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Ōkami 2 : Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head parlent de la suite tant attendue dans cette interview
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Il y a 380 jours

Ōkami 2 : Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head parlent de la suite tant attendue dans cette interview

Vingt ans après le lancement du Ōkami original, Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Works annoncent le retour triomphal d'Amaterasu. Cette suite, annoncée lors des The Game Awards, est en développement avec une équipe de talents. Cependant, les détails spécifiques restent flous. Cette interview exclusive avec Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi et Kiyohiko Sakata révèle les coulisses de ce projet ambitieux.

A retenir :

  • Ōkami 2 est en développement avec Hideki Kamiya à la direction et le soutien de Capcom et Machine Head Works.
  • L'équipe de développement comprend des vétérans du Ōkami original et de nouveaux talents.
  • Le moteur RE Engine sera utilisé pour réaliser la vision artistique de Kamiya.
  • La suite sera une continuation directe de l'histoire originale de Ōkami.
  • L'inspiration pour la suite vient de l'amour des fans et de la passion des développeurs pour la franchise.

Le Retour d'Amaterasu

Vingt ans après le lancement du Ōkami original, le grand dieu Amaterasu, origine de tout ce qui est bon et mère de tous nous, fait un retour triomphal et inattendu. Annoncée lors des The Game Awards l'année dernière, une suite de Ōkami est en développement. Hideki Kamiya, récemment séparé de Platinum Games, a formé son propre studio, Clovers, et a pris les rênes de la direction. Il le fait avec la bénédiction du propriétaire de la propriété intellectuelle Capcom, qui joue le rôle d'éditeur, et avec le soutien de Machine Head Works, un studio relativement nouveau avec du personnel vétéran de Capcom qui a déjà soutenu plusieurs titres récents de Capcom, y compris le remake de Ōkami HD.

Tout ce que nous avons vu jusqu'à présent parle d'une alignement stellaire de talents, mélangeant à la fois de nouveaux développeurs et des vétérans de l'original Ōkami engagés à voir fleurir leur vision originale. Mais en dehors d'un teaser plutôt émouvant et des noms derrière la suite de Ōkami, nous manquons de détails sur ce à quoi s'attendre exactement. Est-ce une suite directe ou autre chose ? De qui était l'idée et comment le projet a-t-il décollé après toutes ces années ? Était-ce Amaterasu qui apparaissait dans le teaser ou un loup qui lui ressemblait ?

L'Équipe de Rêve

Récemment, IGN a eu l'opportunité d'obtenir quelques réponses. Bien que la suite de Ōkami soit encore à un stade très précoce de développement, ils ont visité le directeur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata dans leur base d'opérations à Osaka, au Japon. Dans une interview de deux heures, ils leur ont posé toutes les questions possibles sur Ōkami, la suite, leur partenariat et leurs studios respectifs.

Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédits d'image : IGN.

Voici la session complète de questions et réponses de cette interview, qui a été légèrement éditée pour plus de clarté :

Les Débuts de Clovers

IGN : Kamiya-san, vous avez déjà parlé de pourquoi vous avez quitté Platinum Games. Vous avez dit que vous sentiez que la direction prise était différente de ce que vous croyiez en tant que développeur et que vous vouliez faire des jeux que seul Hideki Kamiya pourrait faire. Quelles croyances sur le développement de jeux sont importantes pour vous et comment espérez-vous qu'elles influencent celles de Clovers ?

Hideki Kamiya : C'est une question compliquée. En septembre 2023, après environ 16 ans chez Platinum, j'ai annoncé mon départ. La raison principale que je peux donner est que, comme j'étais chez Platinum, je voulais continuer, mais je sentais que les choses allaient dans une direction que je ne voulais pas. Mais, bien sûr, je ne peux pas entrer dans les détails. Mais je peux dire que, pour la création de jeux en soi, la personnalité des créateurs de jeux est très importante et affecte également l'expérience que ressentent les utilisateurs. Et c'est pourquoi le type de développement que je recherchais chez Platinum se sentait différent de ce que je recherchais. Et c'est pourquoi je voulais aller quelque part où je pourrais faire ce que je voulais. Et à partir de là, j'ai créé Clovers, qui n'était pas quelque chose auquel j'avais pensé avant de quitter Platinum, mais après. Alors j'ai quitté Platinum et j'ai commencé à parler aux gens qui m'entouraient, des gens que je connaissais, et je me suis rendu compte que je voulais créer cet environnement de développement de jeux dans lequel je pourrais réaliser ce que je voulais.

L'Héritage de Clover Studio

Qu'est-ce qui définit un jeu de Hideki Kamiya ? Si je ne savais pas que vous aviez développé quelque chose, comment pourrais-je regarder ce jeu et dire : "Ah, oui, Hideki Kamiya l'a fait" ?

Kamiya : Eh bien, qu'est-ce qu'un jeu de Hideki Kamiya ? Ce n'est pas quelque chose que je ressens nécessaire de dire dans tous les jeux que je crée. "C'est un jeu de Kamiya". Ce n'est pas nécessaire de transmettre cela. Je préfère que quelque chose sur lequel je m'efforce soit que le jeu soit unique. Donc créer une expérience unique que les utilisateurs n'ont jamais ressentie auparavant. Une manière unique de profiter du jeu est quelque chose sur lequel je m'efforce pendant le processus de développement. Et c'est quelque chose sur lequel je travaille dur pour transmettre aux utilisateurs qui apprécient mes jeux.

Le Partenariat avec Capcom

Quelle est la relation entre Clovers et Clover Studio, s'il y en a une ? Le trèfle, la plante, a-t-il un sens spécial pour vous ?

Kamiya : Le nom de l'entreprise Clovers est quelque chose que je voulais continuer à utiliser. Quand j'étais chez Clover, c'était quelque chose dont j'étais fier et je voulais continuer à avancer. Le nom vient, bien sûr, de quand Clover était la quatrième division de développement de Capcom. Bien sûr, le trèfle a quatre feuilles et cela représente la quatrième division de développement de Capcom, et c'est quelque chose que je veux toujours continuer à utiliser. Et, bien sûr, avec le nom Clover, une autre façon de le dire est C-lover. Et la C représente la créativité, que le studio Clovers apprécie et nous aimons tous la créativité. C'est pourquoi nous avons la C [dans notre logo] quatre fois parce que c'est un trèfle à quatre feuilles.

Bien sûr, Capcom est très impliqué dans cela, mais il semble que vous pensiez déjà à une relation plus étroite avec Capcom, peut-être même avant qu'Ōkami n'entre en jeu lorsque vous avez commencé à créer Clovers. L'idée derrière le studio Clovers est-elle que vous mainteniez cette relation étroite avec Capcom ?

Yoshiaki Hirabayashi : Du côté de Capcom, nous répondons à cette question. Bien sûr, nous avons Kamiya, le directeur, qui est le directeur original de Ōkami. Et du côté de Capcom, nous avons toujours voulu créer une suite de Ōkami à un moment donné parce que Ōkami, la propriété intellectuelle, était quelque chose que nous aimions tous et voulions voir continuer. Et c'est quelque chose que [le producteur de Capcom Jun] Takeuchi ressentait également.

La Genèse du Projet

Racontez-moi l'histoire de la façon dont cela vous est venu à l'esprit. Pourquoi Ōkami ? Pourquoi maintenant ? Comment cette idée est-elle née ? Qui a convaincu qui ?

Hirabayashi : Cela nous ramène un peu à la réponse que nous avons donnée à la question précédente. Mais en gros, chez Capcom, nous cherchions toujours l'opportunité de créer de nouveaux Ōkami. Bien sûr, pour un projet de ce type, nous avions besoin de diverses préparations pour nous assurer que tout cela devienne réalité. Nous avions besoin de certaines personnes clés en place. Donc, si vous cherchez une raison concrète, nous cherchions toujours l'opportunité et l'opportunité s'est présentée.

Kamiya : Dans mon cas, j'ai toujours voulu créer une suite de Ōkami. Si je pense à ce qui s'est passé il y a environ 19 ans, quand j'ai créé le jeu pour la première fois, il faut se rappeler que l'histoire en soi n'est pas vraiment complète et que j'ai toujours voulu compléter ce jeu. Mais, bien sûr, comme j'étais chez Platinum, je ne pouvais pas le faire. Mais même à l'époque, je me réunissais souvent avec mes amis, en particulier avec Takeuchi, et nous sortions boire un verre. Et nous parlions toujours de manière informelle de la possibilité de le faire un jour. Ensuite, j'ai fini par quitter Platinum. Donc maintenant, en tant que créateur, je pourrai faire de cela une réalité avec Takeuchi.

L'Implication de Machine Head Works

Je pense que beaucoup de nos lecteurs ne sont pas si familiers avec Machine Head Works. Seriez-vous prêt à le présenter un peu et à dire aux gens ce que c'est, ce que vous faites et comment vous êtes impliqué ?

Sakata : Machine Head Works est une entreprise de création récente. À l'origine, je me basais sur M-Two, une entreprise qui travaille très étroitement avec Capcom, travaillant à la création d'une marque pour que les utilisateurs connaissent mieux nos jeux. Et c'est pourquoi Machine Head Works a été créé.

Mais avant cela, cela provenait de Capcom Division Four. Donc les mêmes racines que Kamiya. Oui, c'était les mêmes. Et nous étions tous une sorte d'enfants sous la direction de Mikami.

La manière dont Machine Head Works est impliqué maintenant, travaillant aux côtés de Capcom et Clovers, c'est que, bien sûr, Capcom est le principal propriétaire de la propriété intellectuelle de Ōkami, qui décide de la direction principale des jeux. Et nous avons Clovers en tant que leader de développement pour ce projet. Machine Head Works apporte l'expérience d'avoir travaillé avec Capcom auparavant sur divers titres, donc nous savons ce dont Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose dont Machine Head Works a l'expérience et les connaissances. Nous avons également l'expérience d'avoir travaillé avec Kamiya-san auparavant. Nous avons de l'expérience avec Capcom et Clovers, et nous agissons comme une sorte de pont entre Clovers et Capcom.

En plus de cela, nous avons également de l'expérience en travaillant avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, RE Engine. Les développeurs de Clovers n'ont pas d'expérience dans l'utilisation de ce moteur, mais Machine Head Works en a. Donc nous les aidons. De plus, sous notre supervision, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont de l'expérience en travaillant sur le jeu original de Ōkami et qui nous aideront également dans le développement de ce titre.

Le Choix du RE Engine

Pourquoi RE Engine ? Y a-t-il des choses que vous pouvez faire avec qui sont spécifiquement utiles pour le type de choses que vous voulez faire avec la suite de Ōkami ?

Hirabayashi : Oui. [Tous rient.]

Hirabayashi : Oui. Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans beaucoup de détails pour le moment. Mais chez Capcom, nous croyons que sans RE Engine en ce moment, nous ne serions pas capables de réaliser les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet.

Kamiya : Bien sûr, RE Engine est célèbre pour montrer le meilleur de ses jeux. Très, très bon en termes d'expression. C'est pourquoi nous croyons que les gens s'attendent également au niveau de qualité de RE Engine pour ce jeu.

L'Impact Durable de Ōkami

Je veux revenir à quelque chose que vous avez dit plus tôt. Vous avez dit que Capcom voulait faire une suite de Ōkami depuis longtemps. Je pense que cela pourrait surprendre certaines personnes, car il semble que les gens comprennent généralement que lorsque Ōkami est sorti, il pensait peut-être qu'il n'aurait pas autant de succès commercial que souhaité. Donc, je suis curieux de savoir pourquoi Ōkami a toujours été si spécial et quelque chose auquel Capcom a pensé pendant si longtemps.

Hirabayashi : Nous croyons qu'il y a énormément de fans de Ōkami parmi les fans de Capcom. Si nous remontons dans le temps, le jeu Ōkami pour PS2 est sorti il y a presque 20 ans et, sans entrer dans des chiffres de vente concrets, il y a des millions de fans que nous connaissons. Si nous regardons notre page IR de Capcom, nous verrons les titres avec des millions de ventes et là nous trouverons Ōkami. Nous croyons que nous avons un jeu que les gens attendent et nous voulons le créer pour eux. Bien sûr, cela a pris un peu de temps pour que toutes les étoiles s'alignent pour que nous puissions réaliser ce projet.

Kamiya : Au début, nous pensions peut-être que, du point de vue du développement, Clover n'atteindrait pas un public aussi large que celui que nous avions prévu. Mais, au fil des ans, nous avons sorti des versions ultérieures qui ont plu aux gens. Depuis lors, nous avons reçu des messages sur les réseaux sociaux de personnes qui apprécient le jeu et nous nous sommes rendu compte que les gens aiment beaucoup Ōkami. Maintenant, avec l'annonce aux TGA, être là en direct parmi le public et entendre les gens réagir là-bas, et pas seulement cela, mais aussi voir les gens réagir sur les canaux sociaux après, il y a tellement de gens qui attendent ce titre. Et j'ai été beaucoup plus surpris et heureux que je ne le pensais en entendant les gens attendre ce jeu avec tant d'impatience.

L'Inspiration Artistique

Qu'en est-il de la Nintendo Switch 2 ?

Hirabayashi : C'est quelque chose que nous ne pouvons vraiment pas commenter du côté de Capcom, car bien sûr, il s'agit de la Nintendo Switch 2. Tout ce qui sortira sortira de Nintendo.

Kamiya : Personnellement, j'adorerais voir la Console Virtuelle redémarrée. C'est quelque chose que j'aimerais vraiment demander à Nintendo.

Peux-tu nous dire quelque chose sur les grands thèmes, idées ou histoires que tu sens que tu n'as pas assez racontés dans le premier Ōkami et que tu veux explorer dans cette suite ?

Kamiya : J'ai une idée générale d'un grand thème et d'une histoire, et c'est dans ma tête. Cela fait déjà plusieurs années que cela se prépare dans ma tête et c'est quelque chose que je veux vraiment pouvoir mettre entre mes mains et travailler et visualiser pour que cela parvienne aux fans. Et j'ai une idée détaillée de la façon dont je veux que ce jeu se déroule.

Hirabayashi : Eh bien, une chose que nous pouvons dire, c'est que cette suite est une continuation de l'histoire que nous avons vue dans le jeu original.

La suite tant attendue de Ōkami est enfin en développement, avec une équipe de rêve composée de vétérans et de nouveaux talents. Bien que le projet soit encore à un stade précoce, les fans peuvent s'attendre à une expérience unique et émouvante qui honore l'héritage de l'original tout en explorant de nouveaux horizons. Avec Hideki Kamiya à la barre et le soutien de Capcom et Machine Head Works, l'avenir de Ōkami semble plus brillant que jamais.