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Hollow Knight: Silksong - Pourquoi le PC Domine (et les Consoles Résistent Difficilement)
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Il y a 25 jours

Hollow Knight: Silksong - Pourquoi le PC Domine (et les Consoles Résistent Difficilement)

Un lancement historique qui redéfinit les règles du jeu indépendant

*Hollow Knight: Silksong* a pulvérisé les records dès son premier jour, s’imposant comme le 3ᵉ jeu le plus joué sur Steam avec 7 % des utilisateurs actifs – un exploit rare pour un titre indépendant. Pourtant, derrière ces chiffres vertigineux se cache une réalité plus nuancée : si le PC confirme sa domination, les consoles peinent à suivre, à l’exception notable de l’Xbox via le Game Pass. Entre stratégie d’abonnement, héritage culturel et effet de surprise, découvrez pourquoi ce jeu a déjà marqué l’année 2024.

A retenir :

  • 7 % des joueurs Steam ont lancé *Silksong* dès le jour 1, un score habituellement réservé aux blockbusters AAA.
  • L’Xbox (12ᵉ place) surpasse la PlayStation (55ᵉ) grâce au Game Pass, révélant l’impact décisif des abonnements.
  • Des studios indés ont reporté leurs sorties par crainte de l’ombre portée par *Silksong* – un cas d’école en marketing vidéo-ludique.
  • Un buzz 100 % organique : Team Cherry a prouvé qu’une communication minimaliste peut créer un phénomène mondial.
  • Le PC reste le sanctuaire des Metroidvania, comme le fut *Hollow Knight* (2017) avant son arrivée sur consoles.

Le jour où *Silksong* a fait trembler Steam

Le 14 février 2024 restera gravé dans les annales du jeu indépendant. À minuit pile, des centaines de milliers de joueurs se sont rués sur *Hollow Knight: Silksong*, propulsant le titre de Team Cherry à la 3ᵉ place du classement Steam en quelques heures seulement. Selon les données de Circana, 7,1 % des utilisateurs actifs de la plateforme y ont joué dès le premier jour – un chiffre habituellement réservé aux mastodontes comme *Counter-Strike 2* ou *Helldivers II*. Pour un jeu indépendant, sans campagne marketing tapageuse, c’est tout simplement historique.

Ce succès fulgurant s’explique en partie par l’héritage du premier *Hollow Knight* (2017), devenu culte après des années de bouche-à-oreille. Mais *Silksong* va plus loin : il a créé un effet de rareté. En limitant les trailers et en évitant les fuites, Team Cherry a entretenu un mystère qui a électrisé les communautés. Résultat ? Des streams Twitch saturés, des serveurs Discord en ébullition, et une hype comparable à celle d’un *Elden Ring* – mais pour un budget cent fois moindre.


Pourtant, derrière l’euphorie se cache une question : pourquoi un tel écart entre PC et consoles ? La réponse tient en trois mots : écosystème, habitudes, et abonnements.

Game Pass vs. PlayStation : le match inégal des consoles

Sur Xbox, *Silksong* a réalisé une entrée remarquée en se classant 12ᵉ avec 2,3 % d’engagement dès le jour 1. Un score modeste en apparence, mais exceptionnel pour un jeu indépendant – et surtout, porté à 90 % par le Game Pass. Microsoft a une fois de plus prouvé que son service d’abonnement était un accélérateur de visibilité, capable de placer un titre niche aux côtés de *Starfield* ou *Forza Horizon 5*.

À l’inverse, la PlayStation a essuyé un camouflet : avec seulement 1 % d’engagement (55ᵉ place), le jeu peine à percer malgré une base installée colossale. L’explication ? L’absence de PS Plus. Sans intégration dans l’abonnement, *Silksong* doit compter sur les achats à l’unité – un modèle moins attractif pour les joueurs occasionnels. "C’est dommage, car le jeu est parfait pour la DualSense"*, regrette Thomas, un joueur français interrogé sur Reddit. Sony rate une occasion de briller dans l’indé.

Et Nintendo dans tout ça ? Les données Circana ne couvrent pas la Switch, mais les indices sont prometteurs. Le premier *Hollow Knight* y a trouvé un public fidèle, et *Silksong* pourrait répéter l’exploit. "La Switch est la plateforme idéale pour les Metroidvania portables"*, analyse Céline, rédactrice chez Nintendo Life. Reste à voir si Nintendo saura capitaliser sur ce filon – ou si le jeu restera un phénomène PC.

L’effet *Silksong* : quand un jeu indépendant fait trembler l’industrie

La sortie surprise de *Silksong* a eu un impact bien au-delà des chiffres. Plusieurs studios indés ont reporté leurs jeux de peur de se faire écraser. C’est le cas de *The Last Faith* (un autre Metroidvania), dont les développeurs ont préféré attendre mars. "Lancer un jeu la même semaine que Silksong, c’est comme sortir un film face à Avatar"*, confie un développeur sous couvert d’anonymat. Un aveu qui en dit long sur la puissance médiatique du titre.

Pourtant, tout n’est pas rose. Certains joueurs pointent un manque de communication sur les fonctionnalités multiplateformes. "J’ai acheté le jeu sur PC et Switch sans savoir que les sauvegardes ne seraient pas partagées"*, s’agace Marco sur Twitter. Un détail qui rappelle que même les géants indés peuvent trébucher sur les attentes des fans.

Pourquoi le PC reste (et restera) le royaume de *Hollow Knight*

Si *Silksong* cartonne sur PC, c’est parce que la plateforme offre trois avantages clés :

  • Une communauté Metroidvania ultra-active : Les joueurs PC adorent les défis techniques et l’exploration, deux piliers de la série.
  • Des mods et outils communautaires : Dès le jour 1, des fans ont créé des guides interactifs et des cartes dynamiques pour aider les nouveaux venus.
  • Une accessibilité financière : Avec des réductions fréquentes et des bundles, le PC permet de toucher un public plus large.

À titre de comparaison, le premier *Hollow Knight* a mis plus de deux ans à arriver sur consoles – et pourtant, il y a trouvé son public. *Silksong* pourrait suivre la même trajectoire, mais le PC gardera toujours une longueur d’avance.

Derrière les chiffres : l’histoire secrète d’un développement chaotique

Peu de gens le savent, mais *Silksong* a failli ne jamais voir le jour. En 2020, une fuite majeure avait révélé que le jeu était jouable à 80 %… mais que Team Cherry hésitait à le sortir, par peur de décevoir. "On voulait que chaque mécanisme soit parfait, même si ça prenait des années"*, avait confié David, l’un des trois développeurs, dans une rare interview.

Le studio a aussi dû gérer des problèmes de santé en interne, ralentissant la production. Pourtant, contre toute attente, cette lenteur a renforcé le mythe. Les joueurs ont attendu, spéculé, créé des théories… jusqu’à ce que *Silksong* devienne le jeu le plus attendu de la décennie sur les forums comme ResetEra.

Aujourd’hui, le pari semble gagné. Mais une question persiste : Team Cherry pourra-t-il réitérer l’exploit pour un troisième opus ? "On verra… pour l’instant, on a juste envie de dormir"*, plaisantait un membre de l’équipe sur Discord après le lancement.

*Hollow Knight: Silksong* n’est pas qu’un jeu : c’est un phénomène culturel, une preuve que l’industrie vidéo-ludique peut encore réserver des surprises. Entre records sur Steam, stratégie Game Pass gagnante et impact sur les autres développeurs, il a déjà marqué 2024 de son empreinte. Pourtant, son vrai test commence maintenant : saura-t-il conserver son audience sur la durée, ou deviendra-t-il une simple parenthèse enchantée ?

Une chose est sûre : si vous ne l’avez pas encore essayé, le PC reste la meilleure porte d’entrée – même si les consoles pourraient bien finir par le rattraper. En attendant, une question trotte dans la tête des fans : et si Team Cherry préparait déjà la suite ?*

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*Silksong* en 3ème place sur Steam ? **Bien sûr**, c’est le *Fast & Furious* des Metroidvania : 7 ans d’attente, un hype à faire pâlir Vin Diesel, et des joueurs prêts à vendre un rein pour un boss rush. **Cependant !** Ce succès sent aussi le coup marketing *à la OSS 117* : "On sort quand on veut, comme on veut, et vous allez kiffer". Dommage que Sony ait zappé le PS Plus – la DualSense mérite ce chef-d’œuvre, pas juste les *PC Master Race* qui moddent déjà Hornet en Crash Bandicoot. **Respect, mais pas ma tasse de thé** pour l’exclusivité déguisée.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen