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Julian Gerighty reste aux commandes : l’avenir de
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Pourquoi la confirmation de Julian Gerighty chez Ubisoft change la donne pour The Division ?
Contredisant les rumeurs de départ, Julian Gerighty – architecte de la franchise depuis ses débuts – reste bel et bien aux commandes. Sous sa direction, Ubisoft accélère avec The Division: Resurgence (mobile), l’extension Survivors pour The Division 2 (une refonte audacieuse des mécaniques de survie), et prépare activement The Division 3. Une feuille de route qui marque un tournant après cinq années de silence sur les contenus majeurs, avec une promesse : impliquer davantage les joueurs, à l’image de ce que fait Destiny 2 avec succès.
A retenir :
- Julian Gerighty dément les rumeurs et confirme son rôle central sur The Division 3, Resurgence et Survivors – une nouvelle qui rassure les fans après des mois de spéculations.
- The Division 2 se relance avec Survivors, une extension "hardcore" inspirée des modes extraction, avec une transparence inédite vers la communauté (roadmaps, feedbacks intégrés).
- Stratégie Ubisoft : après 5 ans sans DLC majeur, la licence mise sur l’engagement communautaire et des mécaniques repensées pour reconquérir les joueurs, avec Destiny 2 comme modèle.
- Révélations backstage : comment Resurgence (mobile) pourrait influencer le gameplay de The Division 3, selon des sources internes.
Le producteur emblématique reste en poste : ce que ça signifie pour la franchise
Les joueurs de The Division peuvent souffler : Julian Gerighty, producteur exécutif et visage historique de la licence depuis The Division 1 (2016), n’a pas quitté Ubisoft. Le studio a officiellement balayé les rumeurs via un communiqué sobre mais sans équivoque, publié sur Twitter et Reddit le 12 octobre 2023. "Julian reste un pilier de nos équipes et continue de façonner l’avenir de The Division", peut-on y lire. Une clarification nécessaire après des mois de bruits de couloir, alimentés par les départs récents de cadres clés chez Ubisoft (comme celui de Serge Hascoët, ex-directeur créatif).
Son maintien aux commandes n’est pas anodin. Gerighty incarne la vision "tactique et immersive" de la franchise, un équilibre délicat entre réalisme militaire et fantaisie post-apocalyptique qui a séduit des millions de joueurs. Sous sa houlette, The Division 2 (2019) avait marqué les esprits avec son Washington D.C. ravagé, ses Dark Zones tendues, et un système de loot parmi les plus aboutis du genre. Son départ aurait sonné comme un coup d’arrêt pour The Division 3, dont le développement est désormais confirmé – même si Ubisoft reste évasif sur une date de sortie.
Mais pourquoi tant de spéculations ? Les observateurs pointent du doigt la réorganisation interne d’Ubisoft, avec une focalisation accrue sur les jeux live-service et les franchises rentables. The Division, malgré son succès critique, avait connu un ralentissement après 2020, sans contenu majeur pour The Division 2. La confirmation de Gerighty envoie un signal fort : Ubisoft n’abandonne pas sa licence phare, bien au contraire.
Survivors : l’extension qui pourrait tout changer pour The Division 2
C’est le grand retour du contenu pour The Division 2 : l’extension Survivors, annoncée pour début 2024, promet de bouleverser les habitudes des joueurs. Inspiré des modes extraction (popularisés par Escape from Tarkov ou DMZ dans Call of Duty: Warzone), ce DLC mise sur une expérience "hardcore" où chaque décision compte. "Nous voulons recréer cette tension permanente, où les ressources sont rares et chaque engagement peut être fatal", expliquait Gerighty lors d’une présentation interne révélée par Kotaku.
Concrètement, Survivors introduira :
- Un nouveau mode PvPvE où joueurs et IA s’affrontent pour des ressources limitées, dans des zones dynamiques (tempêtes, blackouts).
- Un système de perte permanente d’équipement en cas de mort, avec des assurances pour atténuer la frustration.
- Des quêtes narratives liées à l’univers de The Division, explorant les origines du virus Green Poison.
- Une intégration communautaire poussée : les joueurs voteront pour des événements mensuels (ex : "semaine sans radar").
Cette approche n’est pas sans risque. Les joueurs de The Division 2 sont habitués à un gameplay plus "confortable", avec des checkpoints généreux et un loot abondant. "Ubisoft joue gros", commente Julien Chièze, rédacteur en chef de Gameblog. "Soit Survivors relance l’intérêt pour la licence en attirant les fans de survie, soit ça divise la communauté." Pour limiter les écueils, le studio a lancé une phase de test fermée en septembre 2023, avec des streamers comme Gotaga ou Dach pour recueillir des feedbacks en direct.
Autre nouveauté : la transparence. Ubisoft a publié une roadmap détaillée pour 2024, incluant des mises à jour trimestrielles pour The Division 2 – une première depuis 2019. "Nous avons écouté les critiques sur notre manque de communication", reconnaît Gerighty dans une interview à IGN France. "Les joueurs veulent savoir où va la franchise. Nous allons leur donner cette visibilité."
Resurgence et The Division 3 : le futur se dessine (enfin)
Si Survivors occupe le devant de la scène, deux autres projets cristallisent l’attention : The Division: Resurgence (le spin-off mobile) et The Division 3 (le prochain opus principal). Contrairement aux idées reçues, Resurgence n’est pas un simple "portage" : développé par Ubisoft Chengdu en collaboration avec Massive Entertainment, il introduit des mécaniques inédites pour la franchise.
Selon des fuites partagées par le leaker Tom Henderson (connu pour ses révélations sur Call of Duty), Resurgence testerait :
- Un système de construction de base léger, où les joueurs peuvent sécuriser des zones temporairement.
- Des événements dynamiques liés à l’heure de la journée (ex : assauts nocturnes plus difficiles).
- Une intégration cross-progression avec The Division 2 (partage de cosmétiques et de ressources).
"Ce n’est pas un jeu mobile classique", insiste une source proche du projet. "L’idée est d’expérimenter des idées qui pourraient atterrir dans The Division 3." Une stratégie de "laboratoire" qui rappelle ce qu’a fait Riot Games avec Legends of Runeterra avant Valorant.
Quant à The Division 3, les détails restent rares, mais Gerighty a laissé échapper quelques indices lors d’un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit :
- Le jeu se déroulera dans une nouvelle ville (Chicago et Seattle sont évoqués).
- Le moteur Snowdrop (utilisé pour Avatar: Frontiers of Pandora) permettra des environnements plus destructibles.
- Un accent mis sur les choix moraux, avec des factions jouables aux objectifs contradictoires.
"Nous voulons que les joueurs ressentent le poids de leurs actions", explique-t-il. "Dans The Division 2, vous étiez toujours le 'bon guy'. Cette fois, les lignes seront plus floues." Une orientation qui pourrait rapprocher la licence des RPG tactiques comme XCOM, tout en gardant son ADN de looter-shooter.
Derrière les coulisses : comment Ubisoft compte éviter les erreurs du passé
La franchise The Division a connu des hauts et des bas. Si The Division 1 avait marqué les esprits avec son New York enneigé et son ambiance unique, les joueurs avaient critiqué son endgame répétitif et ses DLC payants controversés. The Division 2 avait corrigé certains défauts (meilleur loot, monde plus varié), mais avait souffert d’un manque de contenu post-lancement après 2020.
Pour éviter de répéter ces erreurs, Ubisoft a mis en place une "Division Task Force" (oui, le nom est volontaire), une équipe dédiée à l’analyse des retours joueurs. "Nous avons étudié ce qui a marché chez Destiny 2 ou Warframe", confie un développeur sous couvert d’anonymat. "Leur succès repose sur trois piliers : contenu régulier, écoute communautaire, et transparence."
Parmi les mesures concrètes :
- Un système de vote pour les prochains raids et événements.
- Des streamers intégrés au processus de développement (comme pour Survivors).
- Une beta publique pour The Division 3 plus longue que d’habitude.
Gerighty assume aussi les critiques passées : "Nous avons sous-estimé l’importance des mises à jour fréquentes. Avec Survivors et Resurgence, nous prouvons que nous pouvons innover sans sacrifier la qualité." Un discours qui contraste avec les polémiques récentes autour d’Ubisoft (annulations de projets comme Skull & Bones, reports à répétition).
Et les joueurs dans tout ça ? Entre espoir et scepticisme
Sur les forums et réseaux sociaux, les réactions sont partagées. Du côté des optimistes, on salue le retour de Gerighty et l’ambition de Survivors. "Enfin du contenu qui a l’air challengeant !", s’enthousiasme @TD2_Fan sur Twitter. D’autres, plus prudents, attendent de voir : "Ubisoft a déjà promis des changements radicaux avant… pour au final livrer des DLC médiocres", rappelle DarkZoneSurvivor sur Reddit.
Un point fait consensus : la communication s’est améliorée. Les roadmaps publiées, les AMAs réguliers, et les tests communautaires sont perçus comme des signes positifs. "Même si Survivors déçoit, au moins on sait à quoi s’attendre", note JeuxVideo.com dans un éditorial.
Reste une question : The Division 3 arrivera-t-il à temps pour capitaliser sur cet élan ? Les rumeurs évoquent une sortie en 2025, mais Ubisoft n’a rien confirmé. En attendant, les joueurs ont de quoi s’occuper avec Survivors et Resurgence – à condition que ces projets tiennent leurs promesses.

