serveurs après seulement 4 mois d'exploitation.
  • Le jeu a coûté 25 millions de dollars et a été en développement pendant plus de quatre ans.
  • Les développeurs citent des difficultés à maintenir un service stable.
  • Les avis des joueurs sont mitigés, avec des critiques sur la progression et les microtransactions.
  • Le jeu promettait une expérience JRPG de haute qualité avec des histoires captivantes et un système de combat action-réel.

La Fin Prématurée d'un Projet Ambitieux

Gran Saga, le MMORPG tant attendu, va bientôt fermer ses portes. Ce qui rend cette nouvelle particulièrement remarquable, c'est que le jeu n'est sorti que le 8 novembre 2024, après plusieurs années de développement. Les développeurs de Npixel ont annoncé sur le site officiel gransaga.com qu'ils avaient pris la décision difficile de mettre fin au service de Gran Saga le 30 avril 2025. La raison invoquée est la difficulté à offrir un service continu et stable. Le site web et les serveurs seront mis hors ligne le 30 avril, suivis par le forum officiel le 2 juin.

Un Développement Long et Couteux

Gran Saga a été annoncé pour la première fois en septembre 2020. Le projet a été en développement pendant plus de quatre ans et aurait coûté 25 millions de dollars. Le jeu est sorti sur PC et appareils mobiles, mais n'a pas réussi à captiver un large public. Sur Steam, Gran Saga a reçu 267 avis, avec 54% d'avis positifs. Sur le Google Play Store, les 5000 avis sont plus indulgents, avec une note de 4,1 sur 5.

Les Promesses Non Tenues

Les développeurs avaient promis une expérience JRPG de haute qualité avec des histoires captivantes, des cinématiques doublées et un système de combat action-réel. Les personnages devaient être débloqués sans système de gacha, et le jeu offrait la possibilité de jouer en solo ou de rejoindre une guilde pour explorer des donjons. Le crossplay entre les plateformes était également une fonctionnalité prometteuse.


Cependant, les avis des joueurs sont mitigés. DanVanDam critique sur Steam : « Progression cash-grab pour les baleines. Plante toujours. » Sealed écrit : « Pas mal réalisé, mais à un certain niveau, vers le niveau 50+, on ne peut plus avancer dans l'histoire car les boss sont bien au-dessus de notre niveau. » Shadow explique : « Ce jeu n'est pas pour tout le monde, car c'est un MMO mobile, donc il s'adresse aux personnes qui jouent à des jeux mobiles, et comme tout jeu mobile de nos jours, il a un système de gacha, de l'autoplay et une quantité folle de microtransactions… Mais je n'ai pas dépensé un seul centime et je m'en suis bien sorti, donc ce n'est pas nécessaire après 24 heures. »

Comparaison avec d'Autres MMORPG

Gran Saga n'est pas le premier MMORPG à fermer ses portes prématurément. Des jeux comme WildStar et Tabula Rasa ont également connu des fermetures précoces malgré des investissements importants. WildStar, développé par Carbine Studios, a fermé ses serveurs en 2018 après quatre ans d'exploitation. Tabula Rasa, créé par Richard Garriott, a duré seulement deux ans avant de fermer en 2009.


Ces exemples montrent que même avec des budgets élevés et des équipes talentueuses, le succès d'un MMORPG n'est pas garanti. Les joueurs recherchent des expériences immersives et bien équilibrées, et les développeurs doivent constamment s'adapter aux retours et aux attentes des joueurs.

L'Impact sur l'Industrie

La fermeture de Gran Saga soulève des questions sur l'état actuel de l'industrie des MMORPG. Avec la saturation du marché et la concurrence féroce, il devient de plus en plus difficile pour les nouveaux jeux de se démarquer. Les joueurs sont de plus en plus exigeants et recherchent des expériences de jeu qui offrent à la fois profondeur et originalité.


Les développeurs doivent non seulement investir dans la qualité graphique et technique, mais aussi dans le contenu narratif et les mécanismes de jeu innovants. Les microtransactions et les systèmes de gacha, bien que lucratifs, peuvent également aliéner une partie de la communauté des joueurs.

La fermeture de Gran Saga est un rappel brutal des défis auxquels sont confrontés les développeurs de MMORPG. Malgré un budget conséquent et plusieurs années de développement, le jeu n'a pas réussi à captiver un large public. Les avis mitigés des joueurs et les difficultés à maintenir un service stable ont finalement conduit à cette décision. L'industrie des MMORPG doit continuer à innover et à s'adapter aux attentes des joueurs pour survivre dans un marché de plus en plus compétitif.