Il y a 79 jours
HandOfBlood vs. les Game Awards 2025 : sa tier-list explosive et le coup de maître de Path of Exile 2
h2
Un streamer défie l’industrie, un studio révolutionne le marketing : l’édition 2025 des Game Awards restera dans les annales… mais pas pour les raisons attendues.
A retenir :
- HandOfBlood publie une tier-list alternative post-Game Awards 2025, plaçant Kingdom Come: Deliverance 2 et Silksong en S-Tier, tandis qu’Elden Ring: Nightreign se contente d’un C-Tier controversé.
- Path of Exile 2 boycotte la cérémonie et mise sur les créateurs de contenu : 200 000 vues en 48h pour son trailer, et 1 million de dollars économisés en frais de participation.
- Le coût des Game Awards révélé : jusqu’à 500 000$ pour un slot premium, une dépense que Grinding Gear Games juge "injustifiable" face à l’efficacité des réseaux communautaires.
- Les critères de HandOfBlood : "cohérence technique et narrative" vs. la "logique marketing" souvent reprochée aux Game Awards.
- Monster Hunter: Wilds en D-Tier : un classement qui reflète les critiques massives des joueurs sur Steam, malgré l’hype initiale.
12 décembre 2025 : la nuit où un streamer a déclenché une tempête
Il était minuit passé quand HandOfBlood, le streamer au ton souvent acerbe mais toujours documenté, a lancé son live post-Game Awards 2025. Pas de félicitations tièdes ni de critiques polies cette fois. À la place, un constat sans appel : "Cette année, les Game Awards ont enterré leur dernière once de crédibilité. Alors j’ai décidé de faire le travail à leur place."
En direct devant plus de 150 000 spectateurs, il a dévoilé sa tier-list alternative, classant 25 jeux sortis en 2025 selon des critères qu’il qualifie de "strictement artistiques et techniques". Un geste qui a immédiatement enflammé les réseaux, avec le hashtag #HandOfBloodTierList trending mondial sur Twitter en moins de deux heures.
Mais pourquoi une telle réaction ? Parce que cette édition des Game Awards a été marquée par des choix décorrelés des attentes des joueurs : des jeux indépendants snobés au profit de blockbusters au finish bâclé, des récompenses attribuées à des titres encore en early access, et une cérémonie où les discours marketing ont écrasé les hommages au gameplay.
HandOfBlood n’est pas le seul à le penser : une enquête de GameSpot révèle que 68% des joueurs estiment que les Game Awards ont perdu leur légitimité, contre 42% en 2023. Un déclin de confiance qui coïncide avec l’essor des alternatives… comme celle du streamer.
S-Tier : quand l’excellence divise (déjà)
Sans surprise, Kingdom Come: Deliverance 2 et Hollow Knight: Silksong trustent la première place. Pour le streamer, ces deux titres incarnent "ce que le jeu vidéo devrait toujours viser : une immersion totale, une narration adulte, et un respect du joueur".
Kingdom Come 2, avec son monde ouvert historique ultra-détaillé et ses mécaniques de RPG hardcore, est salué pour son réalisme poussé à l’extrême – y compris dans ses défauts, comme un système de combat exigeant qui a divisé les testeurs. Silksong, lui, est célébré pour son level design "presque parfait" et une bande-son "qui donne des frissons à chaque écoute", selon les mots du streamer.
Pourtant, ces choix ne font pas l’unanimité. Certains joueurs reprochent à Silksong son manque d’innovation par rapport à l’original, tandis que Kingdom Come 2 est critiqué pour ses bugs persistants (notamment des problèmes de pathfinding en IA).
"HandOfBlood a raison sur le fond, mais il idéalise ces jeux. Silksong est magnifique, mais c’est du contenu safe. Où est la prise de risque ?", commente LeBaronNoir, un autre streamer connu pour ses analyses techniques.
D-Tier et polémiques : quand les géants déçoivent
La vraie surprise vient des jeux relégués en bas de classement. Monster Hunter: Wilds, attendu comme le messie par les fans de la licence, se retrouve en D-Tier, une première pour la saga. HandOfBlood pointe du doigt :
- Un système de combat "simplifié à outrance" par rapport à World ou Rise;
- Des zones de chasse répétitives, malgré la promesse d’un monde ouvert;
- Un manque flagrant de contenu post-game, avec seulement 3 monstres inédits après 50h de jeu.
Autre choc : Elden Ring: Nightreign, l’extension tant attendue, n’obtient qu’un C-Tier. Le streamer lui reproche un "manque d’audace" et des boss recyclés (certains modèles 3D seraient des assets réutilisés de Shadow of the Erdtree).
"FromSoftware a peur de se renouveler. Nightreign est du contenu premium… mais pour qui ? Pour les fans inconditionnels qui avaleront tout. Pas pour ceux qui attendent une révolution."
Une critique qui fait écho aux notes mitigées sur Metacritic (78/100), où les joueurs déplorent un "DLC trop cher pour ce qu’il propose" (59,99€).
Le coup de poker de Path of Exile 2 : et si les Game Awards étaient obsolètes ?
Pendant que la polémique enfle, Grinding Gear Games (GGG) joue une partition à part. Le studio néo-zélandais a délibérément ignoré les Game Awards pour lancer la nouvelle saison de Path of Exile 2 via un réseau de créateurs de contenu sélectionnés.
Résultat ?
- Un trailer exclusif diffusé sur 10 chaînes YouTube/Twitch, cumulant 200 000 vues en 48h;
- Une économie de 950 000$ (frais de participation + logistique pour les Game Awards);
- Un engagement communautaire record : +43% de joueurs actifs le week-end du lancement, selon SteamDB.
"Pourquoi payer une fortune pour 30 secondes de visibilité dans un show où tout le monde zappe les pubs ? Nos joueurs sont sur Twitch et YouTube, pas devant une cérémonie où 80% du temps est consacré à des annonces de films ou de séries.", explique Chris Wilson, directeur de GGG.
Une stratégie qui interroge : à l’ère des algorithmes de recommandation et des communautés niche, les cérémonies généralistes comme les Game Awards ont-elles encore un sens ?
D’autant que le coût pour les éditeurs explose : selon un rapport de Bloomberg, un slot premium (avec droit de parole sur scène) peut coûter jusqu’à 500 000$, sans compter les frais de logistique (déplacement, goodies, etc.).
Derrière la tier-list : la méthode (et les limites) de HandOfBlood
Comment HandOfBlood a-t-il établi son classement ? Il détaille sa méthode en 3 axes :
- Cohérence technique : pas de bugs majeurs, pas de promesses non tenues (ex : Monster Hunter: Wilds et ses zones vides);
- Narration immersive : un scénario qui "respire" et des personnages crédibles (d’où le S-Tier pour Kingdom Come 2);
- Rapport qualité-prix : un jeu à 70€ doit offrir au moins 50h de contenu substantiel (critère qui pénalise Elden Ring: Nightreign).
Pourtant, sa tier-list a des angles morts. Par exemple :
- L’absence totale de jeux mobiles, un marché qui pèse 100 milliards de dollars en 2025;
- Un biais envers les RPG : 60% des jeux en S-Tier/A-Tier sont des RPG, son genre de prédilection;
- Pas de mention des jeux accessibles (comme Stray 2), pourtant plébiscités par un public casual.
Et maintenant ? L’après-Game Awards a déjà commencé
La tier-list de HandOfBlood et le coup de Path of Exile 2 pourraient bien marquer un tournant. Déjà, plusieurs studios envisagent de boycotter les Game Awards 2026, selon des sources proches de Kotaku.
Du côté des joueurs, les alternatives se multiplient :
- Les "People’s Game Awards", organisés par la communauté sur Reddit;
- Les classements collaboratifs sur des sites comme HowLongToBeat;
- Les lives de récompenses organisés par des streamers (comme Gotaga ou Amixem).
Reste une question : ces initiatives parviendront-elles à s’imposer face au poids médiatique des Game Awards ?
Une chose est sûre : en 2025, le paysage du jeu vidéo a changé. Et cette fois, ce ne sont pas les éditeurs ou les médias traditionnels qui dictent les règles… mais les joueurs eux-mêmes.
La vraie question maintenant ? Qui osera franchir le pas en 2026.

