Il y a 77 jours
Marvel Tokon Fighting Souls : Le Tag-Fighting 4v4 Qui Veut Détrôner Dragon Ball FighterZ ?
h2
Un Marvel vs. Anime explosif, mais des défis à relever
Arc System Works, le studio derrière Dragon Ball FighterZ, s’attaque à l’univers Marvel avec Tokon Fighting Souls, un fighting game 4v4 qui fusionne esthétique anime et dynamisme comics. Entre autocombos accessibles et gestion d’équipe tactique, le jeu promet une révolution… mais la beta a révélé des failles stratégiques et défensives. Décryptage d’un titre qui pourrait redéfinir le genre – ou s’y perdre.
A retenir :
- Un choc des cultures : Marvel revisité en anime par Arc System Works, avec des designs hybrides (ex. : Spider-Man aux allures de shōnen) et des arènes interactives comme le Daily Bugle ou le Stark Expo.
- 4v4 inédit : Un système de déverrouillage progressif des personnages, où l’agressivité est récompensée… au risque d’uniformiser les stratégies, comme observé en beta.
- Accessible, mais controversé : Les autocombos simplifient l’entrée en jeu, mais les vétérans craignent un manque de profondeur face à des titres comme Guilty Gear Strive ou Street Fighter 6.
- Défense en danger : Aucune mécanique de parade ou de "burst" annoncée – un problème majeur pour équilibrer les rushs offensifs.
- Sortie 2025 : Le jeu devra corriger ses lacunes pour rivaliser avec Dragon Ball FighterZ (10M de ventes) et marquer l’histoire des fighting games.
Quand Marvel Rencontre l’ADN d’Arc System Works : Une Alchimie Risquée
Imaginez Spider-Man bondissant comme un personnage de Naruto, ou Doctor Doom lançant des sorts avec la théâtralité d’un méchant de JoJo’s Bizarre Adventure. C’est le pari fou de Marvel Tokon Fighting Souls, où Arc System Works – le studio derrière les Dragon Ball FighterZ et Guilty Gear – injecte son style anime dans l’univers Marvel. Résultat ? Un mélange détonant de couleurs comics (les rouges éclatants de Iron Man, les bleus électriques de Storm) et de lignes épurées typiques des jeux japonais, le tout rehaussé par des effets de vitesse dignes d’un shōnen.
Les puristes pourraient tiquer devant cette réinterprétation. Pourtant, le studio a veillé à conserver l’essence des héros : Hulk garde sa carrure monstrueuse, Black Panther ses mouvements félins, et Wolverine ses griffes acérées – mais leurs animations, fluides et exagérées, rappellent davantage Sol Badguy (Guilty Gear) que leurs versions cinématographiques. Même les arènes jouent le jeu : le Daily Bugle s’illumine sous les coups, tandis que le Stark Expo déploie des hologrammes réagissant aux attaques. Un détail qui change tout ? Les onomatopées ("BAM!", "POW!") qui explosent à l’écran, comme sorties d’un comic book des années 60.
Côté sonore, la bande originale alterne entre thèmes orchestraux (pour les moments épiques) et électro énergique (durant les combats), avec des leitmotivs qui rappellent les films Marvel. Une touche immersive, même si certains regretteront l’absence de voix originales des héros – un choix probablement lié aux droits d’utilisation.
"C’est comme si Arc System Works avait mélangé un épisode de What If…? avec un tournoi de EVO." — Extrait d’un testeur en beta.
4v4 : Le Système Qui Veut Tout Changer (Ou Tout Casser)
La vraie innovation de Tokon Fighting Souls réside dans son système 4 contre 4, une première pour un tag fighter grand public. Ici, pas de simple rotation entre deux personnages : le joueur commence avec un combattant actif et un soutien, les deux autres se débloquant au fil du match via des actions offensives (comme éjecter l’adversaire de l’arène) ou… en perdant des rounds. Une mécanique qui pousse à l’agressivité, mais qui pose question : lors de la beta, les joueurs ont rapidement adopté des stratégies uniformes, privilégiant les mêmes enchaînements d’assistances pour déverrouiller les personnages le plus vite possible.
Autre point clé : les autocombos, hérités de Marvel vs. Capcom et popularisés par Dragon Ball FighterZ. Une pression sur un bouton déclenche une séquence complète, se terminant par un finisher spectaculaire (ex. : Thor écrasant son marteau sur l’adversaire, suivi d’un éclair foudroyant). Si cela rend le jeu accessible aux débutants, les vétérans pourraient trouver le système trop rigide. "On se sent parfois comme dans un rail shooter, où le jeu fait le travail à notre place", confiait un joueur en test. À comparer avec la liberté offerte par Street Fighter 6 ou Guilty Gear Strive, où chaque combo est une création unique.
Heureusement, les cross-ups (attaques croisées) et les contre-attaques restent ultra-satisfaisants, avec des timings serrés et des animations explosives – la signature d’Arc System Works. En revanche, la défense semble sacrifiée : aucune mécanique de "burst" (comme dans BlazBlue) ou de parade tactique n’a été observée. "Face à un rush bien placé, on est comme un sandwich dans un mixeur", résumait un testeur. Un problème que le mode pratique (absent en beta) devra absolument corriger pour éviter une méta trop offensive.
"Derrière l’Écran" : Les Coulisses d’un Projet Audacieux (Et Ses Doutes)
Saviez-vous que Tokon Fighting Souls était à l’origine un projet secret chez Arc System Works, développé en parallèle de Granblue Fantasy Versus ? Selon des rumeurs internes, le studio aurait d’abord envisagé un jeu Marvel vs. Capcom "spirituel", avant que les négociations avec Disney n’aboutissent à ce titre inédit. Un choix risqué : alors que Dragon Ball FighterZ surfait sur une licence ultra-populaire, Marvel impose des contraintes créatives strictes (ex. : interdiction de modifier radicalement les origines des personnages).
Autre défi : l’équilibrage. Lors de la beta, certains personnages comme Magneto (avec ses champs magnétiques) ou Storm (contrôle de la météo) semblaient surpuissants, tandis que d’autres, comme Daredevil, peinaient à rivaliser. "C’est comme si on avait mélangé des personnages de Smash Bros et de Tekken sans ajustement", notait un compétiteur. Arc System Works a promis des patchs post-lancement, mais le temps manquera avant la sortie en 2025.
Enfin, la question qui fâche : pourquoi un 4v4 ? Selon un développeur anonyme, l’idée était de "créer un chaos contrôlé, où chaque match raconte une histoire". Une ambition louable, mais qui pourrait se retourner contre le jeu si les joueurs ne trouvent pas de profondeur tactique derrière le spectacle.
Comparaisons Clash : Tokon Fighting Souls Face à la Concurrence
Inévitablement, Tokon Fighting Souls sera comparé à Dragon Ball FighterZ, autre titre phare d’Arc System Works. Là où DBFZ misait sur des combats 3v3 ultra-rapides et une simplicité trompeuse, Tokon ajoute une couche de complexité avec son 4v4 et ses déverrouillages progressifs. Un choix qui pourrait séduire les fans de stratégie d’équipe… ou les frustrer si le système manque de nuances.
Côté gameplay, les similitudes avec Marvel vs. Capcom: Infinite (2017) sont frappantes : mêmes assistances dynamiques, mêmes enchaînements aériens. Mais là où MvC:I était critiqué pour son manque de contenu, Tokon promet un roster étoffé (plus de 20 personnages annoncés) et des arènes destructibles. Reste à voir si cela suffira face à des géants comme Street Fighter 6 ou Tekken 8, qui dominent actuellement la scène compétitive.
Un atout majeur : l’esthétique. Alors que MvC:I avait déçu avec ses modèles 3D "plastiques", Tokon Fighting Souls mise sur un style 2.5D (comme Guilty Gear), où chaque coup semble dessiné à la main. "C’est comme jouer dans un épisode de X-Men: The Animated Series revisité par Studio Trigger", s’enthousiasmait un artiste sur Twitter.
Le Mot des Testers : Entre Enthousiasme et Scepticisme
Les retours de la beta fermée (juin 2024) sont partagés. D’un côté, les joueurs saluent :
- L’accessibilité : "Mon petit frère de 10 ans a pu enchaîner des combos sans s’entraîner."
- Le style visuel : "Les couleurs éclatent, c’est comme un feu d’artifice à chaque match."
- Les cinématiques de transition : "Les intros entre personnages sont dignes d’un film Marvel !"
De l’autre, les critiques fusent :
- Le manque de profondeur : "Après 10 heures, on a fait le tour des stratégies."
- Les déséquilibres : "Certains persos sont clairement OP [overpowered]."
- L’absence de contenu solo : "Aucun mode histoire ou survie en beta… inquiétant."
Un testeur compétitif résumait : "Si c’est censé être le successeur de DBFZ, il leur reste du travail. Mais si c’est un jeu fun et accessible, ils sont sur la bonne voie."
Avec Marvel Tokon Fighting Souls, Arc System Works prend un risque calculé : mélanger l’ADN anime de ses jeux avec l’univers Marvel, le tout dans un format 4v4 inédit. Le résultat est visuellement époustouflant, avec des combats dynamiques qui captent l’essence des comics et des shōnen. Pourtant, les doutes persistent : le système de déverrouillage des personnages uniformisera-t-il les stratégies ? Les autocombos sacrifieront-ils la profondeur au profit de l’accessibilité ? Et surtout, le jeu parviendra-t-il à trouver son public dans un marché déjà saturé par des titres comme Street Fighter 6 ou Tekken 8 ?
Une chose est sûre : si Arc System Works corrige les lacunes défensives et équilibre le roster d’ici la sortie en 2025, Tokon Fighting Souls pourrait bien devenir le fighting game surprise de l’année. À suivre de près, donc – surtout si vous êtes fan de chaos contrôlé et de spectacle pur.

