Il y a 42 jours
Marathon : Le retour ambitieux de Bungie le 5 mars à 40€ – Décryptage du gameplay et des innovations
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Un shooter d'extraction repensé pour 2025
Après des reports et des ajustements majeurs, Marathon débarque enfin le 5 mars 2025 à 40€ sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Bungie promet une expérience inégalée dans le genre des shooters d'extraction, avec des Runner Shells ultra-personnalisables, un battle pass gratuit dès le lancement, et un gameplay affiné suite aux retours des tests publics. Entre concurrence avec Arc Raiders et innovations sociales pour les joueurs solo, ce titre pourrait bien redéfinir les standards du genre. Une bêta publique en février permettra de juger sur pièce avant la sortie officielle.A retenir :
- Date et prix : Sortie le 5 mars 2025 à 40€ sur PS5, Xbox Series X|S et PC – un positionnement agressif face à Arc Raiders (50€).
- Innovations clés : Runner Shells personnalisables (capacités uniques), battle pass gratuit dès le Day One, et mécaniques de survie rééquilibrées après les critiques.
- Bêta publique en février : Test des ajustements majeurs, incluant les Runner Shells révisés et un matchmaking optimisé pour solo/duo.
- Précommandes ouvertes : Bonus exclusifs comme des skins inspirés de Halo, un clin d'œil aux fans de Bungie.
- Concurrence directe : Marathon mise sur son gameplay ultra-précis et son lore enrichi pour rivaliser avec le free-to-play Arc Raiders (500 000 joueurs simultanés).
Un retour attendrissant… et mouvementé
Quand Bungie annonce un nouveau projet, les joueurs tendent l’oreille. Après Destiny et Halo, le studio s’attaque à un genre en pleine expansion : les shooters d’extraction. Marathon, initialement prévu pour septembre 2025, a connu des reports successifs – une décision rare pour Bungie, mais justifiée par des retours critiques cinglants lors des tests publics. Les joueurs pointaient du doigt des mécaniques de survie trop punitives, un lore minimaliste, et des déséquilibres criants entre les archétypes de Runner Shells. Résultat ? Une sortie repoussée au 5 mars 2025, mais avec une promesse : "Marathon sera prêt, ou il ne sortira pas."
Le pari est osé. À 40€, le jeu se positionne comme une alternative plus accessible que Arc Raiders (50€ au lancement), tout en misant sur la signature Bungie : un gameplay chirurgical, une direction artistique léchée, et une expérience sociale repensée. Mais est-ce suffisant pour convaincre dans un marché déjà saturé par des titres comme Escape from Tarkov ou Dark and Darker ?
Runner Shells : La personnalisation au cœur de l’expérience
L’une des grandes promesses de Marathon réside dans ses Runner Shells, des exosquelettes modulables qui définissent votre style de jeu. Chaque Shell offre des capacités uniques – furtivité, résistance, vitesse – et peut être customisé en profondeur. Lors des tests publics, certains archétypes dominaient clairement le méta, poussant Bungie à rééquilibrer entièrement leurs attributs. "Nous voulons que chaque choix ait un impact, sans qu’un seul Shell ne devienne la norme", explique un développeur dans un récent blog officiel.
Autre nouveauté : un système de progression hybride. Contrairement à Arc Raiders, qui mise tout sur le grind free-to-play, Marathon propose un battle pass gratuit dès le lancement, avec des récompenses cosmétiques et fonctionnelles. Une première dans le genre, qui pourrait séduire les joueurs lassés des modèles pay-to-win. Les précommandes, ouvertes cette semaine, incluent d’ailleurs des skins exclusifs inspirés de Halo – un clin d’œil malin aux fans de la licence historique de Bungie.
"On a écouté les joueurs" : Les ajustements post-tests publics
Les reports de Marathon n’ont pas été vains. Bungie a identifié trois axes majeurs à améliorer :
1. L’équilibre des mécaniques de survie : Les tests montraient des wipes (défaites totales) trop fréquents, même pour les joueurs expérimentés. Le studio a revu la gestion des ressources et les points de contrôle pour éviter une frustration excessive.
2. Le lore et l’immersion : Critiqué pour son manque de profondeur, l’univers de Tau Ceti IV a été étoffé avec des journaux audio, des environnements plus détaillés, et des quêtes narratives optionnelles.
3. L’expérience solo/duo : Les joueurs en petit groupe se sentaient lésés face aux équipes de trois. Bungie a introduit un matchmaking dynamique et des objectifs adaptés à la taille de l’équipe.
Ces changements seront testés lors d’une bêta publique en février, ouverte à tous les précommanditaires. "Cette version intégrera déjà les Runner Shells révisés et le nouveau système de loot", précise Sony, éditeur du titre. Une façon de rassurer les sceptiques… et de mesurer l’impact des modifications avant le lancement final.
Marathon vs Arc Raiders : David contre Goliath ?
Avec 500 000 joueurs simultanés depuis sa sortie, Arc Raiders (Embark Studios) domine actuellement le marché des shooters d’extraction. Free-to-play, cross-platform, et ultra-dynamique, il représente un défi de taille pour Marathon. Pourtant, Bungie mise sur des atouts différents :
• Un gameplay "premium" : Moins chaotique qu’Arc Raiders, Marathon promet une précision tactique héritée de Destiny, avec des combats plus stratégiques et moins de RNG (hasard).
• Une direction artistique unique : Entre science-fiction industrielle et esthétique rétro, le jeu se distingue visuellement de la concurrence.
• Un modèle économique transparent : Pas de lootboxes, pas de pay-to-win – juste un battle pass gratuit et des DLC cosmétiques en option.
Reste une question : le prix de 40€ sera-t-il un frein face au gratuit ? "Les joueurs sont prêts à payer pour une expérience polie et équilibrée", répond un analyste de Newzoo, citant le succès de Helldivers 2 (40€ aussi). La bêta de février sera cruciale pour trancher.
Derrière les coulisses : Quand Bungie réinvente (encore) le FPS
Peu de studios osent prendre des risques comme Bungie. Après avoir révolutionné les FPS narratifs avec Halo et les looter-shooters avec Destiny, l’équipe de Marathon a choisi de se frotter à un genre encore niche : les extraction shooters. "On voulait un mélange entre la tension de Tarkov et la fluidité de Destiny", confie un designer anonyme.
Le développement a été marqué par des changements radicaux :
• À l’origine, Marathon devait être un battle royale classique. Le pivot vers l’extraction est venu après des prototypes jugés "trop génériques".
• Les Runner Shells étaient initialement des classes fixes. La personnalisation poussée a été ajoutée après des feedbacks internes : "Les joueurs veulent se sentir uniques, pas coincés dans un rôle."
• Le lore a failli être abandonné faute de temps. C’est l’insistance des fans de Destiny (habitués à un univers riche) qui a sauvé cette dimension.
Un détail amusant : les skins Halo offerts en précommande sont en réalité des easter eggs créés par une poignée de développeurs en 2022, pendant les pauses café. "On rigolait en se disant que ça ferait plaisir aux vieux fans. Deux ans plus tard, c’est devenu un argument marketing !", raconte un artiste 3D.
Février 2025 : La bêta qui pourrait tout changer
La bêta publique de Marathon, prévue en février, sera un tournant. Contrairement aux tests précédents (réservés à une poignée de joueurs), cette version permettra à la communauté de juger :
• L’équilibre des Runner Shells : Les ajustements suffiront-ils à éviter la domination d’un seul archétype ?
• La fluidité des parties : Les serveurs tiendront-ils la charge, surtout sur PC où les cheaters sont légion ?
• L’attrait du lore : Les ajouts narratifs parviendront-ils à immerger les joueurs dans Tau Ceti IV ?
Sony a confirmé que cette bêta inclurait trois cartes inédites, un aperçu du battle pass, et un système de feedback intégré pour remonter les bugs en temps réel. "C’est notre dernière chance de corriger les erreurs avant le 5 mars", admet un producteur. Les joueurs auront-ils le sentiment que Marathon a tenu ses promesses ? Réponse dans quelques semaines.

