Il y a 42 jours
Marvel Rivals : NetEase déclare la guerre au "Lord farming" – Deadpool et Elsa Bloodstone en renfort
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NetEase contre-attaque : entre sanctions anti-exploit et nouveaux héros pour sauver Marvel Rivals
Alors que le Lord farming empoisonne les parties depuis des semaines, le studio chinois annonce un système de détection automatisé avec des peines allant jusqu’à la suspension définitive. En parallèle, l’arrivée de Deadpool (déjà disponible) et d’Elsa Bloodstone (mi-saison) promet de secouer la méta, tandis que deux nouveaux modes – le musée du Collectionneur et l’arène de duel – tentent de relancer l’engouement. Mais la communauté, lasse des promesses, exige des actes : ces mesures suffiront-elles à rétablir un équilibre compétitif ?A retenir :
- Sanctions lourdes : NetEase déploiera un système automatisé pour traquer le Lord farming, avec des suspensions définitives possibles – mais sans date précise.
- Deadpool en scène : Le mercenaire disert rejoint la Saison 6 avec une polyvalence inédite (Dueliste/Avant-Garde/Stratège), tandis qu’Elsa Bloodstone (mi-saison) promet mobilité et dégâts explosifs.
- Nouveaux terrains de jeu : Le musée du Collectionneur (mode PvE?) et l’arène de duel (1v1?) pourraient diversifier l’expérience, mais leur impact sur le Lord farming reste flou.
- Communauté sceptique : Les joueurs réclament des correctifs immédiats, craignant que les exploits persistent malgré les annonces – certains évoquent déjà un "band-aid sur une jambe de bois".
- Stratégie à double tranchant : NetEase mise sur du contenu frais (héros + modes) pour détourner l’attention des abus, mais risque de négliger le cœur du problème : l’équilibre des matchs.
Le "Lord farming" : comment une faille a pourri l’expérience Marvel Rivals
Imaginez : vous lancez une partie de Marvel Rivals, prêt à enchaîner les combats épiques avec votre équipe. Sauf que deux de vos alliés restent plantés comme des piquets dès leur spawn, enchaînant mécaniquement leurs compétences sur des PnJ sans défense pour farmer des points de maîtrise. Pendant ce temps, l’équipe adverse, en sous-nombre, se fait laminer. Bienvenue dans l’enfer du "Lord farming", une pratique qui a transformé des centaines de matchs en parties déséquilibrées et frustrantes depuis l’introduction du système de progression des héros.
Le principe ? Exploiter un bug (ou une mécanique mal pensée) permettant d’accumuler des points d’expérience passivement en ciblant le "Lord" – un boss neutre présent sur la carte – ou des ennemis IA, sans jamais s’engager dans des combats réels. Résultat : des joueurs montent en niveau sans contribuer à la victoire, tandis que leurs coéquipiers, en infériorité numérique, subissent des défaites injustes. Certains streams et vidéos sur Twitch ou YouTube ont même popularisé la technique, la présentant comme un "life hack" pour déverrouiller des récompenses rapidement.
Face à la grogne grandissante, NetEase a enfin réagi. Dans un communiqué officiel publié le 12 octobre, le studio annonce le déploiement d’un "système de détection des comportements anormaux", capable d’identifier les comptes abusant du Lord farming. Les sanctions iront de l’avertissement à la suspension temporaire, voire à la fermeture définitive du compte pour les récidivistes. Problème : aucune date n’a été donnée, et les joueurs les plus cyniques parient déjà sur un délai de plusieurs semaines, voire mois.
Deadpool et Elsa Bloodstone : des renforts qui divisent
Pour détourner l’attention des problèmes d’équilibre, NetEase mise sur un rythme soutenu de nouveautés. La Saison 6, lancée début octobre, a ainsi accueilli Deadpool, un personnage aussi charismatique que polyvalent. Capable d’endosser trois rôles distincts – Dueliste (combat rapproché), Avant-Garde (initiation des combats), ou Stratège (soutien à distance) –, le mercenaire à la gueule cousue a immédiatement séduit les joueurs en quête de flexibilité. Ses compétences, comme son "Téléportation régénérante" ou ses grenades explosives, en font un atout majeur en 1v1 comme en teamfight.
Mais c’est Elsa Bloodstone, attendue pour mi-novembre, qui cristallise les espoirs. Cette chasseuse de monstres, issue des comics Marvel les plus sombres, promet un gameplay axé sur la mobilité et les dégâts soutenus. Selon les fuites partagées par le leaker @MarvelRivalsNews sur Twitter, ses capacités incluraient :
- "Saut spectral" : Une téléportation courte distance avec invulnérabilité, idéale pour esquiver ou engager.
- "Lame du chasseur" : Une attaque en zone infligeant des dégâts sur la durée (DoT) et réduisant la régénération ennemie.
- "Rituel sanglant" (ultime) : Un cercle de dégâts massifs centré sur Elsa, scalant avec les PV manquants des cibles.
Sur le papier, un kit taillé pour dominer les duels et contrer les compositions tanky. Mais certains joueurs redoutent déjà qu’elle ne devienne trop puissante, reproduisant les erreurs d’équilibrage passées (comme Hulk en Saison 3, nerfé une semaine après sa sortie).
Le paradoxe NetEase : en misant sur des héros toujours plus flashy, le studio risque d’aggraver les problèmes de méta. Comme le souligne Thomas "ZeratoR" Piovesa dans une récente vidéo : "Ajouter des persos, c’est bien, mais si les matchs restent pourris à cause des exploits, personne ne restera pour les jouer." Une critique qui résume le dilemme actuel : faut-il prioriser le contenu ou la stabilité ?
Musée du Collectionneur et arène de duel : des rustines ou des révolution ?
Pour compléter son arsenal anti-monotonie, NetEase a dévoilé deux nouveaux modes :
- Le musée du Collectionneur : Un espace PvE (ou semi-PvE) où les joueurs pourraient affronter des vagues d’ennemis IA pour débloquer des cosmétiques exclusifs. Les rumeurs évoquent un système de "défis hebdomadaires" avec des récompenses uniques.
- L’arène de duel : Un mode 1v1 ou 2v2 en carte fermée, conçu pour des affrontements rapides et techniques. Certains y voient une réponse indirecte au Lord farming, en offrant une alternative aux joueurs cherchant à monter en niveau sans "pourrir" les parties classiques.
Sur le papier, ces ajouts semblent pertinents. Le musée pourrait séduire les collectionneurs, tandis que l’arène comblerait les fans de compétition pure. Mais deux questions persistent :
- Ces modes seront-ils assez récompensants pour détourner les Lord farmers de leurs habitudes ? Si les gains en XP y sont inférieurs, peu de joueurs prendront la peine de les essayer.
- NetEase a-t-il les ressources pour maintenir ces modes à long terme ? La Saison 5 avait introduit un mode "Survie" rapidement abandonné faute de joueurs.
L’avis de la communauté est mitigé. Sur Reddit, le thread "Are the new modes just a distraction?" cumule plus de 1 200 commentaires, avec des joueurs comme @IronFistMain qui ironise : "Cool, on aura deux façons de farmer au lieu d’une !" À l’inverse, @StormPlayer42 salue l’initiative : "Enfin un moyen de jouer sans tomber sur des AFK tous les trois matchs."
Derrière les annonces : un studio sous pression
Pour comprendre pourquoi NetEase tarde à agir, il faut remonter à juin 2023, lors du beta test fermé de Marvel Rivals. Dès cette phase, des joueurs avaient signalé des failles similaires au Lord farming, mais le studio avait choisi de prioriser le lancement plutôt que de tout corriger. Une décision qui lui revient aujourd’hui comme un boomerang.
Selon une source proche de l’équipe de développement (sous couvert d’anonymat), "le système de détection était prêt dès la Saison 5, mais sa mise en place a été retardée par des problèmes de faux positifs". Autrement dit : le risque de sanctionner des joueurs légitimes (comme ceux qui farment le Lord en début de partie pour prendre un avantage stratégique) aurait freiné son déploiement. Une explication qui laisse dubitatif Alex "Karmine" Mazari, manager esport : "Quand on voit des comptes avec 50h de Lord farming pur, le 'faux positif' semble un bien petit risque..."
Autre facteur aggravant : la concurrence. Avec des jeux comme 2XKO (NetherRealm) ou The Finals (Embark Studios) qui montent en puissance, Marvel Rivals ne peut se permettre de perdre sa base de joueurs. D’où cette stratégie en deux temps :
- Apaiser les joueurs mécontents avec des annonces tonitruantes (sanctions, nouveaux héros).
- Gagner du temps pour peaufiner les correctifs, tout en espérant que les nouveautés fassent oublier les problèmes.
Une tactique risquée, comme le résume Julien "Gotaga" Tanti : "NetEase joue avec le feu. Si les sanctions tardent trop, les joueurs iront voir ailleurs, et même Elsa Bloodstone ne les fera pas revenir."
Et maintenant ? Ce que les joueurs peuvent attendre (ou craindre)
Dans l’immédiat, la communauté peut s’attendre à :
- Un patch "hotfix" d’ici fin octobre, ciblant les exploits les plus flagrants (comme le farming AFK près des spawn points).
- Une communication plus transparente sur les sanctions, avec peut-être un système de signalement manuel en complément de la détection automatisée.
- Un événement "double XP" pour Elsa Bloodstone à sa sortie, afin d’inciter les joueurs à tester ses compétences plutôt que de farmer.
À plus long terme, tout dépendra de deux facteurs :
- L’efficacité réelle du système de détection : Si des Lord farmers continuent de sévir après novembre, la crédibilité de NetEase sera définitivement entamée.
- La réception d’Elsa Bloodstone : Si son kit est trop puissant ou trop faible, cela pourrait relancer les débats sur l’équilibrage, déjà houleux depuis la sortie de Magneto en Saison 4.
Le scénario catastrophe ? Une hémorragie de joueurs vers d’autres titres, comme ce fut le cas pour Marvel’s Avengers (Square Enix) après ses problèmes de contenu répétitifs. À l’inverse, si NetEase parvient à combiner fermeté (sanctions) et innovation (modes/nouveaux héros), Marvel Rivals pourrait enfin tenir ses promesses : celles d’un jeu compétitif, équilibré et fun.

