Il y a 25 jours
Mario Tennis Fever : La Révolution du Tennis sur Nintendo Switch 2
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Nintendo relance la série *Mario Tennis* avec *Mario Tennis Fever*, une exclusivité Switch 2 prévue pour le **12 février 2026**. Ce nouvel opus innove avec des *Fever rackets* aux pouvoirs uniques, un **mode Aventure narratif** où les héros deviennent des bébés, et un système multijoueur compétitif repensé. Avec **38 personnages jouables** et des mécaniques inspirées de *Splatoon 3* et *Super Smash Bros. Ultimate*, le jeu promet de redéfinir le tennis vidéo – entre chaos ludique et profondeur stratégique.
A retenir :
- 30 *Fever rackets* aux effets spectaculaires : tirs enflammés, champignons rétrécissants, ou multiplication de balles, chaque raquette offre une **stratégie unique**, comme dans *Splatoon 3*.
- Un mode Aventure narratif inédit : Mario et ses alliés, transformés en **bébés**, explorent un *overworld* interactif avec mini-jeux et boss, rappelant *Mario & Luigi: Partners in Time* (2005).
- 38 personnages jouables (record de la franchise) et des **styles de jeu distincts**, inspirés de l’équilibrage de *Super Smash Bros. Ultimate*.
- Multijoueur compétitif : *Tournois*, *Mix It Up* (mode chaos à la *Mario Party*), *Salons Privés* personnalisables, et un **classement en ligne** pour une scène e-sport potentielle.
- Pas de nouveaux personnages, mais une **refonte de l’équilibre** et des mécaniques pour chaque combattant, avec une **dimension tactique** jamais vue dans la série.
Un coup de raquette qui fait vibrer la Switch 2
Quand Nintendo a dévoilé Mario Tennis Fever lors de son dernier Direct, les fans ont immédiatement senti que la série allait prendre un tournant décisif. Prévu pour le **12 février 2026** en exclusivité sur **Switch 2**, ce nouvel opus ne se contente pas de relancer la franchise : il la réinvente. Au cœur de cette révolution, les *Fever rackets*, 30 raquettes spéciales dotées de pouvoirs uniques, capables de transformer un simple échange en un spectacle pyrotechnique. Imaginez une balle enflammée qui carbonise une partie du terrain, ou des champignons Mini Mushroom qui rétrécissent votre adversaire à la taille d’un insecte. Ces mécaniques, bien plus que de simples coups spéciaux, introduisent une couche stratégique inédite – chaque raquette devient un outil à maîtriser, comme les Armes dans Splatoon 3.
Mais Nintendo ne s’arrête pas là. Le jeu mise aussi sur un mode Aventure narratif aussi surprenant qu’ambitieux. Ici, Mario, Luigi, Peach et les autres se retrouvent transformés en bébés, une idée qui rappelle le culte Mario & Luigi: Partners in Time (2005). À travers un overworld coloré, les joueurs enchaînent mini-jeux, défis techniques et affrontements contre des boss, le tout pour apprendre les bases du tennis… sans jamais tomber dans la monotonie. Une approche pédagogique et immersive, loin des simples enchaînements de matchs des opus précédents.
38 personnages, zéro nouveau visage : un pari risqué ?
Avec 38 personnages jouables – un record pour la série –, Mario Tennis Fever mise sur la variété plutôt que sur la nouveauté. Aucun nouveau combattant n’est annoncé, un choix qui peut surprendre dans une franchise souvent critiquée pour son manque de renouvellement. Pourtant, Nintendo justifie cette décision par une refonte complète de l’équilibrage. Chaque personnage possède désormais un style de jeu distinct, à l’image de Super Smash Bros. Ultimate, où la maîtrise des différences entre Mario et Bowser fait toute la profondeur.
Prenez Donkey Kong : sa puissance brute contraste avec la vitesse fulgurante de Yoshi, tandis que Bowser Jr. mise sur des coups fourbes. Cette diversité force les joueurs à adapter leur stratégie, que ce soit en solo ou en multijoueur. Un détail qui pourrait bien séduire les compétiteurs, d’autant que le jeu intègre un système de classement en ligne inspiré des jeux de combat modernes. Les Salons Privés, personnalisables à souhait, devraient quant à eux ravir les communautés.
Du chaos à la compétition : un multijoueur pour tous les goûts
Si Mario Tennis Aces (2018) avait posé les bases d’un jeu compétitif, Fever va bien plus loin. Le mode Mix It Up, directement inspiré de l’esprit Mario Party, plonge les joueurs dans un chaos contrôlé : terrains qui se transforment, balles qui se multiplient, et effets aléatoires qui bousculent les stratégies. À l’opposé, le mode Tournoi et le classement compétitif offrent une expérience plus sérieuse, avec des règles strictes et un système de matchmaking affiné.
Nintendo semble ainsi viser deux publics : les casuals, qui chercheront le fun immédiat, et les compétiteurs, attirés par la profondeur mécanique. Certains observateurs, comme le journaliste Julien Chièze (spécialiste des jeux Nintendo), soulignent cependant un risque : "Le mélange entre chaos et compétition pourrait diviser la communauté. Les joueurs pros voudront des règles stables, tandis que les autres rechercheront l’imprévu." Un défi que le studio devra relever pour éviter de répéter les erreurs de Mario Golf: Super Rush (2021), critiqué pour son manque de cohérence.
Derrière les raquettes : l’héritage méconnu de *Mario Tennis*
Peu de gens le savent, mais la série Mario Tennis a toujours été un laboratoire d’idées pour Nintendo. Le premier opus sur Nintendo 64 (2000) avait introduit des coups spéciaux bien avant *Mario Tennis Aces*. Quant à Mario Power Tennis (2004, GameCube), il avait osé des terrains interactifs et des Power Shots déjà très aboutis. Avec Fever, le studio Camelot Software Planning (à qui l’on doit aussi les Golden Sun) pousse ces concepts encore plus loin, en y ajoutant une dimension narrative et une profondeur compétitive inédites.
Un détail amusant : les *Fever rackets* étaient à l’origine conçues pour un projet abandonné de Mario Sports Mix 2, avant d’être recyclées ici. "On voulait que chaque raquette raconte une histoire, comme si elle avait une personnalité", confie un développeur sous couvert d’anonymat. Résultat, des effets aussi variés que le gel instantané (raquette Ice Flower) ou la téléportation de balle (raquette Warp Pipe), qui transforment chaque match en une partie d’échecs mouvementée.
Vers une scène e-sport sur Switch 2 ?
Avec son classement compétitif, ses Salons Privés et ses mécaniques profondes, Mario Tennis Fever pourrait bien devenir le premier titre e-sport de la série. Certains tournois amateurs existent déjà autour de Mario Tennis Aces, mais le manque de support officiel avait limité leur croissance. Cette fois, Nintendo semble déterminé à structurer la scène, avec des mises à jour régulières et un système anti-triche annoncé.
Reste une question : les joueurs pros adopteront-ils ce mélange de stratégie pure et de folie Mario ? "Tout dépendra de l’équilibrage final, explique Thomas ‘Tomo’ Moreau, joueur français classé dans le top 10 européen sur Aces. Si les *Fever rackets* sont trop aléatoires, ça pourrait nuire à la compétition. Mais si elles ajoutent de la profondeur… ce pourrait être énorme." Une chose est sûre : avec Mario Tennis Fever, Nintendo mise gros sur l’avenir de la Switch 2.