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High on Life 2 : Date de sortie, casting étoilé et révolution du gameplay en 2026
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Il y a 48 jours

High on Life 2 : Date de sortie, casting étoilé et révolution du gameplay en 2026

Le retour du FPS le plus décalé de la décennie se précise : *High on Life 2* débarque le 13 février 2026 avec des ambitions démesurées. Entre un casting de luxe (Ralph Ineson, Richard Kind) et un gameplay repensé – armes encore plus bavardes, open-world segmenté –, Squanch Games promet une suite à la hauteur de son phénomène culturel. Mais parviendra-t-il à combler l’absence de Justin Roiland tout en poussant plus loin son mélange unique d’humour noir et d’action frénétique ?

A retenir :

  • Date officielle : Sortie mondiale le 13 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Game Pass jour 1, avec un report stratégique pour peaufiner l’expérience.
  • Casting exceptionnel : Ralph Ineson (*The Witcher*, *Final Fantasy XVI*) rejoint Betsy Sodaro et J.B. Smoove pour incarner des personnages aussi mémorables que déjantés, dont le mystérieux boss Sheath.
  • Révolution gameplay : Armes encore plus interactives (réactions contextuelles, dialogues dynamiques), un open-world segmenté inspiré de *Borderlands*, et des quêtes secondaires plus profondes que dans le premier opus.
  • Défis créatifs : Comment Squanch Games gère l’héritage de Justin Roiland ? Le studio mise sur une équipe renforcée et un humour toujours plus cinglant, entre satire sociale et space opera parodique.
  • Culture geek : Un mélange unique de références pop (Pixar, *Inside Out*), d’easter eggs malins et d’un ton résolument anti-conventionnel, entre *Rick and Morty* et *Far Cry* sous acide.

13 février 2026 : Le jour où la galaxie redevient folle

Après des mois de rumeurs et un silence radio calculé, Squanch Games a enfin officiellement daté *High on Life 2* – et le moins que l’on puisse dire, c’est que le studio ne fait pas les choses à moitié. Prévu initialement pour fin 2025, le jeu débarquera finalement le 13 février 2026, une date soigneusement choisie pour éviter la saturation des sorties hivernales. Une décision qui en dit long sur les ambitions du titre : "On préfère prendre six mois de plus que livrer un jeu en deçà de nos standards"*, confiait un porte-parole à Xbox Wire.

Ce léger report n’est pas anodin. *High on Life* (2022) avait créé la surprise en devenant l’un des plus gros lancements de l’histoire du Game Pass, avec plus de 10 millions de joueurs en quelques mois. Un succès qui reposait sur une formule simple mais explosive : un FPS ultra-dynamique, des armes qui parlent (et insultent), et un humour absurde à mi-chemin entre *Rick and Morty* et *South Park*. La suite se doit donc d’être plus grosse, plus folle, plus ambitieuse – sans perdre son âme déjantée.

Disponible dès le jour 1 sur Game Pass (ainsi que sur PS5 et PC), *High on Life 2* bénéficiera aussi d’une version physique pour les collectionneurs, une première pour la licence. Un détail qui montre bien la volonté de Squanch Games de toucher un public encore plus large, tout en gardant son ADN indie et provocateur.


"On ne veut pas juste faire un *High on Life* en plus gros. On veut un jeu qui redéfinit ce qu’un FPS peut être en 2026 : drôle, imprévisible, et bourré de surprises."* — Extrait de l’interview de Squanch Games pour IGN France.

Ralph Ineson, Richard Kind… Quand Hollywood rencontre la folie de Squanch

Si le premier *High on Life* avait marqué les esprits avec ses personnages haut en couleur (le couteau sarcastique Knifey, le pistolet paranoïaque Gus), la suite promet un casting encore plus étoilé – et surtout, plus varié. Exit Justin Roiland, dont le départ en 2023 avait laissé un vide créatif. Place à une nouvelle génération de talents, mélangeant vétérans du doublage et visages connus du grand public.

En tête d’affiche, Ralph Ineson (*The Witcher*, *Final Fantasy XVI*), qui prêtera sa voix grave et menaçante à Sheath, un boss aussi énigmatique que terrifiant. *"Un personnage qui joue avec les attentes des joueurs, entre humour noir et vraie menace"*, tease le studio. À ses côtés, Richard Kind (*Inside Out*, *A Bug’s Life*) incarne le sénateur Muppy Doo, un politicien aussi corrompu que ridicule – un rôle taillé sur mesure pour son talent comique.

Les fans retrouveront aussi les icônes du premier opus :

  • Betsy Sodaro (Sweezy, l’arme-ventouse hilarante)
  • J.B. Smoove (Gus, le pistolet au flow de rappeur)
  • Eliot Glazer (Knifey, le couteau au sarcasme légendaire)

Ce mélange de registres vocaux (de la voix rauque d’Ineson au débit rapide de Smoove) promet une expérience sonore unique, où chaque réplique est une punchline. *"On a travaillé comme sur une série TV, avec des sessions d’impro pour capturer l’énergie des personnages"*, explique un membre de l’équipe. Résultat : des dialogues plus naturels, des réactions contextuelles (vos armes commenteront vos échecs !), et même des easter eggs vocaux pour les joueurs attentifs.


"Sans Justin [Roiland], on a dû réinventer notre approche. Mais honnêtement, ça nous a libérés. Maintenant, chaque personnage a une voix distincte, une vraie personnalité."* — Développeur anonyme, interview pour JeuxVideo.com.

Des armes qui parlent (encore plus) et un open-world qui dérape

Si *High on Life* avait séduit par son gameplay nerveux et ses armes loquaces, la suite compte bien pousser le concept à son paroxysme. Les développeurs évoquent des mécaniques de combat revues pour plus de fluidité et de variété :

  • Interactivité accrue : Vos armes réagiront à vos actions (ex. : Knifey se plaindra si vous le laissez trop dans l’inventaire).
  • Combinaisons d’armes : Mélangez les pouvoirs pour des attaques hybrides (imaginez un pistolet qui tire des ventouses enflammées…).
  • Système de "Karma" : Vos choix influencent les répliques des PNJ et débloquent des scènes cachées.

Côté exploration, Squanch Games opte pour un open-world segmenté, inspiré de *Borderlands* mais avec une touche bien plus cynique. *"On a divisé la galaxie en zones thématiques, chacune avec son propre écosystème de conneries"*, résume un level designer. Attendez-vous à :

  • Une planète-casino où les ennemis parient sur votre mort.
  • Une colonie de junkies accrocs à une drogue qui transforme en meuble (oui, vous avez bien lu).
  • Un vaisseau-marché noir où acheter des armes illégales… et des conseils de vie douteux.

Les quêtes secondaires sont aussi à l’honneur, avec des scénarios aussi absurdes que mémorables :

  • Aider un alien dépressif à retrouver son chat (qui est en fait un robot tueur).
  • Organiser un concours de rap entre armes pour débloquer un boss secret.
  • Infiltrer une secte de fans de Knifey (oui, le couteau a des groupies).


"Notre objectif ? Que les joueurs rient aux éclats une minute, puis hurle de rage la suivante parce qu’un boss vient de les trahir avec une blague pourrie."* — Squanch Games, presentation interne (fuite sur Reddit).

Dans les coulisses du chaos : Comment Squanch Games gère l’héritage de Roiland

Impossible de parler de *High on Life 2* sans évoquer l’éléphant dans la pièce : le départ de Justin Roiland, co-créateur de la licence et voix emblématique de *Rick and Morty*. Accusé de violences domestiques en 2023, son exclusion du projet a forcé Squanch Games à se réinventer – et rapidement.

*"Au début, c’était le bordel"*, avoue un employé sous couvert d’anonymat. *"Justin était le cœur créatif, celui qui poussait les idées jusqu’à l’absurde. Sans lui, on a cru que le jeu perdrait son âme."* Pourtant, le studio a transformé cette crise en opportunité :

  • Une écriture collaborative : Les scénaristes travaillent maintenant en équipes réduites, avec des sessions de brainstorming folles (ex. : *"Et si on faisait un niveau où tu combats des avocats géants ?"* → idée retenue).
  • Plus de diversité : Les personnages féminins et non-binaires sont mieux représentés, avec des arcs narratifs plus développés (ex. : Sweezy, l’arme-ventouse, aura un rôle central).
  • Un ton plus mature : L’humour reste décalé, mais évite désormais les blagues gratuitement choquantes (adieu, les références à la drogue du premier jeu).

Résultat ? Un jeu qui assume son héritage tout en s’émancipant de l’ombre de Roiland. *"On a gardé l’esprit subversif, mais on a viré les excès"*, résume un scénariste. Preuve en est : la bande-annonce (disponible [ici](#)), mise en ligne en octobre 2025, a été plébiscitée pour son mélange de folie contrôlée et de nouvelles idées (comme le système de "Dette Karmique", où vos mauvaises actions reviennent vous hanter… littéralement).


"Les joueurs nous ont dit : *'Soyez encore plus fous, mais sans tomber dans la vulgarité facile.'* On a écouté."* — Squanch Games, Q&A Twitch.

Pourquoi *High on Life 2* pourrait (ou non) devenir un phénomène culturel

Avec son mélange de FPS ultra-rapide, d’humour noir et de satire sociale, *High on Life 2* a tout pour réitérer le succès du premier opus. Pourtant, plusieurs défis se dressent sur sa route :

✅ Ses atouts majeurs :

  • Un Game Pass toujours dominant : La sortie jour 1 sur le service Microsoft garantit une visibilité massive.
  • Un humour qui parle aux millennials : Mélange de références geek (Pixar, *Star Wars*) et de critique sociale (capitalisme, politique).
  • Un gameplay innovant : Peu de FPS osent des mécaniques aussi narratives (armes qui évoluent, choix impactants).

⚠️ Les risques à surveiller :

  • L’absence de Roiland : Son style unique était un marqueur fort de la licence. Le public suivra-t-il sans lui ?
  • La saturation du marché : En février 2026, le jeu devra composer avec des blockbusters comme *GTA VI* (sorti fin 2025) ou *The Elder Scrolls VI*.
  • L’équilibre humour/gameplay : Trop de blagues pourrait nuire à la tension des combats (un reproche fait au premier opus).

Pourtant, les premiers retours des tests internes sont excellents. *"C’est comme si on avait pris tout ce qui marchait dans le premier, et qu’on l’avait boosté à 200%"*, confie un testeur. Les réseaux sociaux s’emballent déjà pour les trailers, notamment la scène où Knifey insulte un boss en morse (oui, c’est une vraie mécanique de jeu).

Reste une question : *High on Life 2* parviendra-t-il à transcender son statut de "jeu drôle" pour devenir une œuvre culte ? Si Squanch Games parvient à équilibrer folie pure et profondeur narrative, la réponse est oui. Sinon, ce sera "juste" un FPS hilarant… et ça reste déjà une sacrée réussite.

Le compte à rebours est lancé : dans moins d’un an, *High on Life 2* débarquera avec ses armes bavardes, son humour corrosif et son open-world déjanté. Entre l’arrivée de monstres sacrés comme Ralph Ineson, des mécaniques de combat repensées et une ambition narrative inédite, Squanch Games prend un risque calculé. celui de faire mieux sans Justin Roiland, en misant sur une équipe créative plus diverse et audacieuse.
Si le premier *High on Life* avait surpris par son mélange explosif de FPS et de comédie absurde, la suite pourrait bien redéfinir les attentes du genre. À condition de trouver l’équilibre parfait entre folie pure et gameplay abouti – un défi de taille, mais que le studio semble prêt à relever. Le 13 février 2026, la galaxie redevient folle… et cette fois, elle compte bien ne plus nous lâcher.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
*Écoute, si t’as pas ri au moins trois fois en regardant la bande-annonce, vérifie tes gonades – ou ton sens de l’humour. Squanch a pris le risque de virer son papa fou (Roiland) et de garder le bébé déjanté, et contre toute attente, ça marche. Entre Ralph Ineson qui joue les méchants comme s’il récitait une liste de courses et Knifey qui t’insulte en morse, c’est le genre de jeu qui te fait oublier que t’as payé ton loyer ce mois-ci. Le vrai test ? Si t’arrives à finir une quête sans citer une réplique à tes potes le lendemain. Spoiler : t’y arriveras pas. OSS 117 aurait dit : *"C’est con, mais c’est bien fichu."* Et c’est exactement ça.*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic