Il y a 262 jours
Grounded 2: Pourquoi Obsidian a dû faire une suite au jeu original
h2
Obsidian Entertainment a annoncé Grounded 2, la suite très attendue de son jeu de survie, introduisant des montures d'insectes et un monde plus vaste grâce à l'Unreal Engine 5, en collaboration avec Eidos Montréal. Le jeu sera disponible en accès anticipé sur Xbox et PC à partir du 29 juillet 2025, avec des possibilités d'extension vers d'autres plateformes à l'avenir.
A retenir :
- Grounded 2 introduit la possibilité de monter des insectes, une fonctionnalité rendue possible grâce à l'Unreal Engine 5.
- Obsidian collabore avec Eidos Montréal pour développer Grounded 2, combinant leurs forces créatives.
- Grounded 2 sera disponible en accès anticipé sur Xbox et PC dès le 29 juillet 2025.
- Le passage à l'Unreal Engine 5 permet à Grounded 2 d'offrir des environnements plus détaillés et immersifs.
- Obsidian envisage d'étendre Grounded 2 à d'autres plateformes comme la PlayStation et la Nintendo Switch à l'avenir.
Une Nouvelle Aventure Miniature
Le studio Obsidian Entertainment a récemment annoncé la suite très attendue de son jeu de survie à succès, Grounded. Baptisé Grounded 2, ce nouvel opus promet de repousser les limites de l'univers miniature introduit dans le premier volet. L'une des principales nouveautés de cette suite est la possibilité de monter des insectes, une fonctionnalité longtemps réclamée par la communauté des joueurs. Cette innovation, rendue possible grâce au passage à l'Unreal Engine 5, illustre l'ambition d'Obsidian de transformer son jeu en une expérience encore plus immersive et vaste.
Le premier Grounded, sorti le 28 juillet 2020, avait captivé les joueurs avec son concept unique de réduire des adolescents à la taille d'insectes dans un parc géant. Cependant, les limitations techniques de la Xbox One originale ont contraint les développeurs à envisager une suite pour intégrer de nouvelles fonctionnalités et contenus. Marcus Morgan, producteur exécutif chez Obsidian, explique que l'espace de stockage limité de la Xbox One a restreint l'ajout de nouvelles fonctionnalités dans le premier jeu. La transition vers l'Unreal Engine 5 a donc été cruciale pour permettre l'expansion de l'univers de Grounded.
En plus de l'introduction des montures d'insectes, surnommées "Buggies", Grounded 2 bénéficiera d'un monde de jeu beaucoup plus vaste. Les développeurs ont dû repenser les espaces et les mécaniques de jeu pour accommoder ces nouvelles fonctionnalités. Par exemple, la vitesse de déplacement accrue des montures a nécessité un espacement plus large entre les points d'intérêt et une gestion plus complexe des terrains et des dangers environnementaux.
Un Partenariat Créatif
Pour concrétiser cette vision ambitieuse, Obsidian a collaboré avec Eidos Montréal, le studio derrière Marvel's Guardians of the Galaxy. Cette alliance, qualifiée de co-développement "au sens le plus pur", a permis de fusionner les compétences créatives des deux équipes. Eidos Montréal, composé de nombreux fans de la franchise Grounded, a joué un rôle crucial dans l'élaboration de la nouvelle histoire et des antagonistes de Grounded 2. Cette synergie promet d'offrir une expérience de jeu enrichie et immersive, repoussant les limites de l'univers miniature introduit dans le premier opus.
Un Moteur de Jeu Révolutionnaire
Le passage à l'Unreal Engine 5 a été un élément clé dans la réalisation des ambitions d'Obsidian pour Grounded 2. Ce moteur de jeu de nouvelle génération offre des capacités graphiques et techniques avancées, permettant aux développeurs de créer des environnements plus détaillés et immersifs. Par exemple, la technologie Nanite de l'Unreal Engine 5 permet de rendre des géométries extrêmement complexes avec une grande efficacité, tandis que Lumen offre un éclairage dynamique et réaliste. Ces améliorations techniques permettent à Grounded 2 de repousser les limites visuelles et interactives, offrant une expérience de jeu plus riche et engageante. En comparaison, des jeux comme Fortnite ont également bénéficié de l'Unreal Engine pour offrir des mises à jour régulières et des environnements dynamiques, illustrant l'impact positif de ce moteur sur le développement de jeux modernes.
Un Lancement Multiplateforme Envisagé
Bien que Grounded 2 soit initialement prévu pour une sortie en accès anticipé sur Xbox et PC, Obsidian n'exclut pas la possibilité d'étendre le jeu à d'autres plateformes à l'avenir. Marcus Morgan, producteur exécutif chez Obsidian, souligne l'importance de rendre le jeu accessible au plus grand nombre de joueurs possible, conformément à la devise "montez ensemble, survivez ensemble". Cette approche inclusif reflète l'engagement du studio à créer une expérience de jeu partagée, indépendamment de la plateforme utilisée.
Le succès de Grounded 1, qui a finalement été porté sur PlayStation et Nintendo Switch, montre que le studio est ouvert à l'idée d'élargir l'accessibilité de ses titres. Avec plus de 13 millions de joueurs ayant exploré le premier opus, l'intérêt pour la franchise est indéniable. Cette base de fans solide pourrait inciter Obsidian à envisager des ports futurs pour Grounded 2, bien que cela dépendra des retours de la communauté et des capacités techniques du jeu.
En attendant, les joueurs peuvent se préparer à plonger dans l'univers expansif de Grounded 2 dès le 29 juillet 2025, date à laquelle le jeu sera disponible en accès anticipé sur Xbox et PC. Cette phase de développement permettra à Obsidian de recueillir des retours précieux et d'ajuster le contenu en fonction des attentes des joueurs, garantissant ainsi une expérience de jeu optimale pour la sortie officielle.
La Genèse de Grounded 2
L'idée de Grounded 2 a germé bien avant l'annonce officielle. Les développeurs d'Obsidian, passionnés par l'univers miniature qu'ils avaient créé, ont commencé à imaginer de nouvelles aventures et défis pour les joueurs. Les retours positifs de la communauté et le succès du premier opus ont renforcé leur détermination à pousser les limites de ce que Grounded pouvait offrir. Des brainstormings intenses et des sessions de prototypage ont permis de poser les bases de ce que deviendrait Grounded 2.
L'une des premières décisions a été de passer à l'Unreal Engine 5, un choix qui a ouvert de nouvelles possibilités techniques et créatives. Les développeurs ont également réalisé que pour atteindre leurs ambitions, ils auraient besoin de renforts. C'est ainsi qu'est née la collaboration avec Eidos Montréal, un partenariat qui a permis de combiner les forces des deux studios pour créer quelque chose de véritablement unique.
Le développement de Grounded 2 n'a pas été sans défis. Les équipes ont dû surmonter des obstacles techniques et créatifs, mais leur passion pour le projet les a toujours poussés à aller de l'avant. Aujourd'hui, à l'aube de la sortie en accès anticipé, Obsidian et Eidos Montréal sont fiers de présenter une expérience de jeu qui repousse les limites de l'imagination et de la technologie.

