Il y a 391 jours
Les joueurs devraient se sentir comme des dieux dans Les Sims, mais ils jouaient comme des fourmis, dit le chef
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Les Sims célèbrent leur 25e anniversaire avec des révélations surprenantes de Will Wright sur la KI du jeu. Le créateur explique pourquoi la KI a été délibérément rendue moins performante pour maintenir l'intérêt des joueurs.
A retenir :
- Les Sims fêtent leur 25e anniversaire avec des révélations de Will Wright.
- La KI du jeu a été délibérément rendue moins performante pour maintenir l'intérêt des joueurs.
- Le concept des Sims est né d'un tragique incendie à Oakland en 1991.
- inZOI, une nouvelle simulation de vie coréenne, se positionne comme un concurrent réaliste des Sims.
Un Quart de Siècle de Simulation de Vie
Les Sims fêtent leur 25e anniversaire cette année. À cette occasion, Will Wright, le concepteur principal du jeu original, a révélé un détail amusant sur le développement initial du premier opus de la série. Lors des premières phases de développement, la KI du jeu était trop performante.
Pourquoi la KI Devait-elle Être Moins Performante?
Lorsque les joueurs ne contrôlent pas activement les Sims, le chaos s'installe. Ce désordre est intentionnel. Wright a expliqué que la KI a été délibérément programmée pour être moins performante afin de créer des situations imprévisibles. Par exemple, un Sim pourrait se faire un toast après avoir manqué d'aller aux toilettes. Un autre exemple donné par Wright est celui d'un cochon d'Inde dont la morsure entraîne soudainement une maladie mortelle.
Si la KI n'avait pas été dégradée, les joueurs n'auraient plus rien eu à faire pour maintenir leurs Sims en vie. Les Sims auraient parfaitement géré leurs besoins et auraient été bien pris en charge. Pour que les joueurs aient quelque chose à faire, des erreurs ont été introduites dans la KI.
Les Origines du Mode Autopilote
À l'origine, Les Sims devaient être une simulation d'architecture, mais cette idée a été abandonnée. L'inspiration pour le mode autopilote est venue d'un tragique incendie. En 1991, un énorme feu a ravagé Oakland, détruisant la maison de Wright. En revenant sur les cendres de sa maison, il a observé que seules les fourmis avaient survécu au feu. Il a commencé à réfléchir à ce que serait la vie si les humains communiquaient comme les fourmis, en utilisant des phéromones.
Wright a d'abord développé le simulateur d'insectes SimAnt, mais cela a finalement conduit à la création des Sims. La KI initialement trop performante était basée sur les observations des fourmis, dont le comportement a été intégré dans la simulation de vie.
Une Analogie avec les Fourmis
Wright a trouvé une analogie intéressante avec les fourmis : avec Les Sims, il voulait que les joueurs se sentent comme des dieux contrôlant de petites fourmis stupides. En réalité, les joueurs étaient les fourmis qui croyaient être des dieux. Même les codes de triche avaient un but précis : faire croire aux joueurs qu'ils pouvaient casser le jeu.
La Concurrence de inZOI
Un nouveau jeu qui cherche à concurrencer Les Sims est inZOI. Cette simulation de vie coréenne mise sur le réalisme pur. Elle permet même de transférer son propre visage dans le jeu. inZOI est déjà disponible et peut être testé dès maintenant.
Les Sims continuent de captiver les joueurs après 25 ans, grâce à des décisions de conception ingénieuses et une KI délibérément imparfaite. Avec l'arrivée de nouveaux concurrents comme inZOI, l'avenir des simulations de vie reste prometteur et plein de nouvelles possibilités.

