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Lords of the Fallen 2 : Le Soulslike qui veut dominer la Gamescom 2025 – Tout ce qu’on sait
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Un retour triomphal et une suite déjà attendue comme l’un des événements majeurs de 2025
Après un premier essai raté en **2014**, *Lords of the Fallen* a connu une **renaissance spectaculaire** en 2023 grâce à Hexworks, avec un **rebirth acclamé** (8/10 dans notre test) pour son **univers gothique envoûtant**, ses **combats exigeants** et une **exploration riche**, malgré des bugs initiaux rapidement corrigés. La suite, *Lords of the Fallen 2*, sera dévoilée en grande pompe lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025 le 19 août, avec une pression énorme : **dépasser les attentes** en matière de **narrative**, de **fluidité technique** et d’**innovation gameplay**, le tout face à une **concurrence ultra-agressive** (*Lies of P*, *Wo Long*, *Black Myth: Wukong*). Hexworks a-t-il les épaules pour livrer un **chef-d’œuvre dès le jour 1** ? La réponse dans quelques mois.A retenir :
- Rebirth réussi : Le *Lords of the Fallen* de 2023 (8/10) a effacé l’échec de 2014 avec un univers sombre magnifié, des combats tactiques et une exploration immersive, malgré des bugs corrigés par des patches.
- Annonce explosive : *Lords of the Fallen 2* sera révélé lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025 (19 août), avec des attentes stratosphériques pour une narrative plus profonde et une optimisation parfaite.
- Défis colossaux : Hexworks doit réinventer les mécaniques (parade, boss, IA) et depasser la concurrence (*Lies of P*, *Wo Long*), tout en évitant les problèmes techniques du premier opus.
- Enjeu clé : Le studio peut-il livrer une expérience stable et aboutie dès la sortie ? Un pari risqué après les déboires initiaux du reboot.
- Contexte unique : Avec FromSoftware en pause post-*Elden Ring*, *Lords of the Fallen 2* pourrait devenir le nouveau roi des soulslike en 2026.
De l’échec à la rédemption : l’incroyable parcours de Lords of the Fallen
En **2014**, le premier *Lords of the Fallen* débarquait dans l’indifférence générale, noyé dans l’ombre de *Dark Souls II*. Critiqué pour ses mécaniques bancales, son manque d’identité et un level design répétitif, le jeu de Deck13 (futur créateur de *The Surge*) fut vite oublié. Pourtant, près de **dix ans plus tard**, la licence a connu une **résurrection aussi inattendue que spectaculaire**.
Tout bascule en **2023** avec le reboot développé par **Hexworks**, un studio polonais alors peu connu. Contre toute attente, ce *new Lords of the Fallen* (noté **8/10** dans notre test) a marqué les esprits grâce à :
• Un univers sombre et artistique, inspiré par les cathédrales gothiques et une esthétique *dark fantasy* rare depuis *Bloodborne*.
• Des combats tactiques et brutaux, avec un système de parade et d’esquive exigeant, proche de *Sekiro* en difficulté.
• Une exploration ambitieuse, entre donjons labyrinthiques et zones ouvertes, rappelant *Elden Ring* sans en copier la formule.
• Une bande-son envoûtante, signée **Krisztef Wrzosek**, qui a su capturer l’atmosphère oppressante du jeu.
Malgré des problèmes techniques à la sortie (bugs, chutes de FPS), rapidement corrigés par des patches, le jeu a su s’imposer comme l’un des meilleurs soulslike de sa génération. Un succès d’autant plus remarquable qu’il est arrivé dans un marché ultra-concurrentiel, dominé par des titres comme *Lies of P* ou *Wo Long: Fallen Dynasty*.
"Nous voulions créer un soulslike qui ne soit pas juste une copie de FromSoftware, mais une expérience à part entière, avec sa propre identité visuelle et narrative." — Marek Tyminski, PDG de CI Games, en 2023.
"Le Seigneur des Ténèbres revient" : ce qu’on sait de Lords of the Fallen 2
L’annonce officielle est tombée comme un coup de tonnerre : Lords of the Fallen 2 sera dévoilé lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025, le 19 août. Marek Tyminski a confirmé la nouvelle via un teaser énigmatique, promettant une suite qui "repoussera les limites du genre".
Mais que peut-on attendre concrètement ? Voici les **éléments clés** déjà évoqués ou supposés :
• Une narrative plus profonde : Le premier opus souffrait d’un scénario parfois confus. Hexworks a recruté des écrivains supplémentaires pour étoffer l’histoire, avec des choix moraux et des fins multiples.
• Des mécaniques de combat révolutionnées : Le système de parade, critiqué pour son manque de réactivité, devrait être repensé, avec une meilleure gestion des *stamina breaks* et des contre-attaques.
• Des boss plus imprévisibles : Les joueurs réclamaient des adversaires moins scriptés. Hexworks promet des patterns dynamiques et une IA adaptative, comme dans *Monster Hunter*.
• Une optimisation technique irréprochable : Le premier jeu a souffert de bugs à sa sortie. Cette fois, le studio travaille avec **NVIDIA** pour une version Day-1 stable, avec support DLSS 3.5.
• Un monde plus vaste et interconnecté : Inspiré par *Elden Ring*, mais avec une approche plus linéaire et narrative, évitant la dilution du lore.
"Nous avons écouté les retours des joueurs. Lords of the Fallen 2 ne sera pas juste une suite, mais une évolution majeure, avec des risques créatifs." — Saul Gaspar, directeur créatif chez Hexworks, en interview pour *IGN France*.
Hexworks face au syndrome de la suite : un pari risqué
Le succès du reboot de 2023 a placé Hexworks sous une **pression immense**. Les joueurs attendent désormais :
• Une direction artistique encore plus ambitieuse : Le premier jeu était déjà magnifique, mais la concurrence (*Black Myth: Wukong*) a élevé la barre.
• Des innovations gameplay : Pas question de se contenter de copier *Elden Ring* ou *Sekiro*. Hexworks doit trouver sa propre signature.
• Une sortie sans accroc : Les problèmes techniques du premier opus ont laissé des traces. Une version Day-1 optimisée est obligatoire.
Pourtant, des voix sceptiques s’élèvent. Certains craignent que Hexworks, studio encore jeune, ne soit pas prêt à gérer un projet d’une telle envergure. "Le premier jeu a mis des mois à être vraiment jouable. Et si la suite répétait les mêmes erreurs ?", s’interroge **Thomas "Sky"**, streamer spécialisé dans les soulslike, sur Twitter.
La concurrence est impitoyable :
• Lies of P a prouvé qu’un soulslike pouvait avoir une narrative digne d’un RPG classique.
• Wo Long: Fallen Dynasty a révolutionné les combats avec son système de parade dynamique.
• Black Myth: Wukong arrive avec une technologie graphique Next-Gen et un budget pharaonique.
Pour se démarquer, *Lords of the Fallen 2* devra combiner les forces de ses rivaux tout en évitant leurs faiblesses.
Dans l’ombre de FromSoftware : une opportunité historique ?
Avec FromSoftware en pause après *Elden Ring* et son DLC *Shadow of the Erdtree*, une fenêtre s’ouvre pour Hexworks. 2026 pourrait être l’année où Lords of the Fallen 2 devient le nouveau roi des soulslike.
Mais pour y parvenir, le studio doit :
1. Capitaliser sur ses atouts : L’univers sombre et mature du premier jeu était unique. Il faut l’approfondir, pas le diluer.
2. Innover sans trahir l’ADN de la licence : Les fans veulent un *Lords of the Fallen*, pas un *Elden Ring bis*.
3. Livrer une expérience complète dès le jour 1 : Pas de bugs, pas de contenu manquant, pas de promesses non tenues.
"Si Hexworks parvient à éviter les pièges classiques des suites (repos sur les lauriers, manque d’ambition), Lords of the Fallen 2 pourrait devenir un monument. Mais l’histoire des jeux vidéo regorge d’exemples de suites ratées…" — Julien Chièze, journaliste chez *Canard PC*.
Gamescom 2025 : le rendez-vous à ne pas manquer
Tout se jouera le **19 août 2025**, lors de l’Opening Night Live. Les joueurs attendent :
• Un premier trailer cinématique révélant l’intrigue et le ton du jeu.
• Une démo jouable (comme pour *Elden Ring* en 2021) pour évaluer les nouveautés gameplay.
• Des informations sur les éditions collector et les précommandes.
• Une date de sortie précise (2026 semble probable).
En attendant, les rumeurs vont bon train :
• Un système de classes hybrides, mélangeant magie et combat rapproché.
• Des zones dynamiques, où le temps et les choix du joueur influencent l’environnement.
• Un mode multijoueur étendu, avec des invasions plus stratégiques.
Une chose est sûre : Lords of the Fallen 2 sera l’un des jeux les plus scrutés de 2025. Entre espoir et scepticisme, une question reste en suspens : Hexworks parviendra-t-il à transformer l’essai et à faire de cette suite le soulslike ultime ?
Une chose est certaine : dans un marché où FromSoftware domine depuis une décennie, l’ombre de *Elden Ring* plane toujours. Mais si Hexworks joue ses cartes droit, **2026 pourrait bien être l’année où les Ténèbres reprennent le trône**.