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Marvel Tōkon: Fighting Souls – Bêta fermée PS5 : comment s’inscrire et tout savoir sur ce combat 4v4 révolutionnaire
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Il y a 47 jours

Marvel Tōkon: Fighting Souls – Bêta fermée PS5 : comment s’inscrire et tout savoir sur ce combat 4v4 révolutionnaire

Pourquoi *Marvel Tōkon: Fighting Souls* pourrait bien redéfinir les jeux de combat Marvel ?

Développé par ARC System Works (*Guilty Gear*), ce titre audacieux mise sur un système 4v4 avec relais tactiques, une première pour la licence. La bêta fermée PS5 (5-7 septembre 2024) offre un avant-goût avec 6 personnages (dont Capitaine Amérique et Iron Man), malgré l’absence de cross-play. Entre stratégie d’équipe et graphismes inspirés des comics, ce jeu promet une expérience inédite, à découvrir avant sa sortie complète en 2026 – si vous arrivez à vous arracher à *Hollow Knight: Silksong*...

A retenir :

  • Bêta fermée PS5 exclusive : du 5 au 7 septembre 2024, avec 6 personnages jouables (Capitaine Amérique, Iron Man, Doctor Doom, etc.) et des modes en ligne/entraînement.
  • 4v4 avec relais tactiques : un système révolutionnaire pour les jeux Marvel, où la gestion d’équipe en temps réel devient cruciale – bien loin du *Marvel vs. Capcom* traditionnel.
  • Concurrence féroce : la bêta tombe le même jour que *Hollow Knight: Silksong*, forçant les joueurs à choisir entre deux blockbusters aux univers opposés.
  • Pas de cross-play PC malgré une sortie multiplateforme en 2026, une décision technique qui divise déjà la communauté.
  • Inscription ouverte mais sélective : les codes d’invitation seront envoyés par vagues – vérifiez vos spams ! Un stream officiel est prévu pour ceux qui n’auront pas accès.

L’ère des super-héros en équipe : pourquoi ce 4v4 pourrait tout changer

Imaginez un *Avengers: Endgame* en jeu vidéo, où chaque membre de l’équipe a un rôle précis, et où la victoire dépend autant de votre stratégie de relais que de vos combos. C’est la promesse de *Marvel Tōkon: Fighting Souls*, un titre qui ose bousculer les codes des jeux de combat Marvel. Développé par ARC System Works – les maîtres derrière *Guilty Gear* et *Dragon Ball FighterZ* – ce projet mise sur un système 4 contre 4 avec relais dynamiques, une mécanique inédite pour la licence.

Contrairement à *Marvel vs. Capcom*, où les combats en 3v3 s’enchaînent à un rythme effréné, ici, la gestion d’équipe devient un pilier central. Chaque personnage a un style de combat distinct (Capitaine Amérique en leader tactique, Iron Man en DPS aérien, Doctor Doom en support magique…), et les relais entre alliés peuvent être déclenchés à tout moment pour créer des combos dévastateurs. Un système qui rappelle vaguement *Granblue Fantasy: Versus*, mais poussé à son paroxysme avec quatre combattants.

La bêta fermée PS5 (5-7 septembre) sera l’occasion de tester cette mécanique avec six personnages :

  • Capitaine Amérique (équilibré, idéal pour les débutants)
  • Iron Man (mobilité aérienne et dégâts à distance)
  • Doctor Doom (support/mage, avec des invocations)
  • Storm (contrôle de zone via la météo)
  • Wolverine (rush agressif)
  • Black Panther (vitesse et combos techniques)

Un échantillon réduit, mais suffisant pour évaluer la synergie entre les héros et la fluidité des relais. Les joueurs auront aussi accès à plusieurs arènes, dont certaines inspirées de lieux emblématiques comme le Sanctuaire des Avengers ou Latveria (le royaume de Doctor Doom).


« On veut que les joueurs ressentent l’impression de diriger une véritable équipe de super-héros, pas juste d’enchaîner des combats en solo. »Daisuke Ishiwatari, producteur chez ARC System Works (source : PlayStation Blog).

Bêta fermée : comment s’inscrire et maximiser ses chances ?

Les inscriptions sont d’ores et déjà ouvertes sur le site officiel de *Marvel Tōkon: Fighting Souls*, mais attention : l’accès n’est pas garanti. Les codes d’invitation seront envoyés par vagues jusqu’au 4 septembre, avec une priorité pour les joueurs actifs sur les réseaux sociaux du jeu (Twitter, Discord) et ceux ayant précommandé d’autres titres ARC System Works.

Voici les étapes clés pour ne pas rater le coche :

  1. Inscription : Remplir le formulaire sur marvel-tokon.com/beta (compte PlayStation Network requis).
  2. Vérification des spams : Les mails d’invitation (expéditeur : [email protected]) sont souvent filtrés comme indésirables.
  3. Réseaux sociaux : Suivre @MarvelTokon sur Twitter et activer les notifications pour les annonces de dernière minute.
  4. Stream de secours : Si vous n’êtes pas sélectionné, un live officiel sera diffusé sur la chaîne YouTube de Marvel Games pendant la bêta.

Un détail crucial : le cross-play avec PC est absent pour cette bêta, une décision qui surprend alors que le jeu sortira sur les deux plateformes en 2026. « Nous voulons d’abord peaufiner l’expérience console avant d’étendre les serveurs, » explique l’équipe. Une frustration pour les joueurs PC, mais une occasion pour les possesseurs de PS5 de profiter d’un matchmaking optimisé.

Le dilemme de septembre : *Marvel Tōkon* vs. *Hollow Knight: Silksong*

Le timing est malencontreux, voire cruel. Alors que *Marvel Tōkon: Fighting Souls* ouvre sa bêta, *Hollow Knight: Silksong* – l’un des jeux les plus attendus de la décennie – sortira le même jour. Deux titres aux univers opposés : d’un côté, l’adrénaline des combats 4v4 et des graphismes explosifs ; de l’autre, l’exploration méticuleuse et l’atmosphère poétique de Team Cherry.

Pour les fans de jeux de combat, le choix semble évident… mais la bêta de *Marvel Tōkon* a ses limites :

  • Seulement 6 personnages sur les 30+ annoncés.
  • Aucun mode histoire (réservé à la version finale).
  • Durée limitée (3 jours seulement).

À l’inverse, *Silksong* propose une aventure complète dès le jour 1. « Je vais probablement attendre la sortie officielle de *Marvel Tōkon*, » confie Thomas "Kaz" C., joueur pro sur *Street Fighter 6*. « Trois jours de bêta, c’est trop court pour juger un système aussi complexe que le 4v4. »

Un argument de poids, d’autant que les serveurs pourraient être saturés dès le premier jour. ARC System Works a prévenu : « On s’attend à des files d’attente, surtout aux heures de pointe. » Une raison de plus pour certains de reporter leur inscription… ou de se rabattre sur le stream officiel.

Derrière les écrans : les défis techniques d’un 4v4 Marvel

Développer un jeu de combat 4v4 n’est pas une mince affaire, surtout avec des personnages aux pouvoirs aussi variés que ceux de l’univers Marvel. « Le vrai challenge, c’était d’équilibrer les interactions entre quatre combattants simultanés sans sacrifier la fluidité, » révèle un développeur sous couvert d’anonymat.

Quelques anecdotes de production :

  • Le "problème Hulk" : Initialement prévu pour la bêta, Hulk a été retiré car ses attaques « déséquilibraient complètement les hitbox des autres personnages ».
  • Les arènes destructibles : Certaines phases des maps (comme le toit du Baxter Building) peuvent s’effondrer, ajoutant une couche de stratégie environnementale.
  • Le mode spectateur : Inspiré des tournois d’*eSport*, il permet de parier des points de bataille sur les matchs en cours.

Autre détail intrigant : l’absence de Marvel vs. Capcom dans les références. « On ne veut pas être comparés à *MvC*, » confie un membre de l’équipe. « Notre jeu est plus lent, plus tactique, avec une emphase sur la coopération. » Un parti pris risqué, mais qui pourrait séduire les joueurs lassés des combats ultra-rapides.

2026 : une sortie ambitieuse, mais des questions persistent

Avec une sortie prévue en 2026, *Marvel Tōkon: Fighting Souls* a encore du temps pour peaufiner son expérience. Mais plusieurs points restent flous :

  • Le prix : Sera-t-il un premium à 70€ comme *Street Fighter 6*, ou un live-service avec des personnages en DLC ?
  • Le cross-play : L’absence lors de la bêta laisse planer le doute sur son inclusion à la sortie.
  • L’équilibrage : Avec 30+ personnages, éviter les « top tiers » dominants sera un défi de taille.

Malgré ces incertitudes, l’engouement est réel. La bande-annonce de la bêta a cumulé plus de 5 millions de vues en 48h, et les réseaux sociaux s’embrasent autour des théories sur les personnages secrets (Spider-Man ? Thanos ?). « Si ARC System Works arrive à capturer l’essence des comics dans le gameplay, ce jeu pourrait devenir LA référence des combats Marvel, » estime Julien "Jiyuna" Lorcy, commentateur eSport.

Reste à savoir si cette bêta parviendra à convaincre les sceptiques… ou si *Silksong* volera la vedette dès le premier jour.

La bêta fermée de *Marvel Tōkon: Fighting Souls* s’annonce comme un laboratoire grandeur nature pour ARC System Works. Entre un système 4v4 ambitieux, des graphismes fidèles aux comics et une stratégie d’équipe inédite, le jeu a tous les atouts pour marquer l’histoire des jeux de combat Marvel. Pourtant, entre la concurrence de *Silksong*, l’absence de cross-play et un contenu limité à six personnages, certains préféreront attendre la version finale en 2026. Une chose est sûre : si vous obtenez un code d’invitation, ne le laissez pas traîner dans vos spams. Ces trois jours de test pourraient bien être votre seule chance de découvrir le futur des combats de super-héros… avant que le reste du monde ne plonge dans l’arène.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
*Écoute, je vais te dire un truc, pote.* ARC System Works, c’est un peu comme le tonton qui débarque à Noël avec un cadeau trop stylé… mais qu’il a oublié d’emballer. *Marvel Tōkon*, c’est 4v4, des relais qui claquaient dans la démo, et Doom qui invoque des démons comme si c’était des croquignolesques petits chats. **Mais.** Trois jours de bêta avec six persos, c’est comme te faire miroitier un buffet 5 étoiles et te servir un seul samossa. Tu vas kiffer, oui, mais tu vas surtout *vouloir la suite*. Et en 2026, si c’est pas à la hauteur, on va tous faire comme Wolverine après un mauvais combo : *"Putain, mais c’était QUOI ça ?!"* — avant de recommencer quand même. **Fatalement.**

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic