Il y a 347 jours
Josef Fares de Split Fiction déclare que les éditeurs devraient "vraiment faire confiance aux développeurs"
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Josef Fares, le développeur de Split Fiction, insiste sur l'importance de la confiance des éditeurs envers les développeurs. Il met en avant la nécessité pour les développeurs d'avoir une vision claire et de s'y tenir. Fares, connu pour son franc-parler, dirige le studio indépendant Hazelight, qui a connu un succès notable avec des jeux coopératifs comme Brothers: A Tale of Two Sons et It Takes Two.
A retenir :
- Josef Fares insiste sur la confiance des éditeurs envers les développeurs.
- Hazelight, le studio de Fares, se spécialise dans les jeux coopératifs.
- Split Fiction a vendu 2 millions d'exemplaires en une semaine.
- Fares met en avant l'importance d'une vision claire pour les développeurs.
- Le studio a reçu des critiques élogieuses, y compris un 10/10 de GameSpot.
Un Développeur Audacieux
Le développeur de jeux Josef Fares est bien connu pour son franc-parler, et il continue dans cette lignée lors d'une nouvelle interview avec la BBC. Fares déclare que les éditeurs doivent "monter d'un cran et vraiment faire confiance aux développeurs". Cependant, il ajoute que les développeurs eux-mêmes doivent "avoir une vision claire et s'y tenir". Fares admet que ce qu'il dit ne s'applique peut-être pas à tout le monde. Après tout, il dirige son propre studio, Hazelight, qui est indépendant.
"Je suis un peu différent", dit-il. Pour illustrer son propos, Fares raconte qu'en dirigeant son premier jeu, Brothers: A Tale of Two Sons en 2013, il a reçu des retours négatifs lors des premiers tests. Mais Fares a tenu bon et a affirmé : "Ils ont tort, ils ont tort ; parce que je sais que c'est génial".
La Vision de Fares
Fares insiste sur le fait que si un développeur se sent passionné et inspiré par ce qu'il crée, alors "les gens l'aimeront aussi". "Je n'attends pas de tout le monde qu'il soit comme moi, mais c'est moi avec mon extrême confiance", dit-il. "Nous nous en tenons à la vision de ce en quoi nous croyons. Tenez-vous à la vision, allez-y".
Après avoir réalisé Brothers avec Starbreeze, Fares a fondé Hazelight et a sorti trois autres jeux, dont A Way Out (2018), It Takes Two (2021), et Split Fiction (2025). Tous ces jeux sont exclusivement coopératifs, ce qui est devenu la marque de fabrique de Hazelight. Split Fiction semble bien parti, ayant vendu 2 millions d'exemplaires en une semaine et recevant des critiques élogieuses, y compris un 10/10 de GameSpot.
L'Héritage de Hazelight
Hazelight s'est fait un nom dans l'industrie du jeu vidéo grâce à ses jeux coopératifs innovants. A Way Out, par exemple, a été salué pour son gameplay coopératif unique et son histoire captivante. It Takes Two a également reçu des éloges pour son approche créative du jeu coopératif, offrant une expérience narrative riche et variée.
Fares et son équipe ont toujours mis l'accent sur l'importance de la narration et de l'expérience de jeu partagée. Cette philosophie a porté ses fruits, car leurs jeux ont non seulement été bien accueillis par la critique, mais ont également trouvé un public fidèle parmi les joueurs.
L'Impact de Split Fiction
Split Fiction, le dernier jeu de Hazelight, semble suivre cette tradition. Le jeu a été salué pour son gameplay innovant et son histoire captivante. Les critiques ont particulièrement apprécié la manière dont le jeu utilise la coopération pour raconter une histoire émouvante et engageante.
Le succès de Split Fiction montre que la vision de Fares et son insistance sur la confiance des éditeurs envers les développeurs peuvent porter leurs fruits. En permettant aux développeurs de suivre leur vision, les éditeurs peuvent aider à créer des jeux qui non seulement réussissent commercialement, mais qui laissent également une empreinte durable dans l'industrie du jeu vidéo.
L'Avenir de Hazelight
Avec le succès de Split Fiction, l'avenir semble prometteur pour Hazelight. Fares et son équipe continuent de repousser les limites de ce qui est possible dans les jeux coopératifs, et il est probable que nous verrons encore beaucoup d'innovations de leur part dans les années à venir.
En fin de compte, la confiance des éditeurs envers les développeurs et la clarté de la vision des développeurs sont des éléments clés pour créer des jeux réussis et mémorables. Josef Fares et Hazelight en sont un exemple parfait.
Josef Fares, avec sa philosophie unique et son approche audacieuse, a prouvé que la confiance et la vision sont essentielles dans le développement de jeux. Hazelight, grâce à ses jeux coopératifs innovants, a su captiver les joueurs et les critiques. Le succès de Split Fiction démontre que cette approche peut mener à des réussites commerciales et artistiques. L'avenir de Hazelight semble prometteur, et nous pouvons nous attendre à des innovations continues de leur part.

