Il y a 397 jours
Les moddeurs lancent GTA Vice City Nextgen Edition malgré le veto de Take-Two
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Un groupe de moddeurs russes a lancé GTA Vice City Nextgen Edition, malgré les vetos de Take-Two. Ce mod, créé par Revolution Team, transpose le monde de Vice City (2002) dans le moteur de GTA IV (2008).
A retenir :
- GTA Vice City Nextgen Edition lancé par Revolution Team.
- Take-Two a supprimé le canal YouTube des moddeurs.
- Le mod est disponible gratuitement pour les fans.
- Take-Two a un historique de blocage de mods.
- La communauté de modding reste défiante face aux actions de Take-Two.
Un groupe de moddeurs russes a lancé GTA Vice City Nextgen Edition, malgré les vetos sur YouTube de la part de Take-Two, la société mère de Rockstar Games. Le mod, créé par un groupe se faisant appeler Revolution Team, transpose le monde, les scènes cinématiques et les missions de Vice City (2002) dans le moteur de GTA IV (2008).
Les Origines d'un Projet Ambitieux
Dans la description d'une vidéo, les moddeurs ont affirmé que Take-Two avait "supprimé" leur chaîne YouTube "sans préavis ni tentative de nous contacter". "Une énorme quantité d'efforts et de temps a été investie dans la chaîne, y compris des centaines d'heures de diffusion en direct dédiées au développement du mod", poursuit le communiqué. "De plus, nous avons perdu le contact avec notre audience internationale, qui était une partie significative de notre communauté. La bande-annonce de GTA Vice City Nextgen Edition a obtenu plus de 100 000 vues et 1 500 commentaires en moins d'une journée. Malheureusement, la chaîne a été supprimée sans possibilité de récupération."
La Réaction des Moddeurs
"C'était un coup dur de leur part, mais nous avons accepté la situation, car nous ne pouvons influencer sur rien. Nous nous sommes abstenus de faire des commentaires car nous n'étions pas sûrs des autres actions qu'ils pourraient entreprendre. Nous avons donc décidé de ne pas prendre de risques qui pourraient affecter le lancement." "Ces deux derniers jours ont été émotionnellement difficiles pour notre équipe, car nous imaginions la sortie d'une manière très différente, avec une diffusion dédiée à la sortie tant attendue du mod. Mais rien de tout cela n'a d'importance maintenant."
Le Lancement du Mod
"L'important est que nous lancions le projet à la date promise. Il n'est pas clair combien de temps il restera disponible publiquement ou s'il y aura des exigences pour le retirer. Nous ne nous opposons pas aux rééditions, mais nous ne pouvons pas les encourager ouvertement. Faites ce que vous jugez approprié." Les moddeurs ont expliqué qu'ils avaient initialement prévu que GTA Vice City Nextgen Edition nécessiterait une copie légitime de GTA IV pour jouer, "comme un signe de respect envers l'éditeur". Cependant, en raison des circonstances, ils ont décidé de le publier en tant que paquet indépendant prêt à être installé.
Les Réactions de Take-Two
Il est évident que Take-Two désapprouve l'action des moddeurs, car il a déjà pris des mesures pour supprimer des vidéos du projet. Néanmoins, le groupe reste défiant, affirmant: "Ce mod est entièrement gratuit et il n'y a aucun bénéfice économique derrière. Il a été créé par des fans pour des fans. Revolution Team exprime sa gratitude aux développeurs (pas à l'éditeur) du jeu vidéo original."
L'Historique de Take-Two avec le Modding
Take-Two a un long historique de blocages liés à Rockstar et a eu une relation tendue avec la communauté de modding en conséquence. La société est connue pour demander la suppression de divers mods, comme un mod d'histoire propulsé par l'IA dans GTA V et un autre de réalité virtuelle pour Red Dead Redemption 2. Un des cas les plus récents était la suppression du Liberty City Preservation Project, où Rockstar a également bloqué un mod qui tentait de recréer GTA Vice City dans GTA V.
Un fait intéressant est que, bien que Take-Two agisse avec fermeté pour supprimer des mods, à d'autres occasions, il a embauché des moddeurs pour travailler chez Rockstar Games. De plus, certains mods, comme celui de Vice City, ont été supprimés uniquement pour que le studio annonce ensuite des remastérisations officielles de ces mêmes titres.
En fait, un ex-développeur de Rockstar a défendu la position de la société, arguant que Take-Two et Rockstar protègent simplement leurs intérêts commerciaux. "Take-Two et Rockstar sont des entreprises," explique Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar Games. "Ils supprimeront des mods qui interfèrent avec leurs intérêts commerciaux."
"Le mod VC NextGen Edition pour GTA IV est en concurrence directe avec la Definitive Edition. Le Liberty City Preservation Project (GTA IV dans le moteur de GTA V) interférerait avec une éventuelle remastérisation de GTA IV (je ne sais pas s'ils travaillent dessus, mais je pense qu'ils devraient)," ajoute-t-il. "Il n'y a pas de sens à s'énerver. C'est ce que font les entreprises. Le mieux que nous puissions espérer est qu'ils permettent des mods qui n'interfèrent pas avec leur business, comme DCA3 (GTA III pour Dreamcast). Autant que je sache, dernièrement, ils ont été plus permissifs avec ce type de projets."
La grande question maintenant est: Take-Two prendra-t-il des mesures pour supprimer le mod en lui-même?
Le lancement de GTA Vice City Nextgen Edition par Revolution Team marque un tournant dans la communauté de modding, mettant en lumière les tensions persistantes entre les créateurs de contenu et les détenteurs de droits. Bien que Take-Two ait un historique de suppression de mods, la détermination des moddeurs à partager leur travail gratuitement pour les fans montre une résilience et une passion qui pourraient bien influencer l'avenir du modding dans l'industrie du jeu vidéo.

