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MMORPGs 2026 : Le YouTuber Entenburg prédit les futurs succès (et les flops !) – Guild Wars 3 vs LoL-MMORPG : Quel jeu sauvera le genre ?
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Il y a 48 jours

MMORPGs 2026 : Le YouTuber Entenburg prédit les futurs succès (et les flops !) – Guild Wars 3 vs LoL-MMORPG : Quel jeu sauvera le genre ?

Deux MMORPGs pourraient-ils redonner un second souffle à un genre en perte de vitesse ?

Alors que les MMORPGs peinent à innover depuis des années, deux projets se démarquent selon l’analyse du YouTuber Entenburg : Guild Wars 3, porté par l’héritage d’ArenaNet, et le mystérieux MMORPG League of Legends, qui mise sur l’univers ultra-populaire de Runeterra. Mais entre espoirs et désillusions, d’autres titres comme Aion 2 ou Ashes of Creation rappellent que le chemin vers le succès reste semé d’embûches.

A retenir :

  • Guild Wars 3 et le MMORPG LoL pourraient relancer le genre d’ici 2026, selon Entenburg.
  • ArenaNet sous pression : après Guild Wars 2 (16M de comptes), le 3ᵉ opus devra concilier innovation et fidélité aux codes.
  • Riot Games mise sur l’univers de Runeterra (180M de joueurs mensuels), mais le gameplay sera décisif.
  • Aion 2 séduit par son combat dynamique, mais son modèle pay-to-win menace son succès, comme Throne and Liberty.
  • Ashes of Creation promet un monde dynamique, mais retards et hacks évoquent les erreurs de New World.

Un genre en quête de renouveau

Depuis près de dix ans, les MMORPGs traversent une crise d’identité. Malgré des tentatives régulières – de New World à Throne and Liberty –, peu de titres parviennent à captiver durablement les joueurs. Les recettes classiques (quêtes répétitives, grind interminable) ne suffisent plus, et les innovations se font rares. Pourtant, selon le YouTuber allemand Entenburg, spécialiste des jeux en ligne, deux projets pourraient bien changer la donne d’ici 2026 : Guild Wars 3 et le MMORPG basé sur League of Legends. Deux approches radicalement différentes, mais un même objectif : redonner ses lettres de noblesse à un genre en panne d’inspiration.


Guild Wars 3 : L’héritage d’ArenaNet sous haute tension

Porté par le studio ArenaNet, Guild Wars 3 est l’un des projets les plus attendus – et les plus mystérieux – de ces dernières années. Malgré un silence radio quasi total depuis son annonce, la licence jouit d’un capital sympathie immense : Guild Wars 2, sorti en 2012, compte encore 16 millions de comptes créés, preuve d’une communauté fidèle. Mais l’ombre du passé plane : le premier Guild Wars (2005) était un jeu solo coopératif, tandis que le second a embrassé pleinement le modèle MMORPG. Quel sera le positionnement du troisième opus ?

Les joueurs attendent une réponse claire : innovation radicale ou retour aux sources ? Le défi est de taille, car le marché actuel exige à la fois du neuf et un respect des codes établis. Un faux pas, et Guild Wars 3 pourrait rejoindre la longue liste des MMORPGs oubliés. À l’inverse, s’il parvient à concilier l’héritage d’ArenaNet avec des mécaniques modernes, il pourrait bien devenir le jeu qui relancera le genre.


Le MMORPG League of Legends : Quand Riot Games mise sur Runeterra

Si Guild Wars 3 mise sur la nostalgie, le MMORPG League of Legends (toujours sans nom officiel) joue la carte de l’univers déjà conquis. Avec 180 millions de joueurs mensuels sur LoL, Riot Games dispose d’un atout majeur : une base de fans prête à plonger dans Runeterra. Mais attention, car l’histoire a montré que même les licences les plus populaires peuvent échouer (Star Wars Galaxies, The Matrix Online…).

Le succès dépendra donc du gameplay : Riot devra éviter les pièges classiques (grind excessif, contenu répétitif) et proposer une expérience vraiment immersive. Si le studio parvient à transposer l’essence compétitive de LoL dans un MMORPG, le résultat pourrait être explosif. À l’inverse, un jeu trop générique risquerait de décevoir, malgré l’attrait de l’univers.


Les outsiders : Aion 2 et Ashes of Creation, entre promesses et écueils

Tous les espoirs ne reposent pas sur Guild Wars et LoL. Aion 2, testé par Entenburg sur 50 heures, a séduit par son système de combat dynamique et ses montures spectaculaires. Mais son modèle économique pay-to-win (avantages clés réservés aux joueurs payants) rappelle les erreurs du passé – comme Throne and Liberty, MMORPG coréen au succès mitigé en Occident. Une refonte s’impose, sous peine de voir le jeu sombrer dans l’oubli.

Quant à Ashes of Creation, son ambition est colossale : un monde dynamique où les actions des joueurs façonnent l’environnement (via un système de nœuds), des mécaniques sociales poussées… Mais les retards à répétition, les problèmes de duping (duplication d’objets) et les hacks rappellent étrangement le lancement chaotique de New World. Avec un budget mensuel faramineux, le studio Intrepid n’a plus droit à l’erreur : un early access inachevé ou des promesses non tenues pourraient sceller son destin.


Le pari risqué des MMORPGs modernes

Entre Guild Wars 3 et le MMORPG LoL, deux visions s’affrontent : l’une mise sur l’héritage, l’autre sur une licence ultra-populaire. Pendant ce temps, Aion 2 et Ashes of Creation prouvent que même les idées les plus innovantes peuvent se heurter à des réalités économiques et techniques. Le genre a-t-il encore un avenir ?

La réponse dépendra de la capacité des studios à innover sans trahir l’essence du MMORPG : un monde persistant, une communauté active, et une progression qui donne envie de rester. Si Guild Wars 3 et le MMORPG LoL tiennent leurs promesses, 2026 pourrait marquer un tournant. Sinon, le genre continuera de stagner, entre espoirs déçus et tentatives avortées.

Les prochaines années s’annoncent décisives pour les MMORPGs. Guild Wars 3 et le MMORPG League of Legends ont le potentiel de redéfinir le genre, mais leur succès dépendra de leur capacité à éviter les pièges du passé. Pendant ce temps, des titres comme Aion 2 ou Ashes of Creation rappellent que même les projets les plus ambitieux peuvent échouer. Une chose est sûre : si le genre veut survivre, il lui faudra enfin oser.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Guild Wars 3, c’est comme si Final Fantasy VII avait enfin compris que les joueurs voulaient plus qu’un "go there, kill that" en boucle. ArenaNet a le talent pour mélanger profondeur narrative et gameplay fluide, à condition de ne pas se prendre pour Diablo III en mode "grind à gogo". Si ils osent un peu de Star Ocean dans l’âme, ça pourrait être un chef-d’œuvre. Le MMORPG LoL, c’est comme si The Sims et League avaient un bébé : un monde coloré mais risqué de devenir un Star Wars Galaxies 2.0. Riot a les moyens, mais sans une âme (et pas juste des skins), ça finira comme Black Desert, un jeu beau mais vide, où les joueurs achètent des montures au lieu de les gagner. Espérons qu’ils écoutent plus que World of Warcraft en 2004. Aion 2, c’est EverQuest qui sort de sa grotte après 20 ans de méditation, mais avec un pay-to-win qui sent le Diablo des débuts. Les montures ? Géniales. Le modèle ? Un coup de massue. À moins qu’ils ne fassent un Ultima Online en mode "pay pour éviter les bugs", ça va finir en Throne and Liberty version 2025. Ashes of Creation, c’est EVE Online si CCP avait essayé de faire Minecraft avec un budget Final Fantasy XIV. Les nœuds ? Intéressant. Les retards ? Déjà vu en New World. Si Intrepid veut éviter le Star Wars Galaxies 2, il faut qu’ils arrêtent de jouer à God of War en mode "on va tout faire parfait". Ou alors, ils sortent un early access qui marche… comme The Elder Scrolls Online en 2014.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

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