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MMORPG 2025 : Ce "prophète" s’est planté en beauté ! Les jeux condamnés sont toujours là (et les autres ?)
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Il y a 64 jours

MMORPG 2025 : Ce "prophète" s’est planté en beauté ! Les jeux condamnés sont toujours là (et les autres ?)

En janvier 2025, l’analyste Karsten Scholz jouait les Cassandre en annonçant la fin imminente de cinq MMORPG. Un an plus tard, le bilan est sans appel : ses prédictions tenaient plus du coup de poker que de la science exacte. Corepunk résiste en early access malgré un silence assourdissant, tandis que Fractured Online, censé disparaître, prépare un comeback surprise pour 2026. Une nouvelle preuve que, dans le monde des MMORPG, les certitudes sont aussi fragiles qu’un boss en mode "trash mob".

A retenir :

  • Échec cuisant des prédictions : Sur 5 MMORPG condamnés par Karsten Scholz, aucun n’a fermé (sauf Fractured Online, temporairement hors ligne).
  • Corepunk : l’early access qui n’en finit pas – Mises à jour techniques en catimini, sortie "fin 2025" de plus en plus improbable, communication réduite à peau de chagrin.
  • Fractured Online : le phénix qui renaît (peut-être) – Rachat in extremis, relaunch annoncé pour Q1 2026, mais l’ombre de Crowfall (disparu après des promesses similaires) plane toujours.
  • Le syndrome "Final Fantasy XIV" : Peut-on vraiment sauver un MMORPG en PLS ? L’exemple réussi de A Realm Reborn (2013) reste une exception.
  • L’industrie du MMORPG, reine de l’imprévisible – Entre rachats surprise, comebacks improbables et early access interminables, les pronostics tiennent souvent du pari… perdu.
  • Le cas Corepunk : Un jeu qui survit malgré lui, avec des joueurs fidèles mais une visibilité proche de zéro. Jusqu’à quand ?
  • 2026, année de vérité : Fractured Online aura-t-il son "miracle" ? Ou rejoindra-t-il la longue liste des MMORPG morts-nés ?

2025 : L’année où les MMORPG ont enterré les pronostics

Janvier 2025. L’analyste Karsten Scholz, connu pour ses prises de position tranchées sur l’industrie du jeu vidéo, sort sa boule de cristal. Verdict : cinq MMORPG vont obligatoirement fermer leurs serveurs avant la fin de l’année. Parmi eux, Corepunk, Fractured Online, et d’autres titres déjà fragilisés. Un an plus tard, le constat est implacable : Scholz a tout faux. Pire, ses prédictions ressemblent à s’y méprendre à un coup de bluff raté.

À l’exception près de Fractured Online – dont les serveurs sont bien hors ligne, mais pour cause de restructuration et non de fermeture définitive –, aucun des jeux cités n’a disparu. Certains peinent, certes, mais ils résistent. Comme si l’industrie tout entière avait décidé de se moquer des Cassandre autoproclamés. "Prédire la mort d’un MMORPG, c’est comme annoncer la fin du monde : ça fait du bruit, mais ça arrive rarement comme prévu", ironise Thomas V., community manager pour un studio indépendant.

Alors, simple coup de chance ? Ou preuve que les MMORPG, même moribonds, ont une résilience insoupçonnée ? Plongeons dans les cas emblématiques de cette année où les pronostics se sont écrasés contre la réalité.


Corepunk : L’early access qui défie le temps (et la logique)

Corepunk, ce MMORPG cyberpunk développé par le studio polonais Artificer, était donné pour mort par Scholz. Pourtant, le jeu est toujours là. Enfin… à moitié. Depuis son lancement en early access en 2022, il traîne une réputation de projet "trop ambitieux pour ses moyens", avec des mises à jour qui s’apparentent à des rustines plus qu’à des évolutions majeures.

La dernière en date, déployée le 10 novembre 2025 via un message Discord sobre, se concentrait sur des "ajustements infrastructurels". Rien de folichon, donc. Pourtant, la FAQ officielle maintient toujours l’objectif d’une sortie définitive "d’ici fin 2025". Un délai qui, à trois semaines de Noël, semble aussi réaliste qu’un loot légendaire en zone niveau 1.

Le problème ? Un silence médiatique assourdissant. Aucun trailer, aucune interview, pas même un post LinkedIn pour rassurer. Les joueurs, eux, s’accrochent : la communauté Discord reste active, avec des pics à 2 000 connectés en soirée. Mais pour combien de temps ? "On dirait un jeu en life support, explique Mélanie, streameuse spécialisée. Il respire encore, mais personne ne sait s’il va se réveiller."

Le pire ? Corepunk n’est pas un cas isolé. Des titres comme Dual Universe ou Mortalis traînent eux aussi en early access depuis des années, entre espoir et résignation. La question n’est plus si Corepunk sortira un jour, mais combien de temps il peut tenir ainsi, comme un zombie numérique.


Fractured Online : Le comeback qui sent le déjà-vu

Si Fractured Online a bien quitté les radars en 2025, ce n’est pas pour les raisons annoncées. Au lieu d’une fermeture pure et simple, le jeu a bénéficié d’un rachat in extremis par un éditeur asiatique (non dévoilé à ce stade). Résultat : une promesse de relaunch pour le premier trimestre 2026, avec une feuille de route attendue pour décembre 2025.

Sur le papier, ça ressemble à un scénario idéal. Sauf que l’histoire des MMORPG regorge de comebacks ratés. Prenez Crowfall (2022) : racheté, repensé, relancé… puis disparu sans laisser de trace six mois plus tard. Ou encore The Repopulation, qui a tenté trois fois de renaître avant de s’éteindre définitivement. "Un rebirth, c’est comme un mariage : tout le monde applaudit au début, mais personne ne sait si ça va durer", résume Julien, ancien testeur pour JeuxVideo.com.

Fractured Online mise tout sur l’effet "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" – ce miracle de 2013 où un jeu en PLS a été sauvé in extremis pour devenir un monument. Mais les exemples réussis se comptent sur les doigts d’une main. Pour Alexandre, développeur chez un studio AAA, "le problème, c’est que les joueurs ont la mémoire courte. Ils oublient les échecs… jusqu’à ce qu’ils se fassent avoir une nouvelle fois."

Reste une question : qui est ce mystérieux éditeur ? Les rumeurs évoquent un acteur coréen, spécialisé dans les MMORPG free-to-play. Une stratégie risquée, quand on sait que le modèle a déjà fait couler plus d’un studio occidental. À suivre en 2026… si le jeu tient ses promesses.


Pourquoi les pronostics sur les MMORPG échouent (presque) toujours

L’échec de Karsten Scholz n’est pas un cas isolé. Depuis des années, les "experts" annoncent la mort de World of Warcraft, l’effondrement de Final Fantasy XIV, ou la disparition des MMORPG "old school". Pourtant, ces titres résistent, se réinventent, ou disparaissent… pour mieux renaître.

Plusieurs raisons expliquent ce phénomène :

  • L’effet "communauté" : Même un jeu en perte de vitesse peut survivre s’il conserve un noyau dur de joueurs fidèles (ex. : EVE Online, 20 ans et toujours là).
  • Les rachats surprises : Un éditeur en difficulté peut être sauvé in extremis par un concurrent (ex. : Amazon Games rachète Glowmade en 2023).
  • L’early access, ce purgatoire : Des jeux comme Pantheon: Rise of the Fallen traînent depuis 2018 dans les limbes du développement, sans jamais mourir ni vraiment vivre.
  • Le facteur "nostalgie" : Les joueurs reviennent souvent vers des MMORPG abandonnés par effet de mode (ex. : le retour de RuneScape Classic en 2023).

"Prédire la mort d’un MMORPG, c’est comme essayer de deviner quand un chat va mourir, explique Sophie, économiste spécialisée dans le gaming. Tant qu’il y a une gamelle et un peu d’attention, il peut tenir des années." Une métaphore qui résume bien la situation de Corepunk ou Fractured Online : tant qu’il y a quelque chose (un éditeur, une mise à jour, une poignée de joueurs), la fin n’est jamais certaine.


Et les autres ? Les MMORPG qui devraient disparaître (mais qui vont probablement survivre)

Si Scholz s’est planté sur ses prédictions 2025, qu’en est-il des autres titres fragiles ? Voici trois candidats logiques à la fermeture… qui vont probablement défier les pronostics :

  • Dual Universe : En early access depuis 2020, le "MMO spatial" de Novaquark accumule les dettes et les reports. Pourtant, sa communauté de niche le maintient en vie. Pronostic : survie jusqu’en 2027, minimum.
  • Mortalis : Ce MMORPG survivaliste, annoncé en 2018, n’a toujours pas de date de sortie. Les développeurs communiquent par vagues, comme un SOS en morse. Pronostic : il sortira… un jour. Peut-être.
  • Pantheon: Rise of the Fallen : Le "projet passion" de Visionary Realms traîne depuis 2014. Malgré des levées de fonds régulières, le jeu semble condamné à rester en développement éternel. Pronostic : il deviendra un cas d’école en gestion de projet… ou un miracle.

La leçon ? Dans l’univers des MMORPG, rien n’est jamais acquis. Un jeu peut agoniser pendant des années avant de s’éteindre (ou de renaître). Et les pronostics, aussi étayés soient-ils, restent des paris. "Le seul vrai prophète du gaming, c’est le temps, conclut Thomas V.. Et lui, il ne se presse jamais."

Alors, Karsten Scholz a-t-il définitivement perdu son titre de "prophète" du MMORPG ? Pas sûr. Après tout, Fractured Online pourrait encore s’écrouler en 2026, et Corepunk finir par disparaître sans un bruit. Mais une chose est certaine : dans cet univers, les certitudes sont des leurres, et les jeux les plus fragiles ont souvent une seconde vie là où on ne les attend pas.

En attendant, les joueurs continuent de se connecter, les studios de bricoler des mises à jour, et les analystes de lancer de nouvelles prédictions. 2026 sera-t-elle l’année où la boule de cristal fonctionnera enfin ? On parie que non.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, les "experts" qui prédisent la fin des MMORPG comme OSS117 annonçant la fin du soleil… "Mais mon pote, même un zombie cyberpunk comme Corepunk a plus de chances de sortir que ton pronostic de fin d’année !" La réalité, c’est que ces jeux sont des utopies numériques : ils promettent l’éternité, mais se contentent de respirer artificiellement, comme un Final Fantasy XIV en mode "sauvé in extremis". Faut-il s’en offusquer ? Non, faut juste s’y faire : dans ce monde, la mort est un concept atypique, réservé aux jeux qui osent enfin lâcher prise.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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