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La Guerre Intérieure : Exploration de la Mise à Jour Gobelin de Blizzard
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Il y a 371 jours

La Guerre Intérieure : Exploration de la Mise à Jour Gobelin de Blizzard

La Guerre Intérieure : Exploration de la Mise à Jour Gobelin de Blizzard. The War Within est une extension solide de Blizzard, préparant les joueurs pour un patch majeur centré sur la capitale commerciale des gobelins. Ce patch, axé sur les gobelins et leur culture, offre une pause excitante dans la guerre cosmique d'Azeroth.

A retenir :

  • The War Within introduit un patch majeur centré sur les gobelins et leur capitale commerciale.
  • Le patch offre une pause excitante dans la guerre cosmique d'Azeroth.
  • Les développeurs de Blizzard ont mis l'accent sur la culture et la société gobelin.
  • Le système DRIVE et les cartels gobelins ajoutent de nouvelles dimensions au gameplay.
  • Les joueurs peuvent s'attendre à une exploration approfondie de la culture gobelin et à des combats épiques.

The War Within est une extension solide de Blizzard, préparant les joueurs pour le premier patch majeur qui les emmènera dans la capitale commerciale des gobelins. Les gobelins font partie de l'histoire de Warcraft depuis les jeux de stratégie en temps réel, mais nous n'avons pas toujours eu le temps d'explorer leur histoire ou leur culture. Avec le prochain patch, qui se concentre entièrement sur les gobelins, leur capitale, et enfin l'affrontement avec l'antagoniste de longue date Jastor Gallywix, c'est une pause excitante dans la guerre cosmique que nous avons menée sur Azeroth jusqu'à présent.

Les Racines d'une Épopée Gobelin

Polygon s'est entretenu avec deux développeurs de Blizzard pour plonger en profondeur dans le nouveau patch, ses principales caractéristiques, et ce que les joueurs peuvent attendre d'Undermined, un patch construit autour de l'exploration d'Undermine.

Polygon : Je suis personnellement excité pour Undermined, car j'ai quelques gobelins et Kezan est l'une de mes zones de départ préférées. Cela doit être ma première question — de retour à Kezan, pendant Cataclysm toutes ces années, Gallywix nous a eus. Maintenant, nous portons le combat jusqu'à lui. Qu'est-ce que cela a été de préparer ce patch avec ce sentiment d'anticipation ?

Jordan Powers, lead prop artist : Nous n'avons pas eu l'occasion de plonger dans la société ou la culture gobelin depuis Kezan, donc c'était vraiment une grande opportunité pour nous. Nous étions très, très impatients de plonger et de voir à quoi cela ressemble, car nous ne l'avons pas fait depuis si longtemps. Nous voulions nous assurer de créer quelque chose de vibrant, distinct, et avec le gros retour visuel que les joueurs attendent lorsqu'ils pensent aux gobelins. Il y avait définitivement ce sens de la nostalgie que nous voulions atteindre dans l'art et les visuels que nous créions dans l'espace, mais nous voulions vraiment l'amplifier également, car je pense que c'est quelque chose que les joueurs ont appris à attendre lorsqu'ils pensent aux gobelins. Ils tendent à être fous, zany, penchant vers les aspects amusants du storytelling, et nous voyons définitivement cela dans Undermine et le raid de la Libération d'Undermine.

L'Évolution des Gobelins dans Warcraft

Sean McCann, senior game designer : Juste pour toucher un peu à la montée en puissance, je pense que vous remarquerez que nous avons quelques indices supplémentaires qui soulignent ce qui va se passer dans l'expansion de base. Il y a des gobelins qui courent dans certaines parties des Ringing Deeps, une montée en puissance dans les Siren Isles d'une présence gobelin, donc je pense que nous sommes devenus beaucoup meilleurs pour construire l'anticipation des événements dans le jeu. Si vous ne lisez rien du tout, lorsque Undermined sort, vous vous dites, Oh, cela a du sens. Ils faisaient toutes ces choses partout, et maintenant nous voyons ce qui se passe.

Image : Blizzard Entertainment

Certains joueurs aiment les gobelins, mais ils ont également suscité des critiques pour être une faction comique, en marge par rapport aux elfes et aux humains. Maintenant qu'ils ont leur moment sous le soleil avec ce patch complet, comment l'équipe a-t-elle consolidé le fantasme gobelin et répondu à ce retour des fans ?

Jordan Powers : Nous voulions vraiment nous assurer d'avoir un bon équilibre, sont-ce toujours les gobelins que vous connaissez ? Je pense que si soudainement nous les rendions tous très sérieux, les gens diraient, ce ne sont pas les gobelins avec lesquels j'ai eu mon expérience d'histoire gobelin. Mais nous avons quelques exemples, comme une très grande histoire courte sur Gazlowe qui est sortie, qui nous a permis d'explorer l'humanité de ces gobelins sans enlever la folie et l'inventivité. Donc nous avons dû dire, OK, quelles sont les implications de Gallywix ? Quelles sont les implications de Gazlowe, qui veut gagner de l'or mais réalise que vous faites cela avec ces différentes choses qui entrent dans l'amélioration de la société ? Il est toujours un gobelin dans l'âme, mais nous avons essentiellement plongé dans l'étoffement de ces types de particularités qui les rendent moins une caricature et plus un personnage pleinement formé. Je pense que nous verrons beaucoup de cela avec Undermined.

Le Système DRIVE et les Cartels Gobelins

Quelque chose d'autre que nous voyons avancer depuis Kezan est le système DRIVE. Dans la zone de départ gobelin, vous avez votre propre voiture. Elle est un peu basique par rapport à celles auxquelles nous avons accès dans Undermined, mais quand l'équipe a-t-elle décidé de faire des voitures un mécanisme central et une partie majeure du patch ? Y avait-il des choses qui étaient peut-être un peu trop ridicules et qui devaient être coupées ?

Sean McCann : C'était un plaisir de donner vie aux voitures. Nous savions très tôt que nous voulions explorer la connexion gobelin, leur affinité, leur amour pour tout ce qui est véhiculaire et mécanique. Plus nous commencions à étoffer l'espace d'Undermine avec des rues et des ruelles, cela semblait une inclusion naturelle, et c'était quelque chose que nous voulions vraiment, vraiment explorer. C'est la capitale commerciale industrielle de l'empire gobelin, donc les voitures et les véhicules semblaient un ajustement très naturel à cela.

Image : Blizzard Entertainment

Les cartels sont une partie très intéressante d'Undermined, où ils offrent différentes philosophies commerciales et prises de position. Que peuvent attendre les joueurs de ces cartels et du choix de travailler avec l'un d'entre eux ?

Jordan Powers : Les cartels ont leur propre thème unique, identité de couleur, et langage de forme. Il y a aussi la faction Darkfuse, que les joueurs expérimenteront alors qu'ils plongeront plus profondément dans le raid de la Libération d'Undermine. Beaucoup de ces factions ont des thèmes cools et uniques. Certains d'entre eux seront familiers aux joueurs, comme Steamwheedle et Venture Company qui sont tous deux dans le jeu depuis le début, mais c'était une opportunité cool de monter leurs visuels et leur histoire sous un jour différent. Par exemple, c'est la première fois que nous travaillons aux côtés de Venture Company ; ils ont été exclusivement une faction ennemie. Avec d'autres factions, comme les cartels Bilgewater et Blackwater, les joueurs devront voir ce qui se passe alors qu'ils plongent dans l'histoire.

L'Impact de la Saga Worldsoul

La Saga Worldsoul commence tout juste, et nous sommes dans la première extension avec The War Within. Dans une extension traditionnelle, je pense que les gens s'attendraient à ce que nous allions après et confrontions Xal'atath et continuions l'histoire "principale" de manière très directe. L'arc actuel de trois extensions donne-t-il plus de place pour respirer ? Y a-t-il plus de temps pour s'arrêter et explorer Undermine ?

Sean McCann : Je pense que l'avantage de cela est que tout le monde connaît plus ou moins la trajectoire de l'endroit où nous allons avec cela, mais nous avons plus de liberté pour explorer Undermine. Il y a l'excitation de, Oh, OK, comment [Xal'atath] va-t-il s'intégrer ? Comment cela va-t-il s'intégrer dans la ligne de l'histoire principale ? C'est cool, intéressant, et différent, et je pense que cela nous donne beaucoup d'excitation pour jouer avec ces choses à un rythme plus décontracté. Nous pouvons nous concentrer davantage sur la manière dont nous y arrivons à travers toutes les extensions, et moins sur l'arrivée aussi vite que possible.

Le Raid de la Libération d'Undermine

La Libération d'Undermine est le prochain raid, et je suis curieux de savoir ce que l'équipe a appris des dernières extensions de raiding compétitif, de la course à la première mondiale, et de la nouvelle fonctionnalité de mode histoire. Que portez-vous dans ce nouveau raid ?

Sean McCann : Le mode histoire était une expérimentation, car historiquement, les joueurs solo n'ont pas pu expérimenter ce qui se passe à la fin du raid. Nous avons vu la réaction du patch précédent, et les gens ont beaucoup aimé. Nous voulions nous assurer de continuer avec le mode histoire.

Jordan Powers : Nous avons pris beaucoup de retours des joueurs sur le fait que les choses semblaient identiques, ou courir le même raid encore et encore. Il y a beaucoup d'unicité visuelle à chaque rencontre tout au long de la Libération d'Undermine, non seulement dans les ennemis que vous affrontez mais aussi dans les zones que vous visitez alors que vous avancez. C'est un raid de huit boss, et chaque espace est incroyablement unique. Il y a beaucoup de visuels vraiment, vraiment cools que les joueurs vont voir alors qu'ils avancent, et beaucoup de morceaux de storytelling ambiant cools.

Image : Blizzard Entertainment

Je dois demander, combien de fois allons-nous pouvoir combattre quelqu'un dans un grand mech ? Je pense que c'est une grande chose gobelin, et je suis curieux de savoir combien de combats sont conçus autour de ce fantasme.

Jordan Powers : Je ne peux pas parler de spécificités ; je ne suis pas un concepteur de rencontres. Je dirai qu'il y a plusieurs ennemis en mechs : un T. rex méca géant qui combat un gorille géant — ce qui est une phrase que je ne m'attendais pas à prononcer aujourd'hui — et il y a Rick Reverb, qui est dans une monture DJ flottante. Il y a aussi un boss de la casse géant.

Quelque chose d'autre que j'ai remarqué de la part des joueurs sur le royaume de test est qu'il y a des lignes et des rencontres spécifiques aux gobelins. Quel type de contenu et de conversations gobelins pouvons-nous attendre ?

Sean McCann : Nous avons beaucoup de choses aromatisées autour des gobelins, à la fois dans les délves et avec les civils gobelins à Undermine ayant des réactions amusantes à ce que les gens font dans la zone. Par exemple, si vous commencez à danser à Undermine, les gobelins marcheront et commenceront à danser avec vous et vous pouvez commencer une grande fête de danse. Si vous mourez et que vous restez là, et que vous ne relâchez pas, ils courront et verront ce qui s'est passé dans la zone. Et si vous êtes un gnome, nous savons qu'il y a toute une histoire de gobelins et de gnomes s'affrontant, donc vous verrez des réactions en marchant de temps en temps si vous êtes un gnome.

Les gobelins sont connus pour leurs grandes personnalités. Quel est votre personnage préféré qui n'est pas un PNJ majeur, mais un humble commerçant ou donneur de quêtes ?

Sean McCann : Dans l'un des Délves avec un thème sous-marin, nous avons un personnage mineur qui essaiera de vous vendre une potion de respiration sous-marine pour un prix très élevé. C'est destiné à aider les joueurs à comprendre qu'il y a des choses que vous pouvez faire pour contourner la respiration sous-marine, mais vous pouvez lui demander, "Hé, c'est un prix très élevé," et il vous dira "Eh bien, je ne suis définitivement pas allé à la maison de vente aux enchères et j'ai fait monter le prix."

Jordan Powers : Le gobelin auquel vous parlez pour personnaliser votre G-99 Breakneck. C'est mon PNJ préféré à qui parler, car lorsque nous faisions des playtests encore et encore, je revenais sans cesse vers lui pour bricoler ma voiture, pour essayer de perfectionner mon dérapage, pour faire des donuts, ou pour zoomer dans les rues beaucoup trop vite.

Image : Blizzard Entertainment

La personnalisation des véhicules semble amusante, et je l'imagine similaire au système Dragonflight d'amélioration de votre dragon. Les joueurs pourront-ils équiper leur voiture DRIVE pour convenir à leur style de jeu particulier ?

Jordan Powers : Les améliorations ne sont pas strictement cosmétiques. Il y a plusieurs couleurs différentes que vous pouvez déverrouiller que mon équipe a eu la chance de travailler et d'aider à donner vie, ce qui est cool, mais en ce qui concerne l'équipement de votre moteur et de vos réservoirs de carburant, il n'y a pas de visuels associés.

Y a-t-il de la place pour beaucoup d'expression de compétence tout en conduisant ? Y aura-t-il peut-être des joueurs qui feront des manœuvres cruciales pour obtenir de nouveaux records ? Ou est-il destiné à être très accessible et les joueurs se déplaceront-ils à un niveau similaire ?

Sean McCann : Je pense que nous cherchons définitivement à atteindre l'objectif d'un plancher de compétence où beaucoup de gens peuvent entrer et en profiter. Vous voulez vous assurer que le système de conduite n'est pas quelque chose où vous sautez dedans et vous devez regarder un million de didacticiels pour pouvoir en profiter. Vous devriez pouvoir sauter dedans et le comprendre. Mais tout comme avec le dragonriding, vous commencerez à apprendre les tenants et aboutissants des choses. Donc il y aura une courbe, mais l'objectif est que dès le départ, cela devrait simplement se sentir fantastique de zoomer et de conduire.

Le système de quêtes mondiales est devenu une corvée pour certains joueurs, avec des retours sur la quantité d'étapes qu'ils peuvent prendre. En ce qui concerne Undermined et le quotidien des gens jouant dedans en tant que zone de fin de partie, à quoi cela ressemble-t-il ?

Sean McCann : Nous avons appris beaucoup de leçons de toutes les expériences que vous avez eues avec les quêtes mondiales. J'étais là pour le retour de, "Nous n'aimons pas les quêtes mondiales qui sont longues de cinq étapes." Je pense que certains des avantages pour le endgame est que nous avons des quêtes mondiales, nous avons le travail avec les différents cartels, nous avons le système DRIVE, nous avons des améliorations aux délves, et donc vous pouvez expérimenter Undermined en ayant une belle gamme de choses auxquelles vous pouvez participer si vous êtes concentré sur le jeu solo. Pour le contenu de groupe, nous avons le raid, les nouveaux donjons Mythic Plus à venir, et donc l'objectif est d'avoir une très belle gamme de choses et de prendre toutes les leçons que nous avons eues de nos activités de endgame précédentes, et de les amplifier pour Undermined.

Les délves ont été une fonctionnalité populaire jusqu'à présent. Pouvez-vous partager quoi que ce soit sur les scénarios auxquels les joueurs peuvent s'attendre ?

Sean McCann : Nous avons appris beaucoup de la première saison des délves ; il y a beaucoup de délves centrés sur les gobelins en ce moment, comme il y a des gobelins dans les Waterworks, et même s'il n'y a plus de poison dans l'air, ils ont empiré les choses car il y a du poison jaillissant dans d'autres endroits. Il y a aussi certains qui sont un peu décalés, comme, nous avons fait un nain Dark Iron qui essaie d'obtenir un trésor avec une machine à taupes pour attaquer vos ennemis dans la zone, car les gobelins essaient également d'atteindre ce trésor. Il y a un autre vraiment amusant que nous avons, avec les pitreries des gobelins essayant de se faufiler dans l'Underkeep et d'atteindre une entreprise de marché noir louche dans cette zone. Quelque chose dont je suis vraiment excité à propos des délves, c'est que Brann peut maintenant tanker, car nous avons maintenant le spectre complet des specs de heal, DPS, et tanks pour lui. Je suis excité d'entrer là-dedans avec mon Prêtre Sacré et de soigner Tank Brann, ou mon Paladin Vindicte avec Healer Brann. C'est l'une des choses que je pense que nous avons vraiment bien faites.

Ceci est plus bête, mais nous avons une histoire pour la saison 2, avec un nouveau némésis appelé l'Underpin qui croit avoir acheté l'acte de tous les délves à quelqu'un nommé "Gallywax" et ainsi de suite, mais l'un de ses plus grands crimes est qu'il a volé le chapeau de Brann. Nous ne pouvons pas laisser Brann se promener sans chapeau. Il ne peut tout simplement pas faire cela ! Ce serait obscène ! Donc nous avons randomisé, comme, 15 chapeaux différents qu'il pourrait porter, et avec la façon dont notre technologie fonctionne, c'est que si vous essuyez dans un délve, Brann change de chapeau. Je suis vraiment excité de voir les réactions des gens à ce que vous pouvez faire lorsqu'il récupère son chapeau et que vous vainquez le némésis.

Jordan Powers : Du côté de l'art, Undermine est une métropole urbaine massive et le cœur de l'empire commercial gobelin. Il y a tellement de choses qui entrent dans la création d'une ville pour World of Warcraft, une quantité incroyable de détails que l'équipe artistique a mis dans Undermine, et j'espère que les joueurs s'arrêteront et — eh bien, sentir les roses n'est pas la bonne chose à dire. Sentir les fausses plantes et arbres.

En conclusion, The War Within offre une exploration approfondie de la culture et de la société gobelin, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu passionnantes. Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience immersive avec le patch Undermined, qui promet des combats épiques et une exploration détaillée de la capitale commerciale des gobelins. Avec des ajouts comme le système DRIVE et les cartels gobelins, ce patch est sûr de captiver les fans de longue date et les nouveaux joueurs.