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Marvel Tōkon Fighting Souls : La bêta fermée s’ouvre à Spider-Man et Ghost Rider – Tout ce qu’il faut savoir
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Arc System Works relance les hostilités avec une nouvelle bêta fermée pour Marvel Tōkon Fighting Souls, du 5 au 7 décembre sur PS5. Au programme : l’arrivée explosive de Spider-Man et Ghost Rider (Robbie Reyes), un mode 4v4 révolutionnaire pour la licence, et des ajustements majeurs après les retours de septembre. Les heureux élus pourront explorer le manoir des X-Men, un décor inédit, et tester la fluidité des combats en équipe – une première dans l’univers des jeux de combat Marvel. Les inscriptions sont closes, mais les joueurs de la première phase ont un accès garanti.
A retenir :
- Nouvelle bêta fermée du 5 au 7 décembre sur PS5 : Spider-Man et Ghost Rider rejoignent le roster, portant le nombre de personnages jouables à huit.
- Mode 4v4 inédit : Une révolution stratégique qui dépasse les formats classiques (2v2 ou 3v3), avec des mécaniques de tag ultra-fluides inspirées de Guilty Gear Strive.
- Décor exclusif : Le manoir des X-Men, un arène dynamique qui promet des combats spectaculaires et des interactions environnementales.
- Accès prioritaire pour les testeurs de la première bêta (septembre 2023), avec des améliorations majeures en équilibrage et en netcode.
- Inscriptions closes depuis le 4 décembre (23h59 PT) – mais les joueurs sélectionnés recevront leurs codes 48h avant le début du test.
- Objectif : Affiner l’expérience en ligne et les synergies entre personnages, un défi de taille pour Arc System Works.
Une bêta qui fait monter la pression avant la sortie
Après un premier test en septembre qui avait laissé entrevoir le potentiel explosif de Marvel Tōkon Fighting Souls, Arc System Works remettait le couvert début décembre avec une deuxième bêta fermée, plus ambitieuse que jamais. Réservée à une poignée de joueurs triés sur le volet, cette phase de test – qui s’est déroulée du 5 au 7 décembre exclusivment sur PS5 – avait un double objectif : évaluer les dernières évolutions du gameplay et stresser le système en ligne avant le lancement officiel. Et pour corser le tout, deux nouveaux combattants faisaient leur entrée en scène : Spider-Man, l’icône agile et sarcastique de Marvel, et Ghost Rider (Robbie Reyes), dont les attaques enflammées promettent de mettre le feu aux écrans.
Contrairement à la première vague, où les inscriptions étaient ouvertes au public, cette fois-ci, seuls les joueurs ayant participé à la bêta de septembre ont reçu un accès automatique – une décision qui a suscité quelques grincements de dents parmi les fans impatients. Les codes d’invitation, envoyés 48 heures avant le début du test, ont été accompagnés d’un avertissement clair : "Ce test est confidentiel. Toute capture ou diffusion de contenu est strictement interdite." Une précaution classique pour les bêtas fermées, mais qui n’a pas empêché quelques fuites sur les réseaux, révélant des extraits de combats ou des détails sur les nouveaux personnages.
Spider-Man et Ghost Rider : deux styles, une même explosion de gameplay
Avec l’arrivée de Spider-Man et Ghost Rider, le roster de Marvel Tōkon Fighting Souls passe à huit personnages jouables – un chiffre encore modeste, mais qui permet déjà d’entrevoir la diversité des styles de combat. Spider-Man, fidèle à ses origines, mise sur l’agilité et les combos aériens, avec des enchaînements rappellant son apparition dans Marvel vs. Capcom: Infinite, mais enrichis de nouvelles animations spécifiques à Tōkon. Son "Web Swing", par exemple, lui permet de se déplacer rapidement sur l’arène, tandis que son "Maximum Spider" (un super move) plonge l’écran dans une toile géante avant un assaut dévastateur.
À l’opposé du spectre, Ghost Rider (Robbie Reyes) incarne la brutalité pure, avec des attaques basées sur des projections enflammées et des prises de risque constantes. Son "Hellfire Chain" peut étourdir les adversaires à distance, tandis que son "Penance Stare" (un clin d’œil aux comics) inflige des dégâts proportionnels à la santé restante de l’ennemi – un move qui pourrait bien devenir un game-changer en compétition. Les testeurs ont rapidement noté que ces deux personnages complètent parfaitement les six déjà disponibles (Iron Man, Captain America, Hulk, Thor, Black Panther et Doctor Strange), offrant des options pour tous les styles de jeu, du rushdown au zoning.
Le manoir des X-Men : bien plus qu’un simple décor
Autre grande nouveauté de cette bêta : l’introduction du manoir des X-Men comme arène jouable. Loins d’être un simple fond statique, ce décor interactif et dynamique influence directement le déroulement des combats. Les murs peuvent être détruits sous l’effet de certaines attaques, révélant des zones secrètes ou des pièges environnementaux. Par exemple, un coup puissant près de la bibliothèque peut faire s’écrouler une étagère, tandis qu’un combat près de la piscine permet d’éjecter temporairement un adversaire hors de l’arène (sans le KO, mais avec un malus de positionnement).
Les développeurs d’Arc System Works ont expliqué lors d’un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit que ce niveau avait été conçu pour "créer une expérience immersive, où chaque détail compte". Une philosophie qui rappelle leur travail sur Dragon Ball FighterZ, où les décors jouaient un rôle clé dans l’ambiance des combats. Ici, le manoir des X-Men n’est pas qu’un hommage aux fans : c’est un terrain de jeu stratégique, où la maîtrise de l’environnement peut faire la différence entre victoire et défaite.
4v4 : la révolution qui pourrait diviser la communauté
Mais la vraie star de cette bêta, c’est sans conteste le mode 4 contre 4, une première absolue dans un jeu de combat Marvel. Alors que la série Marvel vs. Capcom s’était toujours limitée à des duels en 2v2 (ou 3v3 pour certains opus), Tōkon Fighting Souls ose un format bien plus ambitieux – et potentiellement déstabilisant pour les habitués du Fighting Game Community (FGC). Coordonner quatre personnages, gérer leurs synergies, leurs jauges de santé individuelles et leurs moves spéciaux en temps réel relève du casse-tête, même pour les vétérans.
Pourtant, les retours des testeurs sont globalement positifs. Le système de tag (changement de personnage en combat) a été salué pour sa fluidité, avec des transitions quasi instantanées qui évitent les temps morts. Les développeurs ont également introduit un "Assist Gauge", une jauge partagée qui permet d’appeler un coéquipier pour une attaque combinée – une mécanique inspirée de Guilty Gear Strive, mais adaptée à l’échelle du 4v4. "Au début, c’est le bordel, admet un joueur sur Twitter. Mais après quelques matchs, on comprend la logique : il faut jouer en équipe, pas en solo avec quatre persos."
Reste une question cruciale : ce format plaira-t-il aux compétiteurs ? Certains puristes, comme le streamer Maximilian Dood, ont déjà exprimé leurs réserves : "Le 4v4, c’est fun en casual, mais en tournoi, ça va être l’enfer à balancer. Trop de variables, trop de RNG [hasard] avec les synergies." À l’inverse, des joueurs comme Kazunoko (champion de Street Fighter) y voient une opportunité de renouveler le genre : "Si Arc System Works arrive à équilibrer ça, ça peut devenir le prochain gros truc du FGC."
Derrière les coulisses : les défis techniques d’Arc System Works
Ce que peu de joueurs savent, c’est que le développement de Marvel Tōkon Fighting Souls a failli virer au cauchemar pour Arc System Works. Selon des sources proches du studio (rapportées par Famitsu), le projet a connu un redémarrage complet en 2022, après que les premiers prototypes en 3v3 aient été jugés "trop proches de Dragon Ball FighterZ". Marvel, partenaire du projet, aurait insisté pour un "gameplay unique", poussant les développeurs à repenser entièrement la structure des combats.
Le choix du 4v4 n’a pas été anodin : il répondait à une demande spécifique de Marvel, qui voulait un jeu capable de "représenter l’ampleur des batailles de l’univers cinématographique" (les films Avengers mettant souvent en scène des affrontements massifs). Mais passer de 3 à 4 personnages a impliqué de revoir le netcode (le système de synchronisation en ligne), la gestion des hitboxes (zones de collision), et même la puissance des consoles : "On a dû optimiser chaque ligne de code pour éviter les ralentissements, confie un développeur sous couvert d’anonymat. La PS5 tient le coup, mais on a frôlé la catastrophe sur les anciennes versions des builds."
Autre défi de taille : l’équilibrage. Avec huit personnages aux styles radicalement différents, trouver un juste milieu relève de l’exploit. Les testeurs de la bêta de septembre avaient pointé du doigt Hulk, jugé "trop dominant", et Doctor Strange, dont les sorts à distance semblaient "trop safe". Cette deuxième phase avait justement pour but de corriger ces déséquilibres, avec des ajustements comme :
- Réduction de la portée des attaques de zone de Doctor Strange.
- Augmentation du recovery (temps de vulnérabilité) après les combos de Hulk.
- Modification des synergies entre personnages pour éviter les combos infinis (ex : Spider-Man + Iron Man).
- Amélioration du matchmaking pour éviter les matchs déséquilibrés en ligne.
"On est encore en phase de test, mais on sent que le jeu prend forme", résume un membre de l’équipe. "Le 4v4, c’était un pari fou… mais si on y arrive, ça pourrait changer la donne."
Et après la bêta ? Les attentes pour la sortie
Alors, que peut-on attendre de Marvel Tōkon Fighting Souls après ces tests ? Plusieurs éléments semblent déjà acquis :
- Un roster qui va s’étoffer : Marvel a confirmé que le jeu sortirait avec au moins 15 personnages, dont des exclusivités comme Moon Knight ou Ms. Marvel (Kamala Khan).
- Un mode histoire ambitieux : Contrairement à Marvel vs. Capcom, qui se contentait de cinématiques basiques, Tōkon promettrait une "narrative riche, avec des choix impactant les combats", à la manière de Mortal Kombat 11.
- Un support compétitif : Arc System Works a déjà annoncé un circuit officiel avec des tournois mensuels et un championnat mondial en 2025.
- Des crossovers inattendus : Des rumeurs évoquent des guest characters (personnages invités) en DLC, dont un issu de l’univers Capcom… Affaire à suivre.
Quant à la date de sortie, elle reste officiellement non communiquée, mais les spéculations pointent vers mars ou avril 2024, avec une possible annonce lors du State of Play de janvier. Une chose est sûre : après cette bêta, l’attente n’en sera que plus insoutenable pour les fans.

