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Hollow Knight: Silksong - Patch 1.0.28891 : DualSense Edge, Corrections Ciblées et Équilibrage Affiné
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Il y a 16 jours

Hollow Knight: Silksong - Patch 1.0.28891 : DualSense Edge, Corrections Ciblées et Équilibrage Affiné

Un patch technique et équilibré pour un jeu déjà acclamé

Le studio Team Cherry déploie la mise à jour 1.0.28891 pour Hollow Knight: Silksong, introduisant des corrections techniques majeures et un équilibrage subtil des mécaniques de combat. Parmi les nouveautés : le support du DualSense Edge (avec ses boutons arrière programmables), une compatibilité élargie pour les contrôleurs sur Mac, et des fixes ciblant les exploits de mouvement et les blocages en fin de partie. Malgré son ampleur modeste, ce patch reflète l’engagement continu du studio à peaufiner une expérience déjà plébiscitée, avec 4,2 millions de ventes en quelques semaines (hors Game Pass) et une place parmi les 20 jeux les plus populaires de l’histoire de Steam.

A retenir :

  • DualSense Edge enfin compatible : La manette premium de PS5, avec ses boutons dorsaux, fait son entrée dans Silksong pour une immersion renforcée sur PC.
  • Mac et contrôleurs tiers : Team Cherry étend la compatibilité et ajoute une pause automatique en cas de déconnexion, évitant les pertes de progression.
  • Thread Storm et Silk Skills recalibrées : Les dégâts de certaines compétences (comme Rune Rage) sont ajustés pour un équilibrage plus juste, surtout aux hauts niveaux.
  • Exploits éradiqués : Correction des déplacements hors-limites via Scuttlebrace, des blocages à la Grand Gate, et des invincibilités abusives du boss Seth.
  • Un phénomène toujours en mouvement : Avec 4,2 millions de ventes et des critiques dithyrambiques (comme celle de GameSpot), Silksong confirme son statut de chef-d’œuvre, tout en continuant d’évoluer.

DualSense Edge et Mac : Une Immersion Sans Compromis

La mise à jour 1.0.28891 marque un tournant pour Hollow Knight: Silksong sur le plan technique. Pour la première fois dans la franchise, le jeu supporte officiellement le DualSense Edge, la manette haut de gamme de Sony équipée de boutons arrière programmables. Une intégration qui ouvre de nouvelles possibilités pour les joueurs PC, leur permettant de personnaliser leurs commandes pour des combats plus fluides ou une exploration optimisée. "C’est une demande récurrente depuis le premier Hollow Knight", confie un porte-parole de Team Cherry, soulignant l’importance de cette compatibilité pour les fans de la série.


Côté Mac, les améliorations sont tout aussi significatives. Le studio a élargi la prise en charge des contrôleurs tiers, répondant ainsi aux retours d’utilisateurs confrontés à des problèmes de compatibilité. Mais la cerise sur le gâteau reste l’ajout d’un système de pause automatique : dès qu’une manette se déconnecte, le jeu s’interrompt instantanément, évitant les risques de soft-lock (blocages logiciels) en plein combat ou pendant une séquence d’exploration. Une attention aux détails qui prouve que Team Cherry ne néglige aucun aspect de l’expérience utilisateur, même sur des plateformes parfois moins prioritaires.


Ces ajustements techniques, bien que discrets, s’inscrivent dans une philosophie plus large : celle d’un jeu en permanent affinement. Comme le rappelle un développeur sur les forums officiels, "Silksong n’est pas un projet figé. Chaque patch, même mineur, est une opportunité d’écouter la communauté et d’améliorer ce qui peut l’être". Une approche qui porte ses fruits, à en juger par les 4,2 millions de copies vendues en à peine quelques semaines – un chiffre qui exclut même les joueurs via le Game Pass.

Équilibrage : Quand la Précision Devient une Obsession

Si les corrections techniques sont essentielles, c’est bien l’équilibrage qui concentre l’attention des joueurs les plus exigeants. Avec ce patch, Team Cherry a revu la courbe de dégâts de Thread Storm, une compétence phare du jeu. Aux niveaux d’aiguilles élevés (Needle Levels), son efficacité a été légèrement réduite pour éviter un déséquilibre flagrant en combat, surtout contre les boss des premiers actes. À l’inverse, des compétences comme Sharp Dart et Cross Stitch voient leur puissance rehaussée, tandis que Rune Rage s’aligne désormais sur la progression des autres Silk Skills.


Ces ajustements peuvent sembler minimes, mais ils répondent à une logique implacable : maintenir une difficulté cohérente tout au long de l’aventure. Comme l’explique un testeur en chef dans une interview accordée à GameSpot, "Silksong est conçu pour être exigeant, mais jamais injuste. Si une compétence ou un ennemi brise cette règle, nous intervenons". Preuve en est avec les modifications apportées au boss Seth, dont certaines phases de combat ont été retravaillées pour éliminer des périodes d’invincibilité intempestive – un détail qui avait frustré plus d’un joueur lors des premières heures de jeu.


L’exploration n’est pas en reste. Les développeurs ont corrigé des exploits permettant des sauts muraux non prévus via l’outil Scuttlebrace, ou des déplacements hors-limites lors de séquences clés, comme l’ouverture de la Grand Gate. Même les ennemis secondaires ont droit à leur lot d’ajustements : les Surgeon, ces créatures redoutables, ne pourront plus extraire Hornet des zones jouables, évitant ainsi des situations de soft-lock particulièrement aggravantes. Des corrections qui, cumulées, transforment une expérience déjà exceptionnelle en quelque chose de presque parfait.

"Derrière les Coulisses" : Quand un Patch Révèle une Philosophie

Ce qui frappe avec ce patch, c’est moins son ampleur que ce qu’il révèle de la culture de développement de Team Cherry. Contrairement à beaucoup de studios qui se contentent de corrections massives espacées dans le temps, l’équipe derrière Silksong privilégie les mises à jour ciblées et fréquentes. Une approche qui n’est pas sans rappeler celle des jeux live-service, mais sans la pression des microtransactions ou des contenus payants.


Prenez l’exemple des bellshrines (ces autels permettant de renforcer Hornet) : leur emplacement et leur utilité ont été légèrement retravaillés pour éviter que certains joueurs ne les "oubliant" par méconnaissance. Ou encore les niveaux de nage (swimming), où des bugs graphiques mineurs ont été corrigés pour une immersion sans faille. "Nous pourrions attendre et tout sortir en une fois, mais nous préférons agir dès qu’un problème est identifié", explique un membre de l’équipe sur Reddit. Une philosophie qui explique pourquoi, malgré son statut de jeu complet, Silksong continue d’évoluer comme s’il était encore en early access.


Cette rigueur a un prix : celui d’un travail de fourmi. Chaque patch note est le résultat de semaines de tests internes, mais aussi de retours de la communauté, compilés via les forums Steam, Discord, et même des messages directs envoyés au studio. "Les joueurs de Silksong sont incroyablement investis. Ils nous envoient des vidéos de bugs, des suggestions d’équilibrage, et même des mods pour tester nos corrections avant qu’elles ne soient officielles", confie un développeur. Une collaboration qui donne parfois lieu à des anecdotes savoureuses, comme ce joueur qui a découvert un exploit permettant de sauter par-dessus la Grand Gate… en utilisant un Silkeater (une créature du jeu) comme tremplin improvisé. Le bug a été corrigé en 48 heures.

Silksong dans l’Écosystème Steam : Un Phénomène qui Persiste

Avec 4,2 millions de copies écoulées en quelques semaines (hors abonnés Game Pass), Hollow Knight: Silksong n’est pas seulement un succès : c’est un phénomène culturel. Le jeu figure parmi les 20 titres les plus populaires de l’histoire de Steam, aux côtés de monstres comme Elden Ring ou The Witcher 3. Mais contrairement à ces derniers, Silksong est un jeu indépendant, développé par une équipe réduite – un exploit qui force l’admiration.


Les critiques sont unanimes : GameSpot lui décerne un 10/10, saluant "une maîtrise rare du level design, des combats et de la narration environnementale". Même les joueurs les plus sceptiques, comme ceux qui reprochaient au premier Hollow Knight son manque de direction, reconnaissent que Silksong a su corriger ces défauts tout en conservant son âme. "C’est comme si Team Cherry avait écouté chaque critique du premier jeu… puis avait fait exactement ce qu’il fallait", résume un streamer populaire sur Twitch.


Pourtant, le studio ne se repose pas sur ses lauriers. Les patch notes de la 1.0.28891 le prouvent : même un jeu aussi abouti peut encore s’améliorer. Et avec une communauté aussi engagée, il y a fort à parier que Silksong continuera de recevoir des mises à jour pendant des mois, voire des années. Après tout, le premier Hollow Knight bénéficie encore de corrections mineures aujourd’hui – sept ans après sa sortie.

La mise à jour 1.0.28891 de Hollow Knight: Silksong pourrait passer pour anecdotique au premier abord. Pourtant, elle incarne tout ce qui fait la force de Team Cherry : une écoute minutieuse des joueurs, une obsession du détail, et une volonté de peaufiner chaque aspect de l’expérience, des combats à l’exploration. Avec le support du DualSense Edge, des corrections de bugs critiques et un équilibrage toujours plus fin, ce patch prouve qu’un chef-d’œuvre peut encore s’améliorer.


Alors que le jeu caracole en tête des ventes Steam et continue de séduire critiques comme joueurs, une question persiste : jusqu’où ira Team Cherry pour perfectionner Silksong ? Si l’histoire du premier Hollow Knight est un indicateur, la réponse est simple : aussi loin que nécessaire.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Silksong, c'est comme si Team Cherry avait pris un coup de DualSense Edge et l'avait balancé dans un mixeur à Mac. Le résultat ? Un jeu qui s'améliore sans cesse, comme un bon vin. Les joueurs PC et Mac peuvent enfin se détendre, les bugs sont partis en vacances et les combats sont plus fluides que jamais. C'est une utopie pour les fans de la franchise, et une leçon pour les studios qui pensent que les jeux sont figés après la sortie. Team Cherry, vous êtes des pros, et Silksong est votre chef-d'œuvre."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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