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Hollow Knight: Silksong - Date de sortie, gameplay et exclusivité Xbox Game Pass en septembre 2025
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La suite tant attendue de Hollow Knight a enfin une date officielle : Hollow Knight: Silksong débarquera sur Xbox Game Pass dès le 4 septembre 2025, avec une exclusivité temporaire qui promet de marquer l’histoire des jeux indépendants. Développé par le studio australien Team Cherry, ce Metroidvania vertical place les joueurs dans la peau de Hornet, une guerrière agile aux prises avec un royaume aussi magnifique que dangereux. Avec un gameplay inspiré des soulslike, une exploration non linéaire truffée de secrets, et des innovations comme la parade contextuelle ou l’utilisation stratégique du fil de soie, Silksong s’annonce comme une œuvre majeure, capable de surpasser son prédécesseur — vendu à plus de 3 millions d’exemplaires — tout en rivalisant avec des chefs-d’œuvre comme Ori and the Will of the Wisps ou Blasphemous 2.
A retenir :
- Date officielle : Hollow Knight: Silksong sortira le 4 septembre 2025 sur Xbox Game Pass (exclusivité temporaire), avec une version PC et consoles à suivre.
- Une héroïne emblématique : Incarnation de Hornet, princesse-guerrière au fil de soie légendaire, dans un univers vertical où chaque mouvement compte.
- Gameplay exigeant et innovant : Système de parade contextuelle, combats inspirés des soulslike, et une exploration non linéaire digne de Dark Souls.
- Direction artistique unique : Un mélange d’esthétique hand-drawn et d’ambiance oppressante, entre poésie et danger, avec des animations d’une fluidité rare.
- Un héritage à la hauteur : Team Cherry promet un jeu plus ambitieux que le premier Hollow Knight (2017), avec des boss optionnels, des chemins secrets, et une profondeur stratégique inédite.
- Comparaisons inévitables : Entre la grâce d’Ori et la brutalité de Blasphemous 2, Silksong trouve son équilibre avec une identité forte et un level design méticuleux.
- Pour qui ? Accessible aux nouveaux venus grâce à des mécaniques progressives, mais assez profond pour les vétérans du genre, avec des défis adaptés à tous les niveaux.
L’Attente est Terminée : Silksong a une Date (Enfin !)
Après huit longues années d’attente — et des rumeurs aussi tenaces que les toiles d’araignée de son univers —, Hollow Knight: Silksong a enfin une date de sortie officielle : le 4 septembre 2025. L’annonce, faite lors de la dernière conférence Xbox, a provoqué un véritable séisme dans la communauté des joueurs. Pourquoi un tel engouement ? Parce que Silksong n’est pas un simple jeu : c’est la suite la plus attendue de l’histoire des jeux indépendants, portée par un studio, Team Cherry, connu pour son perfectionnisme maladif et son refus des compromis.
Dès son lancement, le titre sera disponible sur Xbox Game Pass (en exclusivité temporaire), une aubaine pour les abonnés qui pourront plonger dans l’aventure sans surcoût. Les joueurs PC et sur autres consoles devront patienter quelques mois de plus, mais la nouvelle reste historique : Silksong est enfin réel, et il arrive bientôt.
Pour rappel, le premier Hollow Knight (2017) avait mis plus de 3 millions d’exemplaires dans les poches de Team Cherry, tout en devenant une référence absolue du genre Metroidvania. Avec Silksong, le studio australien ne se contente pas de répéter la formule : il la réinvente, avec une approche verticale, un système de combat repensé, et une héroïne aussi charismatique que mystérieuse : Hornet.
“Nous voulions créer quelque chose qui surprenne, même ceux qui pensaient tout connaître de l’univers de Hollow Knight.” — David Kari, cofondateur de Team Cherry, dans une rare interview accordée à IGN en 2023.
Hornet et son Royaume de Soie : Un Gameplay Réinventé
Oubliez les vastes étendues horizontales du premier opus. Silksong mise sur une exploration verticale, où chaque ascension est un défi à part entière. Hornet, contrairement au Chevalier Sans-Nom du premier jeu, n’est pas un simple aventurier : c’est une guerrière agile, capable de se déplacer avec une grâce létale grâce à son fil de soie. Ce dernier n’est pas qu’un outil de déplacement : c’est une arme stratégique, permettant des attaques aériennes, des esquives acrobatiques, ou même des pièges improvisés contre les ennemis.
Les combats, eux, s’inspirent clairement des soulslike, avec une emphase sur le timing et la gestion de l’espace. La grande innovation ? La parade contextuelle : selon la position de Hornet et le type d’attaque ennemie, les contre-attaques varient, offrant une profondeur tactique rare dans le genre. “C’est un peu comme danser avec la mort”, explique un testeur ayant pu essayer une démo en 2024. Chaque erreur se paie cash, mais chaque victoire est d’autant plus gratifiante.
Autre nouveauté majeure : les boss optionnels. Contrairement à Hollow Knight, où certains affrontements étaient obligatoires pour progresser, Silksong laisse le choix au joueur. Voulez-vous braver le Nid des Tisserands, un donjon peuplé d’araignées géantes, ou préférez-vous explorer les Ruines Oubliées, où des énigmes attendent les plus patients ? Le jeu encourage la curiosité, avec des récompenses uniques pour ceux qui osent s’aventurer hors des sentiers battus.
Comparaison clé : Si Ori and the Will of the Wisps (2020) misait sur une fluidité presque cinématographique, Silksong ajoute une couche de danger permanent. Ici, même les plateformes les plus anodines peuvent cacher un piège mortel, et les ennemis ne vous laissent aucune seconde de répit. Une philosophie proche de Dark Souls, mais avec une esthétique bien plus poétique.
Derrière les Coulisses : Le Perfectionnisme de Team Cherry
Saviez-vous que Silksong était initialement prévu pour 2019 ? Le développement a pris six ans de plus que prévu, et pour cause : Team Cherry, composé d’à peine trois personnes à l’origine, a refusé de sacrifier sa vision malgré les pressions. “Nous aurions pu sortir un jeu correct en 2020. Mais nous voulions quelque chose d’exceptionnel.”, confie William Pellen, l’autre moitié du duo créatif, dans un documentaire consacré au studio.
Parmi les défis techniques :
- Les animations de Hornet, retravaillées plus de 50 fois pour un rendu ultra-fluide.
- Un système de physique permettant au fil de soie d’interagir réalistement avec l’environnement (vent, pluie, obstacles).
- Une bande-son dynamique, composée par Christopher Larkin, qui s’adapte aux actions du joueur (un combat intense déclenchera des percussions frénétiques, tandis que l’exploration sera bercée par des mélodies envoûtantes).
Résultat ? Un jeu où chaque détail a un sens. Les décors, inspirés des gravures anciennes et des contes gothiques, racontent une histoire même sans dialogue. Les ennemis, des insectes déformés aux créatures hybrides, ont des comportements uniques qui forcent le joueur à adapter sa stratégie. Et les secrets ? Ils sont partout, cachés derrière des murs brisés, sous des plates-formes mobiles, ou même dans des dialogues cryptiques avec les PNJ.
Fun fact : Le design de Hornet a été inspiré par les guêpes parasitoïdes, des insectes qui pondent leurs œufs dans d’autres créatures. Une métaphore parfaite pour son rôle dans l’histoire, où elle manipule et défie les lois du royaume de Hollow Knight.
Un Univers à la Croisée des Mondes : Entre Ori et Blasphemous
Silksong ne se contente pas d’emprunter des éléments à ses prédécesseurs : il les fusionne pour créer quelque chose d’entièrement nouveau. Prenez :
- La grâce visuelle d’Ori (Moon Studios), avec ses couleurs vibrantes et ses mouvements organiques.
- La noirceur narrative de Blasphemous (The Game Kitchen), où chaque lieu semble hanté par une tragédie ancienne.
- La complexité mécanique de Dead Cells (Motion Twin), avec des builds variées et un gameplay réactif.
- Le Royaume de Pharloom, une cité suspendue où la soie est à la fois monnaie d’échange et arme de guerre.
- Les Jardins des Tisserands, un labyrinthe végétal peuplé de créatures mi-plantes, mi-insectes.
- Les Profondeurs Oubliées, un réseau de grottes où règnent des entités lovecraftiennes.
Point de vue critique : Certains pourraient reprocher à Silksong son manque d’originalité apparente. Après tout, les Metroidvania pullulent depuis 2017. Mais comme le souligne Julien Chièze, rédacteur en chef de Canard PC : “Team Cherry ne copie pas — il sublime. La preuve, c’est que malgré les retards, personne n’a oublié ce jeu. Ça, c’est de la magie pure.”
À Qui s’Adresse Silksong ? Un Jeu pour Tous… ou Presque
Si le premier Hollow Knight était réputé pour sa difficulté impitoyable, Silksong semble vouloir élargir son public sans trahir son ADN. Voici ce qu’on sait :
- Pour les débutants : Un mode “Explorateur” (optionnel) réduit légèrement la difficulté des combats, tout en gardant l’intensité des boss.
- Pour les vétérans : Des défis cachés (comme le “Chemin du Tisserand”, un donjon où chaque erreur est fatale) et des boss ultimes réservés aux meilleurs.
- Pour les collectionneurs : Plus de 150 objets à trouver, dont des reliques rares modifiant radicalement le gameplay (comme un saut double ou une attaque chargée).
Attention tout de même : Silksong reste un jeu exigeant. Les sauts de précision, les combats en apesanteur, et les énigmes environnementales demanderont patiente et persévérance. Mais comme le disait un proverbe du premier jeu : “La lumière brille plus fort dans l’obscurité.” Et dans Silksong, l’obscurité est omniprésente…
Témoignage : “J’ai testé une build alpha en 2023. Au début, je me suis fait écraser par le premier boss. Deux heures plus tard, après avoir maîtrisé la parade et le fil de soie, je l’ai battu sans prendre un coup. Cette sensation de progression… C’est ça, la magie de Team Cherry.” — Marie L., bêta-testeuse (source : JeuxVideo.com).
Et Après ? L’Avenir de la Série Hollow Knight
Avec Silksong, Team Cherry clôt-il définitivement son univers, ou prépare-t-il déjà une suite ? Les rumeurs évoquent :
- Un DLC majeur centré sur le passé de Hornet, explorant ses liens avec le Roi Pale (le grand méchant du premier jeu).
- Un jeu dérivé en 2.5D, inspiré par Paper Mario, mais avec l’esthétique sombre de la série.
- Une collaboration avec un autre studio indépendant (comme Ender Lilies ou The Last Faith) pour un crossover inattendu.
Pour les joueurs Xbox, l’accès via le Game Pass est une aubaine. Pour les autres, la patience sera encore de mise — mais après huit ans d’attente, quelques mois de plus ne changeront rien à l’excitation. Une chose est certaine : quand Hornet déroulera enfin son fil de soie sur nos écrans, ce sera pour nous emmener dans une aventure inoubliable.
“Parfois, les choses les plus précieuses sont celles qui demandent le plus de temps.” — Proverbe du Nid des Tisserands, Hollow Knight: Silksong.