Actualité

Left 4 Dead 2.0 ? Mike Booth dévoile *« Project Tacoma »*, son ambitieux retour dans le coopératif survie
Actualité

Il y a 30 jours

Left 4 Dead 2.0 ? Mike Booth dévoile *« Project Tacoma »*, son ambitieux retour dans le coopératif survie

Le père de *Left 4 Dead* prépare un successeur spirituel – et les joueurs tremblent d’impatience.

Dix-sept ans après avoir révolutionné le shooter coopératif avec *Left 4 Dead*, Mike Booth revient sur le devant de la scène avec *« Project Tacoma »*, un projet mystérieux développé sous la bannière de Bad Robot Games (J.J. Abrams). Entre héritage survie, innovation narrative et mécaniques inédites, ce nouveau titre à quatre joueurs promet de réinventer la coopération sous pression – tout en évitant les écueils de *Back 4 Blood*. Les inscriptions pour la phase bêta sont d’ores et déjà ouvertes, mais une question brûle les lèvres : et si Booth avait enfin trouvé la formule pour surpasser son propre chef-d’œuvre ?

A retenir :

  • Mike Booth (*Left 4 Dead*, *Counter-Strike*) annonce *« Project Tacoma »*, un shooter coopératif à 4 joueurs développé par Bad Robot Games (J.J. Abrams), avec une bêta accessible dès maintenant.
  • Le jeu promet de repousser les limites du genre en combinant l’ADN survie de *L4D* (tension, coopération instinctive) avec une dimension narrative inédite, inspirée par l’expertise cinématographique du studio.
  • Après l’échec mitigé de *Back 4 Blood* (2021), Booth mise sur des mécaniques innovantes (classes asymétriques ? environnements destructibles ?) pour se démarquer dans un marché saturé (*Deep Rock Galactic*, *Warhammer 40K: Darktide*).
  • Le nom *« Tacoma »* laisse planer le doute : ambiance SF (comme le jeu narratif de 2017) ou retour aux zombies ? Les spéculations vont bon train.
  • Un défi de taille : égaler la rejouabilité légendaire de *L4D* (AI Director, modes Versus/Survival) tout en modernisant la formule pour 2025.

17 ans après *Left 4 Dead*, le retour du prodige : *« Project Tacoma »* se dévoile (un peu)

Novembre 2008. *Left 4 Dead* débarque comme un ouragan sur PC et Xbox 360, signant l’acte de naissance du shooter coopératif moderne. Son secret ? Une alchimie diabolique : quatre survivants contre des hordes de zombies, une IA dynamique (l’AI Director) qui adapte la difficulté en temps réel, et des moments de tension pure où chaque revive ou chaque boomer explosé en équipe devient une victoire collective. Derrière ce chef-d’œuvre : Mike Booth, alors chez Valve, co-créateur avec Turtle Rock Studios.

Aujourd’hui, le voila de retour – mais cette fois sous la bannière de Bad Robot Games, le studio de jeu vidéo fondé par J.J. Abrams (*Star Wars*, *Star Trek*). *« Project Tacoma »*, c’est son nom de code, et les quelques miettes d’informations révélées suffisent à électriser la communauté. "Nous voulons repenser ce que signifie jouer ensemble sous pression", déclare Booth dans un communiqué sobre. Pas de gameplay, pas de trailer, juste une promesse : un shooter coopératif à quatre joueurs qui dépassera les attentes – et une bêta accessible dès maintenant via le site officiel.

Mais attention : l’ombre de *Back 4 Blood* (2021) plane. Développé par Turtle Rock (sans Booth, parti en 2012), ce "successeur spirituel" de *L4D* avait déçu par son manque d’originalité et un PvP déséquilibré, malgré des corrections ultérieures. "Back 4 Blood était un bon jeu, mais pas un grand *Left 4 Dead*", résumait IGN dans sa critique. Booth, lui, a passé les années suivantes chez Blizzard (*Overwatch*) puis Meta (réalité virtuelle) avant de rejoindre Bad Robot. Une expérience qui, espère-t-il, lui permettra d’éviter les pièges du passé.


Le défi est colossal : *Left 4 Dead* reste la référence absolue du genre. Son minimalisme narratif (pas de cinématiques, juste de l’action et des dialogues percutants) et sa rejouabilité infinie (grâce aux modes Versus et Survival) n’ont jamais été égalés. *« Project Tacoma »* devra donc innover sans trahir – un équilibre périlleux.

Bad Robot Games : quand Hollywood rencontre le jeu vidéo (et ça pourrait tout changer)

Si *Left 4 Dead* était un miracle de design pur, *« Project Tacoma »* pourrait bien être une fusion entre l’expertise gaming de Booth et le storytelling de J.J. Abrams. Bad Robot Games, lancé en 2021, a pour ambition de "créer des expériences où le jeu et la narration s’entrelacent". Après un premier titre (*Demeter*, un jeu de survie horrifique en VR), le studio mise gros sur ce projet.

Les rumeurs parlent d’une approche plus narrative que *L4D*, avec des personnages plus développés et peut-être même des choix impactant l’histoire. Un pari risqué : le charme de *Left 4 Dead* résidait justement dans son absence de fioritures. "Si Booth ajoute trop de cinématiques, on perd l’essence du jeu", s’inquiète déjà JeuxVideo.com. À l’inverse, une touche de dramaturgie hollywoodienne (des retournements de situation, des environnements plus immersifs) pourrait renouveler le genre.

Autre piste : l’ambiance. *« Tacoma »* n’est pas un nom anodin. La ville américaine est connue pour son port et son histoire industrielle, mais le nom évoque aussi *Tacoma* (2017), un jeu narratif en apesanteur développé par Fullbright (*Gone Home*). Coïncidence ? Ou indice d’un cadre science-fiction plutôt que post-apocalyptique ? "Imaginez un *Left 4 Dead* dans l’espace, avec des aliens à la place des zombies…", spéculait un redditeur. Booth, lui, reste muet. Mais une chose est sûre : avec Bad Robot, les moyens sont là pour créer un univers riche – à condition de ne pas alourdir l’expérience.

Ce que *« Project Tacoma »* doit absolument réussir (sinon, c’est l’échec)

Pour éviter le sort de *Back 4 Blood*, *« Project Tacoma »* devra cocher plusieurs cases non-négociables :

1. Une coopération instinctive et variée
Dans *L4D*, chaque classe de zombies (Boomer, Hunter, Tank) forçait les joueurs à adapter leur stratégie en temps réel. *« Project Tacoma »* devra inventer des mécaniques aussi iconiques – peut-être via des classes asymétriques (un soigneur, un ingénieur, un éclaireur…) ou des compétences uniques qui se combinent. "Sans cette synergie, le jeu perd son âme", prévient un ancien développeur de Turtle Rock.

2. Une rejouabilité à toute épreuve
L’AI Director de *L4D* était révolutionnaire : il modifiait les spawns d’ennemis, les positions des objets et même la musique pour maintenir la tension. *« Project Tacoma »* devra aller plus loin, peut-être avec des cartes générées procéduralement ou des objectifs dynamiques (ex : sauver des PNJ, désamorcer des bombes…). "Les joueurs veulent du contenu qui surprend, même après 100 heures", rappelle un analyse de SteamDB.

3. Un équilibre parfait entre accessibilité et profondeur
*Left 4 Dead* était simple à prendre en main, mais difficile à maîtriser. *« Project Tacoma »* devra éviter deux écueils :

  • Trop simpliste : comme *Back 4 Blood* en mode normal, où les joueurs s’ennuyaient.
  • Trop complexe : comme *Warhammer 40K: Darktide*, où les mécaniques de loot ont divisé la communauté.

4. Un mode multijoueur qui compte
Le mode Versus (4 contre 4) était le clou de *L4D*. *« Project Tacoma »* devra proposer une alternative aussi addictive, que ce soit via un PvP compétitif ou un mode coopétitif (ex : des équipes qui s’affrontent indirectement).

Le marché en 2025 : un océan de shooters coop… et peu de survivants

En 2008, *Left 4 Dead* n’avait presque pas de concurrence. Aujourd’hui, le paysage est saturé :

  • Deep Rock Galactic (2020) : coopération + construction, mais peu de tension survie.
  • Warhammer 40K: Darktide (2022) : ambiance sombre et classes profondes, mais problèmes techniques.
  • Helldivers 2 (2024) : coopération massive, mais moins axé sur la survie.
  • The Last of Us Online (annulé) : preuve que même les géants échouent dans le genre.

Pour se démarquer, *« Project Tacoma »* devra miser sur :

  • Une identité visuelle forte (un style artistique mémorable, comme le comic book de *L4D*).
  • Une communauté engagée dès la bêta (via des mises à jour régulières et une écoute active).
  • Un modèle économique juste (pas de pay-to-win, pas de saison trop chères).

Booth a un atout majeur : la nostalgie. Les fans de *L4D* sont prêts à lui accorder leur confiance… à condition qu’il ne les trahisse pas. "Si c’est juste *Left 4 Dead* avec de meilleurs graphismes, ça ne suffira pas", avertit un streamer spécialisé.

Derrière le rideau : ce que l’on sait (vraiment) du développement

Bad Robot Games est un studio jeune mais ambitieux. Fondé en 2021, il emploie une soixantaine de personnes, dont des vétérans de Naughty Dog, Bungie et Valve. *« Project Tacoma »* serait en développement depuis fin 2022, avec une équipe dédiée d’une vingtaine de personnes.

Quelques indices glanés :

  • Le jeu utiliserait le moteur Unreal Engine 5, garantissant des graphismes next-gen et une physique avancée (environnements destructibles ?).
  • Les tests internes auraient commencé en mars 2024, avec des sessions axées sur la coopération et la tension.
  • Bad Robot aurait collaboré avec des scénaristes de séries TV pour les dialogues, une première pour Booth.

Côté date de sortie, rien n’est officiel, mais les rumeurs pointent vers fin 2025 – avec une possible annonce lors de la Game Awards 2024. Une chose est sûre : après des années d’attente, les joueurs de *L4D* sont affamés. Et Booth le sait.

Et si *« Project Tacoma »* était bien plus qu’un *Left 4 Dead 3* ?

Imaginez un instant : et si Booth ne voulait pas juste refaire *L4D*, mais créer quelque chose de radicalement nouveau ? Un mélange entre :

  • La tension survie de *Left 4 Dead*,
  • La narration immersive d’un *The Last of Us*,
  • Les mécaniques sociales d’un *Among Us* (trahisons ? objectifs cachés ?),
  • Et une touche de science-fiction psychologique façon *Dead Space* ?

C’est le scénario qui fait fantasmer les joueurs. Après tout, Booth a toujours été un innovateur : avant *L4D*, il avait travaillé sur *Counter-Strike* et *Team Fortress*. *« Project Tacoma »* pourrait bien être sa magnum opus – un jeu qui redéfinit le coopératif pour les 10 prochaines années.

Mais attention : l’histoire du jeu vidéo est remplie de retours ratés. *Duke Nukem Forever*, *Diablo Immortal*, *Metroid Prime 4* (avant son reboot)… La pression sur Booth est immense. Heureusement, avec Bad Robot, il a les moyens de ses ambitions. "Soit c’est un chef-d’œuvre, soit c’est un désastre. Il n’y a pas de milieu", résume un développeur anonyme.

Une chose est sûre : entre les tests bêta, les fuites à venir et les réactions des joueurs, 2024-2025 s’annonce comme une période palpitante pour les fans de coopératif. Et si *« Project Tacoma »* tient ses promesses, on pourrait bien assister à la naissance d’un nouveau classique.

*« Project Tacoma »* n’est pas qu’un jeu – c’est un test pour l’industrie. Peut-on réinventer un genre sans trahir son héritage ? Peut-on mélanger Hollywood et gaming sans alourdir l’expérience ? Mike Booth a passé 17 ans à observer les échecs et les succès du coopératif. Maintenant, c’est à lui de prouver qu’il a les réponses.

Les inscriptions pour la bêta sont ouvertes [ici]. Pour les fans de *Left 4 Dead*, c’est une chance unique : celle de participer à la naissance d’un possible nouveau mythe. À une condition : que Booth ait écouté ses joueurs… et qu’il ait enfin trouvé la recette pour surpasser son propre chef-d’œuvre.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
*Écoute, Mike Booth, on est tous là comme des gosses devant la vitrine d’un sex-shop en 2008, le nez collé à l’écran en se disant "Putain, mais *refais-le*, juste *refais-le*". Sauf que non. Parce que si *Project Tacoma* se contente d’être un *L4D* en 4K avec des zombies qui ont lu du Kafka, on va tous finir comme Bill – *mort de déception* avant même le premier *Tank*.* *Alors soit tu nous sors un truc qui fait péter les **gonades** du genre comme un *Hunter* en pleine charge, soit tu deviens le mec qui a gâché 17 ans de nostalgie. Et là, même J.J. Abrams ne pourra pas te sauver avec ses *mystery boxes* à la con. Alors, on y va ? **Okey** ?*

Ils en parlent aussi

Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic