Il y a 377 jours
Microsoft et Ninja Theory, développeur de Hellblade, créent une IA conçue pour générer des idées
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Microsoft et Ninja Theory lancent une nouvelle IA générative pour les jeux vidéo. Cette technologie, baptisée Muse, est capable de générer des séquences de jeu complexes et cohérentes à partir de quelques secondes de gameplay humain.
A retenir :
- Microsoft et Ninja Theory introduisent Muse, une IA générative pour les jeux vidéo.
- Muse peut générer des séquences de jeu complexes à partir de 10 images initiales.
- Le modèle a été entraîné sur Bleeding Edge, un jeu multijoueur de Ninja Theory.
- L'IA générative est un sujet controversé dans l'industrie créative.
- Microsoft insiste sur l'importance de l'IA pour les générations Z et Alpha.
Une Nouvelle Ère pour l'IA dans les Jeux Vidéo
Microsoft a annoncé un nouveau modèle d'IA générative conçu pour la génération d'idées dans les jeux vidéo. La compagnie a présenté ce qu'elle appelle le premier Modèle de Monde et d'Action Humaine (WHAM). Selon Katja Hofmann, responsable senior de la recherche et chef de l'équipe Microsoft Research Game Intelligence, WHAM est un modèle d'IA générative capable de générer des images de jeu, des entrées de joueur ou les deux.
Ce modèle d'IA générative, baptisé Muse, a été développé par les équipes de Microsoft Research Game Intelligence et Teachable AI Experiences (Tai X) en collaboration avec Ninja Theory, le studio derrière Hellblade. Microsoft a décidé de libérer le code du modèle, y compris les données d'échantillon, et a également mis à disposition le WHAM Demonstrator, un prototype conceptuel qui fournit une interface visuelle pour interagir avec les modèles WHAM et plusieurs façons de générer des indications pour eux.
Plusieurs clips de gameplay ont été partagés, montrant les capacités de Muse. Actuellement, le modèle peut générer des séquences de jeu complexes et cohérentes pendant plusieurs minutes, simplement en recevant 10 images initiales (un second) d'une partie humaine et les actions du joueur tout au long de la séquence de la partie.
L'Entraînement de Muse sur Bleeding Edge
Le jeu utilisé pour entraîner Muse était Bleeding Edge, le titre multijoueur lancé en 2020 par Ninja Theory. Hofmann a souligné l'importance de la collaboration éthique avec Ninja Theory et les équipes de conformité de Microsoft pour garantir que les données étaient collectées de manière éthique et utilisées de manière responsable à des fins de recherche. Muse a été entraîné avec Bleeding Edge, et les premiers résultats sont très similaires.
"Il a été incroyable de voir la variété des façons dont Microsoft Research a utilisé l'environnement et les données de Bleeding Edge pour explorer de nouvelles techniques dans une industrie de l'IA en constante évolution", a déclaré Gavin Costello, directeur technique de Ninja Theory. "Depuis le hackathon qui a tout déclenché, où nous intégrions l'IA dans Bleeding Edge pour la première fois, jusqu'à la création d'agents d'IA qui pouvaient se comporter davantage comme des joueurs humains, en passant par le World and Human Action Model, capable d'imaginer de nouvelles séquences de jeu dans Bleeding Edge sous la direction humaine, il a été révélateur de voir le potentiel de ce type de technologie."
Les Capacités Actuelles de Muse
Muse est employé pour prédire comment la partie évoluera à partir de la séquence d'entrée initiale. Plus la séquence générée ressemble au jeu réel, plus le programme aura capturé avec précision la dynamique de ce titre. Un exemple de ce que Muse est capable de faire actuellement est la génération de séquences de jeu cohérentes et complexes à partir de quelques images initiales.
L'utilisation de l'intelligence artificielle dans Microsoft, Ninja Theory et dans l'industrie en général, est un sujet controversé. L'IA générative est l'un des sujets les plus brûlants et controversés dans les industries créatives. Alors que les coûts de développement des jeux vidéo augmentent, les éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils d'intelligence artificielle pour accélérer le travail et réduire les coûts.
L'Impact de l'IA Générative sur l'Industrie
Call of Duty aurait vendu un "cosmétique généré par l'IA" pour Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et les fans ont accusé Activision d'utiliser à nouveau cette technologie pour un écran de chargement en 2024. En septembre 2024, EA a affirmé que l'IA était "au cœur" de son entreprise, et en janvier 2025, Capcom a déclaré qu'il expérimentait avec cette technologie pour créer les "centaines de milliers" d'idées nécessaires pour les environnements dans le jeu vidéo.
Le chef de PlayStation Productions et directeur de produit chez PlayStation Studios, Asad Qizilbash, a souligné que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la Génération Z et de la Génération Alpha car ils recherchent une "personnalisation en tout". "Par exemple, les personnages non jouables dans les jeux vidéo pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, rendant l'expérience plus personnelle", a déclaré Qizilbash. "Cela est important pour les jeunes publics de la Génération Z et de la Génération Alpha, qui sont les premières générations à avoir grandi dans un environnement numérique et qui recherchent une personnalisation en tout, ainsi que des expériences avec un sens plus profond."
L'Avenir de l'IA Générative dans les Jeux Vidéo
Microsoft mise entièrement sur l'IA générative, ce qui est évident pour quiconque connaît un peu ChatGPT et OpenAI, donc ce développement avec Ninja Theory n'est pas une surprise. Cependant, l'entreprise sera confrontée à certaines questions difficiles de la part de certains membres de l'industrie, probablement préoccupés par le fait que des modèles comme Muse puissent les priver d'emploi.
Dans la publication du blog, Hofmann a insisté sur le fait que l'équipe de Microsoft "se concentre sur l'exploration des capacités dont des modèles comme Muse ont besoin pour soutenir efficacement les personnes travaillant dans le secteur créatif." "Je suis impatient de voir les nombreuses façons dont la communauté explorera ces modèles et construira sur notre recherche", a poursuivi Hofmann. "Je ne peux pas attendre de découvrir toutes les façons dont ces modèles et les recherches ultérieures aideront à façonner et à augmenter notre compréhension de la manière dont les modèles d'IA générative du comportement humain dans le jeu peuvent soutenir la jouabilité et ouvrir la voie à de futures expériences innovantes basées sur l'IA, y compris les cas d'utilisation que nos collègues de Xbox ont déjà commencé à explorer."
En conclusion, l'introduction de Muse par Microsoft et Ninja Theory marque une avancée significative dans l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo. Bien que cette technologie suscite des controverses, elle offre un potentiel immense pour transformer l'industrie du jeu vidéo. Les générations futures de joueurs, en particulier la Génération Z et la Génération Alpha, bénéficieront grandement de ces innovations, qui promettent des expériences de jeu plus personnalisées et immersives.

