Il y a 22 jours
Hollow Knight: Silksong - Le Patch 2 en Bêta Publique : Ce Qui Change (Et Pourquoi Ça Compte)
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Un correctif ambitieux pour un jeu déjà culte
Avec plus de 6 millions de joueurs en quelques semaines, *Hollow Knight: Silksong* confirme son statut de chef-d’œuvre du métroidvania. Le **Patch 2**, actuellement en bêta publique, ne se contente pas de corriger des bugs : il affine les combats de boss, restaure des mécaniques d’outils comme la **Curveclaw**, et introduit des options visuelles comme le *dithering*. Entre ajustements techniques et améliorations communautaires (mods, guides), Team Cherry prouve une fois de plus son engagement envers une expérience exempte de frustrations, sans jamais sacrifier le défi qui fait l’identité de la série.A retenir :
- 6 millions de joueurs conquis en un mois, dont 3,2 millions sur Steam – un record pour un métroidvania indépendant.
- Le Patch 2 en bêta publique corrige des bugs critiques : *softlock* du Shaman Binding, déplacements chaotiques du boss Lugoli, et ciblage aberrant des Cogflies sur les *Skullwings*.
- Des outils emblématiques enfin fiables : la Curveclaw ne se brise plus après une parade, et le Plasmium Phial restaure ses effets aux points de sauvegarde.
- Nouvelle option graphique : le dithering (désactivé par défaut) pour réduire le *colour banding*, au prix d’un léger flou sur les premiers plans.
- L’écosystème communautaire explose : mods sur Nexus Mods (rééquilibrage des *Silk Skills*), et guides détaillés pour les énigmes de Verdania ou le combat contre Seth.
- Une philosophie de développement proche d’*Elden Ring* : un jeu ambitieux, perfectionné avec ses joueurs.
Le 12 septembre 2024, *Hollow Knight: Silksong* a enfin pointé le bout de son aile après cinq ans d’attente. En à peine un mois, le jeu a séduit plus de 6 millions de joueurs (chiffres GamerDiscoverCo), dont 3,2 millions sur Steam – un score rare pour un titre indépendant, même issu d’une licence aussi adorée que *Hollow Knight*. Pourtant, derrière ce triomphe se cachaient quelques ombres : bugs tenaces, mécaniques capricieuses, et autres *softlocks* capable de gâcher l’aventure. C’est pour y remédier que Team Cherry déploie désormais son Patch 2, actuellement en phase de test bêta publique. Un correctif qui va bien au-delà d’une simple rustine.
"On a écouté les joueurs" : Les Corrections Qui Changent Tout
Contrairement à certains studios qui se contentent de colmater les brèches les plus visibles, Team Cherry adopte une approche chirurgicale. Le Patch 2 cible des problèmes précis, souvent signalés par la communauté, avec une méticulosité qui force l’admiration. Parmi les fixes les plus attendus :
Les combats de boss, enfin équitables
Les affrontements contre Seth, le Gardien du Sanctuaire, et Lugoli (ce colosse aux mouvements parfois erratiques) ont été retravaillés. Lugoli, notamment, ne se téléportera plus de manière imprévisible lors de sa phase 2, un bug qui rendait le combat plus frustrant que difficile. Quant à Seth, ses attaques en diagonale ont été recalibrées pour éviter les hits injustes – une aubaine pour les joueurs en mode Steel Soul, où chaque erreur est fatale.
Les outils, enfin dignes de confiance
La Curveclaw, cette arme courbée adorée pour ses parades stylées, ne se brisera plus après un *break-counter* réussi. Un soulagement pour les puristes du *hit-and-run*. De même, le Plasmium Phial et le Flea Brew (ces consommables qui boostent respectivement les dégâts et la mobilité) conserveront leurs effets après un *save* – évitant aux joueurs de devoir les réactiver manuellement à chaque retour dans le jeu. Un détail ? Pas pour ceux qui enchaînent les sessions d’exploration.
Les quêtes secondaires, enfin cohérentes
Les orbes mémorielles de Verdania, ces artefacts liés aux énigmes du jeu, ne superposeront plus leurs effets visuels de manière illisible. Plus embarrassant encore : Pondcatcher Reed, ce personnage secondaire au rôle mystérieux, pouvait rester bloqué au sol après son chant, brisant l’immersion. Problème résolu. Même les livraisons de Liquid Lacquer (un matériau clé pour les crafts) fonctionnent désormais correctement en mode Steel Soul – une correction qui évitera bien des ragequits.
Un ajout visuel discret mais bienvenu
Le patch introduit une option de dithering dans les paramètres avancés. Késako ? Une technique qui réduit les effets de colour banding (ces dégradés disgraciieux dans les ciels ou les ombres) au prix d’un léger flou sur les éléments proches. Désactivée par défaut, cette option ravira les perfectionnistes du rendu – même si elle divise déjà : certains y voient un gain de fluidité, d’autres un sacrifice de netteté.
Derrière le Patch : La Philosophie (Exigeante) de Team Cherry
Ce qui frappe avec *Silksong*, c’est à quel point chaque correction semble réfléchie. Team Cherry ne se précipite pas : le Patch 1, sorti deux semaines après la sortie, ciblait déjà les bugs les plus critiques (comme les crashes en *Far Fields*). Le Patch 2, lui, creuse plus profond. Prenez l’exemple du Savage Beastfly : ce mini-boss des *Far Fields* avait la fâcheuse tendance à s’autodétruire en plongeant dans la lave – un comportement qui, bien que comique, cassait la tension du combat. Désormais, il évite soigneusement les zones mortelles. Un détail ? Oui, mais qui illustre l’attention portée à l’intégrité du game design.
Autre symbole de cette rigueur : le multiplicateur de dégâts du Volt Filament. Ce module, qui amplifie les attaques électriques, s’appliquait mal aux Silk Skills (ces compétences tissées avec la soie, centrales dans les builds avancées). Résultat : certains joueurs voyaient leurs dégâts chuter de manière incohérente en plein combat. Le patch rétablit la logique initiale – une modification subtile, mais qui pourrait rebattre les cartes des stratégies haut niveau.
Pourtant, Team Cherry reste fidèle à sa ligne : ne jamais édulcorer la difficulté. Les corrections visent à supprimer les frustrations injustes (bugs, mécaniques brisées), pas à adoucir le défi. Une philosophie qui rappelle celle de FromSoftware avec *Elden Ring* – où les mises à jour servent à polir l’expérience, sans jamais trahir l’ADN du jeu.
Quand la Communauté Prend le Relais : Mods, Guides, et l’Art de Jouer "À Sa Manière"
Si le Patch 2 est crucial, il ne raconte qu’une partie de l’histoire. Car *Silksong*, comme son aîné, est un jeu qui vit grâce à ses joueurs. Dès la sortie, les mods ont envahi Nexus Mods : certains rééquilibrent les Silk Skills pour les rendre plus accessibles, d’autres ajoutent des indicateurs visuels pour les attaques de boss (un godsend pour les joueurs en *Steel Soul*). Un mod populaire, "Silksong Quality of Life", va même jusqu’à marquer les points de sauvegarde non activés sur la carte – une aide discrète mais précieuse dans un jeu où l’exploration peut virer au casse-tête.
Côté guides, la communauté a relevé le défi avec brio. Le site GameSpot a publié un hub complet listant les emplacements des Crests (ces artefacts qui débloquent de nouvelles compétences), tandis que des joueurs comme @HollowMiner sur Twitter ont disséqué les memory orbs de Verdania, ces énigmes visuelles qui donnent du fil à retordre même aux vétérans. Un écosystème qui rappelle celui d’*Elden Ring*, où les wiki et les mods avaient transformé l’expérience solo en aventure collective.
Pourtant, tout n’est pas rose. Certains puristes critiquent l’essor des mods, y voyant une "triche déguisée". "Silksong est conçu pour être difficile – utiliser un mod qui montre les hits boxes de Lugoli, c’est comme jouer à Dark Souls avec un aimbot"*, estime @KnightPurist, un joueur connu pour ses runs *no-hit*. Un débat qui divise, mais qui prouve une chose : *Silksong*, comme les grands jeux avant lui, suscite la passion.
Et Demain ? Ce Que le Patch 2 Annonce pour l’Avenir de Silksong
Avec ce correctif, Team Cherry envoie un message clair : le support de Silksong ne fait que commencer. Les joueurs spéculent déjà sur un éventuel Patch 3, qui pourrait introduire du contenu supplémentaire – peut-être les "échos du passé" mentionnés dans les fichiers du jeu, ou même un nouveau boss caché. Certains espèrent aussi des améliorations pour le mode coopératif (toujours en développement), ou des ajustements pour les contrôleurs, encore perfectibles sur PC.
Mais au-delà des mises à jour, c’est l’héritage de *Silksong* qui se dessine. Le jeu a déjà inspiré des créateurs indépendants, comme le studio Glass Heart Games, qui travaille sur un métroidvania aux mécaniques similaires. Et avec une communauté aussi active, on peut parier que les mods et les défis personnalisés (comme les *randomizers*) feront de *Silksong* un titre joué pendant des années – à l’image de son aîné, *Hollow Knight*, toujours aussi populaire six ans après sa sortie.
Une chose est sûre : entre les correctifs de Team Cherry et l’ingéniosité des joueurs, *Silksong* est en train de devenir bien plus qu’un jeu. Une expérience vivante.