Il y a 278 jours
Mindseye : le grand concurrent de GTA reçoit de nombreuses critiques, mais le patron du studio le qualifie d'« acheté »
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Mindseye, le jeu ambitieux de Leslie Benzies, fait face à des critiques avant sa sortie. Le CEO du studio accuse les détracteurs d'être financés par des tiers malveillants.
A retenir :
- Mindseye, le jeu open-world de Leslie Benzies, reçoit des critiques mitigées avant sa sortie.
- Le CEO du studio accuse les critiques d'être financées par des tiers.
- Le jeu souffre de bugs techniques et de problèmes de gameplay.
- L'IA ennemie et le monde ouvert sont jugés peu convaincants.
- Les déclarations du CEO pourraient nuire davantage au jeu.
Un Projet Ambitieux en Péril
Mindseye et sa plateforme Everywhere figurent parmi les projets open-world les plus excitants de ces dernières années. Cependant, peu avant sa sortie, le PDG du studio perd son sang-froid. GTA 6 ne sera plus lancé en 2025. Ce devait être une bonne opportunité pour Mindseye, le jeu open-world ambitieux de l'ancien développeur de Rockstar, Leslie Benzies. Mais peu avant sa sortie le 10 juin 2025, le titre semble vaciller.
Le CEO du studio Build A Rocket Boy a répondu aux critiques du jeu en accusant Mindseye d'une campagne ciblée.
Critiques Accablantes à l'Approche de la Sortie
Après que Mindseye ait montré un gameplay pour la première fois en février 2025, un nouveau trailer beaucoup plus long avec des séquences de jeu a été récemment dévoilé. De plus, des YouTubers et streamers ont apparemment pu tester le jeu ces derniers jours. Cependant, leurs conclusions étaient mitigées, et certains ont exprimé des critiques considérables à l'égard du jeu open-world :
Techniquement, Mindseye est dit être dans un état inachevé et plombé par des bugs et autres problèmes. Les physiques de conduite sont également critiquées comme rigides, ce qui est évidemment problématique pour un jeu qui met en avant des courses-poursuites en voiture. L'IA ennemie n'est pas particulièrement sophistiquée, et les ennemis sont dit simplement courir vers nous au combat. Le monde ouvert est dit être très vide et rempli de peu de contenu.
Accusations de Complot
Comme rapporté par Eurogamer, entre autres, Mark Gerhard, le CEO du studio de développement, ne prend pas très bien ces critiques. Dans un échange sur le serveur Discord du jeu, il a déclaré être 100% certain que toutes les voix critiques étaient financées par quelqu'un qui voulait nuire à Mindseye et à ses développeurs.
Il y aurait des efforts organisés pour empêcher Leslie Benzies et son studio de développement de réussir. Selon Gerhard, les réactions négatives au contenu publié proviennent principalement de bots conçus pour dénigrer le jeu et le studio.
Impact sur l'Image du Jeu
Avec ses déclarations et accusations non fondées, Mark Gerhard risque de causer plus de tort à son jeu et à son studio que les prévisualisations mitigées ne pourraient jamais le faire.
Les accusations de complot peuvent souvent avoir l'effet inverse de celui escompté, en alienant les joueurs et en créant une atmosphère de méfiance autour du projet.
Contexte Historique et Comparaisons
Leslie Benzies, le créateur de Mindseye, est bien connu dans l'industrie du jeu vidéo pour son travail chez Rockstar Games, notamment sur la série Grand Theft Auto. Son départ de Rockstar en 2016 a été marqué par des controverses et des litiges juridiques, ce qui a ajouté une couche de complexité à son nouveau projet.
Mindseye a été comparé à d'autres jeux open-world comme Red Dead Redemption 2 et Cyberpunk 2077, qui ont également connu des défis techniques et des critiques à leur sortie. Cependant, ces jeux ont réussi à surmonter ces obstacles grâce à des mises à jour et des corrections post-lancement.
Le succès de Mindseye dépendra de la capacité du studio à répondre rapidement aux critiques et à améliorer l'expérience de jeu.
Mindseye, le jeu open-world très attendu de Leslie Benzies, fait face à des défis significatifs à l'approche de sa sortie. Les critiques techniques et de gameplay, ainsi que les accusations de complot du CEO, ajoutent une couche de complexité à ce projet ambitieux. Le studio devra naviguer ces eaux troubles avec prudence pour assurer le succès du jeu.

