Actualité

King Kong (2005) : Le Jeu Officiel du Film Ressuscité par ses Fans 20 Ans Après
Actualité

Il y a 19 heures

King Kong (2005) : Le Jeu Officiel du Film Ressuscité par ses Fans 20 Ans Après

Un classique oublié de 2005 renaît grâce à l’ingéniosité des fans

A retenir :

  • Le mod Widescreen Fix par Fusion Fix offre enfin une expérience moderne : 4K, FOV ajusté et HUD adapté aux écrans larges, sans sacrifier la stabilité.
  • Des bugs historiques, comme le problème de caméra post-rencontre avec Kong, sont corrigés—20 ans après la sortie, là où Ubisoft avait abandonné le jeu.
  • Une approche artisanale et passionnée, à l’opposé des remasters commerciaux, qui sauve un titre culte aux côtés d’autres classiques comme Prince of Persia : Les Sables du Temps ou Splinter Cell : Chaos Theory.
  • Le mod conserve intelligemment le verrouillage des 30 FPS sur certains niveaux pour éviter les bugs de collision, preuve d’un équilibre entre performance et fidélité.
  • Un hommage à l’ambiance immersive et au système de combat brut du jeu original, qui avait marqué les joueurs malgré ses limites techniques.

Il y a exactement vingt ans, en novembre 2005, Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie faisait son apparition sur PC et consoles, développé par Ubisoft Bucharest en collaboration avec Wingnut Interactive, le studio de Peter Jackson. À l’époque, le jeu avait divisé la critique : certains saluaient son ambiance oppressante, sa fidélité cinématographique et ses phases de jeu innovantes (comme les séquences en tant que Jack Driscoll ou les combats épiques contre des créatures préhistoriques), tandis que d’autres pointaient du doigt ses bugs tenaces, son IA parfois défaillante et des limites techniques criantes—notamment son support désastreux des écrans larges. Pourtant, malgré ces défauts, le titre avait su se graver dans la mémoire des joueurs, devenant un objet culte pour une génération de fans.

Aujourd’hui, alors qu’Ubisoft a depuis longtemps tourné la page—le jeu ayant disparu des plateformes numériques et des radars médiatiques—une communauté de passionnés lui offre une seconde jeunesse. Leur arme ? Un mod nommé Widescreen Fix, développé par Fusion Fix, qui ne se contente pas d’adapter le jeu aux standards modernes, mais règle aussi des problèmes vieillis de deux décennies. Un travail de fourmi, mené par des joueurs pour des joueurs.

Widescreen Fix : Quand les Fans Dépassent les Développeurs

Le mod Widescreen Fix est bien plus qu’un simple correctif esthétique. Il s’attaque aux trois fléaux qui rendaient le jeu injouable sur les configurations actuelles :

  • La résolution bloquée : À l’origine, le jeu était limité à des définitions basses, avec un HUD conçu pour du 4:3. Fusion Fix a débloqué la résolution, permettant désormais de jouer en 4K, tout en recalculant le champ de vision (FOV) pour éviter les distorsions visuelles qui donnaient mal au crâne.
  • L’affichage du HUD : Les éléments d’interface (vie, munitions, objectifs) étaient soit étirés, soit recadrés de force sur les écrans 16:9 ou 21:9. Le mod les repositionne dynamiquement, pour une expérience enfin naturelle.
  • Les bugs historiques : Parmi eux, le célèbre bug de caméra après la rencontre avec Kong, qui rendait certains passages injouables en haute résolution. Un problème que même les patchs officiels d’Ubisoft n’avaient jamais résolu.

Pourtant, Fusion Fix n’a pas cédé à la tentation de tout révolutionner. Par exemple, le jeu verrouille toujours les 30 FPS sur certains niveaux, une contrainte imposée à l’époque pour éviter des bugs de collision avec les ennemis. Plutôt que de prendre le risque de tout casser, les moddeurs ont préféré optimiser la fluidité là où c’était possible, sans toucher aux fondations fragiles du moteur. Une démarche pragmatique et respectueuse, qui tranche avec les remasters officiels souvent accusés de sacrifier la stabilité sur l’autel du "tout en 60 FPS".

Un Sauvetage Artisanal Face aux Remasters Industriels

Ce qui frappe avec Widescreen Fix, c’est son approche artisanale. Contrairement aux remasters commerciaux—souvent perçus comme des opérations marketing où l’on recycle un vieux jeu avec un coup de peinture—ici, chaque correction répond à un besoin concret des joueurs. Fusion Fix a même documenté ses choix sur des forums spécialisés, expliquant pourquoi certaines limites (comme les 30 FPS) ont été conservées, tandis que d’autres (comme le FOV) ont été repensées de zéro.

Le contraste avec les initiatives officielles est saisissant. Prenez Prince of Persia : Les Sables du Temps (2003) ou Splinter Cell : Chaos Theory (2005), deux autres classiques Ubisoft qui ont bénéficié de mods communautaires pour survivre. Dans les deux cas, ce sont des passionnés—et non des studios—qui ont permis à ces jeux de traverser les époques. Une preuve que la nostalgie, quand elle est portée par l’expertise, peut accomplir ce que les gros budgets ne font plus.

D’ailleurs, ce n’est pas un hasard si ces projets émergent aujourd’hui. Avec la montée en puissance des PC rétro-compatibles et la popularité des mods (via des plateformes comme Nexus Mods), les joueurs ont désormais les outils et la volonté de sauver eux-mêmes leur patrimoine vidéo-ludique. King Kong (2005) en est l’exemple parfait : un jeu qui, sans cette intervention, serait resté prisonnier de son époque.

Pourquoi Ce Jeu Méritait-il d’Être Sauvé ?

À sa sortie, King Kong: The Official Game of the Movie avait marqué les esprits pour plusieurs raisons :

  • Son ambiance unique : Le jeu capturait parfaitement l’atmosphère sombre et humide de l’île du Crâne, avec une bande-son angoissante et des effets de lumière dynamiques (pour l’époque) qui plongeaient le joueur dans une tension constante.
  • Ses mécaniques hybrides : Alternant entre infiltration (en incarnant Jack Driscoll), combats brutaux (avec un système de corps-à-corps très physique) et séquences spectaculaires (comme les affrontements contre Kong lui-même), le titre évitait la monotonie.
  • Sa fidélité au film : Peter Jackson avait supervisé personnellement certains aspects du développement, garantissant que les décors, les créatures et même les dialogues collaient à l’univers du long-métrage. Une rareté pour un jeu de licence.

Pourtant, malgré ces qualités, le jeu avait été victime de son époque : un moteur vieillissant, des problèmes de compatibilité avec les systèmes modernes, et surtout, l’absence de support officiel après 2007. Sans l’intervention des moddeurs, il serait aujourd’hui jouable uniquement via des émulateurs ou des versions piratées—un sort malheureusement trop courant pour les jeux des années 2000.

Et Maintenant ? Un Avenir pour les Jeux Oubliés ?

Le cas de King Kong (2005) pose une question plus large : qui est responsable de la préservation des jeux vidéo ? Les éditeurs, qui abandonnent souvent leurs vieux titres pour se concentrer sur les nouveautés ? Ou les communautés, qui prennent le relais par passion ?

Si l’on en croit l’engouement autour de mods comme Widescreen Fix, la réponse semble claire. Des projets similaires fleurissent pour d’autres jeux des années 2000, comme Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ou STALKER: Shadow of Chernobyl, prouvant que les joueurs sont prêts à investir du temps et des compétences pour sauver ce qu’ils aiment.

Bien sûr, ces initiatives ne sont pas parfaites. Elles dépendent de la bonne volonté de quelques individus, et peuvent disparaître si les créateurs perdent leur motivation. Mais dans un paysage où les remasters officiels sont souvent chers, incomplets ou bâclés, elles offrent une alternative gratuite, transparente et dirigée par la passion.

Pour King Kong, l’histoire ne s’arrête pas là. Certains fans évoquent déjà la possibilité d’un mod multi-joueurs, ou d’une refonte des textures en haute définition. Rien n’est garanti, mais une chose est sûre : ce jeu a encore de beaux jours devant luigrâce à ceux qui ont refusé de l’oublier.

Vingt ans après sa sortie, Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie prouve qu’un jeu n’est jamais vraiment mort tant qu’il reste des joueurs pour le faire vivre. Grâce à Widescreen Fix, il rejoint le panthéon des classiques sauvés par leur communauté, aux côtés de Prince of Persia ou Splinter Cell. Une victoire de la nostalgie et de l’ingéniosité, qui rappelle que parfois, les meilleurs "remasters" ne viennent pas des studios… mais des fans.

Pour ceux qui veulent (re)découvrir ce titre culte, le mod est disponible gratuitement sur Nexus Mods et PCGamingWiki. Il suffit d’une copie originale du jeu (trouvable sur des sites comme GOG ou en occasion) et de quelques minutes d’installation. L’île du Crâne n’a jamais été aussi belle… ni aussi dangereuse.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"King Kong (2005) ? Un jeu qui a marqué les esprits, mais aussi les écrans. Aujourd'hui, grâce à des passionnés, il retrouve sa splendeur. Widescreen Fix, c'est plus qu'un simple correctif, c'est un sauvetage artisanal. Les joueurs, les vrais, prennent le relais. Ubisoft, tonton, tu peux dormir sur tes lauriers, les fans ont tout fait pour que Kong reste roi."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

Ils en parlent aussi