Il y a 258 jours
Le jeu ayant levé 300 000 $ sur Kickstarter ne sera pas publié suite à la fermeture du studio
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Le studio derrière Alzara: Radiant Echoes ferme ses portes, mettant fin au projet malgré un financement participatif réussi. Le jeu, influencé par des titres comme Final Fantasy X et Golden Sun, ne verra pas le jour en raison de problèmes de financement.
A retenir :
- Studio Camelia ferme ses portes et annule Alzara: Radiant Echoes malgré un financement participatif réussi.
- Le jeu, influencé par Final Fantasy X et Golden Sun, ne verra pas le jour en raison de problèmes de financement.
- Le studio a tenté de sécuriser des investisseurs mais n'a pas réussi à obtenir les fonds nécessaires.
- Alzara: Radiant Echoes est mis en pause indéfiniment pendant le processus de liquidation du studio.
- Le développement de jeux est une entreprise risquée, avec de nombreux projets annulés avant leur sortie.
La Fin Abrupte d'un Rêve
Le développeur derrière le jeu PC partiellement financé par la communauté, Alzara: Radiant Echoes, a annoncé sa fermeture et l'annulation du jeu après avoir levé plus de 300 000 $ pour sa réalisation. Studio Camelia, qui avait réussi à collecter 294 428 € (339 000 $ USD) auprès de plus de 5 000 personnes via Kickstarter, a fait cette annonce dans un communiqué. "Nous ne pouvons qu'imaginer votre déception en lisant ceci", a déclaré le studio. Studio Camelia ne remboursera pas les contributions des participants au Kickstarter. "Ni le studio ni Kickstarter ne peuvent rembourser votre contribution au projet, et nous en sommes vraiment désolés", ont-ils ajouté, soulignant que les campagnes Kickstarter sont intrinsèquement risquées et sont annoncées comme telles.
Kickstarter précise que les personnes qui financent un projet doivent savoir que "Kickstarter n'est pas un magasin et nous ne délivrons pas de remboursements. Lorsque vous soutenez un projet, vous soutenez le droit d'un créateur d'essayer de faire quelque chose de nouveau - et vous acceptez de partir pour l'aventure."
Un Projet Ambitieux mais Inachevé
L'équipe a déclaré dans un communiqué qu'elle souhaitait créer un JRPG avec une "perspective fraîche", influencé par des jeux comme Final Fantasy X et Golden Sun. Le studio a été financé en partie par la campagne Kickstarter, ainsi que par les économies personnelles des employés et des "business angels, banques et institutions". Le jeu avait également été accepté dans le programme Microsoft's Developer Acceleration Program. Cependant, cela ne couvrait que la moitié de ce dont Studio Camelia avait besoin pour produire Alzara. Ils ont donc décidé de lancer une campagne Kickstarter pour démontrer aux investisseurs potentiels que Alzara avait du potentiel. L'équipe a ensuite cherché un financement auprès d'un "partenaire industriel", mais n'a pas réussi à en sécuriser un.
"Les investisseurs opèrent maintenant dans un marché où prendre des risques est découragé, et ils peuvent se permettre d'attendre avant de s'engager dans un projet pour réduire les risques", a déclaré le studio.
Les Derniers Efforts pour Sauver Alzara
Studio Camelia a participé au Tokyo Game Show, à la DICE et à d'autres événements de l'industrie pour rencontrer des partenaires potentiels et lever des fonds, mais "aucun d'eux n'a abouti à un contrat". "Nous n'avons ménagé aucun effort et avons essayé de tenir le coup aussi longtemps que possible", a déclaré le développeur. "Cela fait partie de la dure réalité de l'industrie. Nous sommes des créatifs, mais nous avons besoin de financement pour continuer à créer. Parfois, même avoir un concept de jeu prometteur avec un intérêt de marché prouvé et une équipe solide n'est pas suffisant. Beaucoup disent que chaque jeu publié est un miracle, et cela n'a jamais été aussi vrai."
Un Avenir Incertain
Alzara est maintenant "en pause indéfinie" alors que le studio traverse le processus de liquidation qui nécessite "différentes procédures légales" qui dureront "un certain temps". "Il y a une faible chance qu'un tiers puisse un jour intervenir et proposer de reprendre le projet. Si cela se produit, le jeu prendrait inévitablement une direction différente de celle présentée pendant la campagne, mais espérons que ce soit pour le mieux !" a déclaré le studio.
Bien qu'Alzara ne soit peut-être jamais publié, Studio Camelia a diffusé des images de démonstration pré-production du jeu, le montrant dans son état non fini. Le studio a déclaré qu'il ne pouvait pas publier la démo elle-même en raison de problèmes de droits d'auteur et de questions liées au processus de liquidation.
Le Côté Obscur du Développement de Jeux
De nombreux jeux entrent en développement et ne sont jamais publiés. Le processus créatif, après tout, est une entreprise capricieuse. Blizzard, par exemple, déclare annuler environ la moitié des jeux qu'il commence à développer. Warner Bros., quant à lui, aurait dépensé 100 millions de dollars pour un nouveau jeu Wonder Woman avant de l'annuler.
L'histoire des jeux annulés est jonchée de projets prometteurs qui n'ont jamais vu le jour. Visceral's Star Wars, Silent Hills, et un spin-off de StarCraft sont quelques exemples notables. Ces annulations montrent à quel point le développement de jeux peut être risqué et imprévisible.
La fermeture de Studio Camelia et l'annulation de Alzara: Radiant Echoes sont un rappel brutal des réalités économiques du développement de jeux. Malgré un financement participatif réussi et un concept prometteur, le manque de soutien financier a conduit à l'arrêt du projet. Ce cas met en lumière les défis auxquels sont confrontés les développeurs indépendants et l'importance cruciale du financement dans la réalisation de projets ambitieux.

