Skim-Gaming logo

Actualité

Monster Hunter Wilds : Le bug qui transforme les DLC en boost de FPS… à 500 € !
Actualité

Il y a 47 jours

Monster Hunter Wilds : Le bug qui transforme les DLC en boost de FPS… à 500 € !

Un bug qui coûte cher : les DLC de Monster Hunter Wilds boosteraient les FPS… mais à quel prix ?

A retenir :

  • Un joueur découvre qu’avoir tous les DLC améliore les FPS de plus de 200 % dans les zones densément peuplées.
  • Avec une RTX 3070, les performances passent de 20-25 FPS à 80+ FPS en "simulant" l’achat des 190 DLC.
  • La solution officielle ? Débourser près de 500 € pour des contenus souvent cosmétiques… ou attendre 2026.
  • Capcom, habituellement réactif, reste silencieux face à ce bug qui interroge : optimisation ratée ou stratégie délibérée ?
  • Un mod maison confirme le phénomène, mais la communauté s’indigne : "On paie pour des FPS, maintenant ?"

Un bug qui défie la logique : plus de DLC = plus de FPS ?

Monster Hunter Wilds n’en finit pas de surprendre… mais pas toujours pour les bonnes raisons. Alors que les joueurs se plaignent depuis des mois des problèmes de performances du titre de Capcom, un membre de la communauté a fait une découverte aussi absurde qu’inquiétante. Sur Reddit, de_Tylmarande révèle que le jeu semblerait allouer davantage de ressources système aux joueurs possédant l’intégralité des 190 DLC disponibles. Résultat ? Une amélioration spectaculaire des FPS, surtout dans les zones les plus gourmandes comme les hubs.

Ses tests, menés sur cinq configurations différentes (dont une RTX 3070), sont sans appel : sans DLC, les performances s’effondrent à 20-25 FPS dans les environnements densément peuplés. Mais dès que le jeu "croit" que le joueur possède tous les contenus additionnels (via un mod maison), les FPS bondissent à plus de 80. Une différence de plus de 200 % qui laisse la communauté perplexe… et furieuse.


"C’est comme si Capcom avait caché un bouton ‘Turbo’ derrière un paywall géant," commente un joueur sur Steam. D’autres évoquent un "scandale", surtout quand on sait que certains DLC ne contiennent que des cosmétiques ou des quêtes secondaires sans lien avec les performances. Alors, bug monumental ou stratégie commerciale déguisée ? Pour l’instant, le studio japonais garde le silence.

500 € pour un jeu fluide : la solution la plus chère de l’histoire du gaming ?

Voici le cœur du problème : pour profiter de ce "boost" de performances, il faudrait acheter les 190 DLC proposés dans le jeu. À raison d’un prix moyen de 2,60 € par contenu, la note s’élève à près de 500 €. Un montant délirant, surtout quand on le compare à des extensions majeures comme Monster Hunter Rise: Sunbreak, vendue 40 € tout compris.

"On nous demande de payer le prix d’une console next-gen juste pour que le jeu tourne correctement ?" s’indigne un streamer connu. D’autant que la plupart de ces DLC sont des armures alternatives, des gestes de chasse ou des quêtes annexes – rien qui ne justifie un tel impact technique. Certains joueurs ironisent déjà : "Capcom a inventé le season pass… pour les FPS !"


Pire : cette "solution" arrive alors que Capcom a déjà essuyé des critiques pour son manque de transparence sur les correctifs. Le Title Update 4, annoncé pour le 18 février 2026, promet des "améliorations majeures"… mais sans préciser si ce bug sera fixé. "En attendant, on nous propose de vider notre portefeuille. Merci, mais non merci," résume un joueur sur les forums officiels.

Capcom dans la tourmente : un silence qui en dit long

Habituellement prompt à réagir – comme lors du bug majeur de Dragon’s Dogma 2, signalé par le même de_Tylmarande –, Capcom reste muet face à cette affaire. Un silence qui alimente les théories les plus folles : et si ce mécanisme était volontaire ? Certains y voient une manière détournée de pousser à l’achat de DLC, d’autres un simple bug d’optimisation lié à la gestion des assets en mémoire.

"Imaginez que votre voiture roule mieux si vous achetez tous les options du concessionnaire… même les stickers," compare un développeur indépendant. Le parallèle fait sourire, mais il résume bien l’absurdité de la situation. D’autant que des moddeurs ont confirmé le phénomène en désactivant les vérifications de DLC : les FPS remontent instantanément, preuve que le problème vient bien de là.


Face à l’absence de communication, les joueurs s’organisent. Des tutoriels pour contourner le bug via des mods fleurissent sur Nexus Mods, tandis que des pétitions réclament un patch d’urgence. "Capcom a jusqu’à 2026 pour régler ça. En attendant, on fait avec… ou on passe à autre chose," déclare un chasseur aguerri.

2026, l’année de tous les espoirs… ou de la déception ?

Le Title Update 4, prévu pour février 2026, est désormais attendu comme le messie par la communauté. Capcom a promis des "optimisations profondes", mais sans entrer dans les détails. "S’ils ne fixent pas ça, ce sera la goutte d’eau," prévient un modérateur de subreddit dédié.

En attendant, les joueurs les plus touchés n’ont que deux options :

  • Acheter les DLC (et financer une solution absurde),
  • Utiliser des mods (au risque de se faire bannir en multijoueur),
  • Attendre 2026 (en priant pour que Capcom tienne ses promesses).


Certains ont déjà choisi leur camp. "J’ai dépensé 150 € en DLC pour tester. Résultat ? 60 FPS stables. Mais franchement, j’ai l’impression de m’être fait arnaquer," confie un joueur sous couvert d’anonymat. D’autres, plus radicaux, ont carrément désinstallé le jeu en attendant mieux.

Une chose est sûre : cette affaire a déjà marqué l’histoire de Monster Hunter Wilds. Reste à savoir si ce sera comme un scandale évité de justesse… ou comme le symbole d’une industrie qui perd pied.

Derrière l’écran : quand l’optimisation vire au cauchemar

Pour comprendre comment un tel bug a pu voir le jour, il faut plonger dans les coulisses du développement. Selon des sources proches du projet (sous anonymat), Monster Hunter Wilds utilise un système de "chargement dynamique des assets" particulièrement agressif. En théorie, cela devrait fluidifier l’expérience… sauf quand le jeu vérifie en boucle la présence des DLC, même inutiles.

"C’est comme si, à chaque frame, le jeu scannait votre inventaire pour savoir quoi afficher. Sauf que plus vous avez de DLC, plus la liste est longue… et plus le scan est lent. Sauf que là, c’est l’inverse qui se produit. Personne ne comprend pourquoi," explique un ancien employé de Capcom.


Certains avancent que le jeu réserve de la mémoire cache pour les joueurs avec tous les DLC, anticipant qu’ils utiliseront plus de contenus. Résultat : moins de latence et plus de fluidité. Une hypothèse qui, si elle se confirme, serait un fiasco technique sans précédent.

"Normalement, les DLC ne devraient avoir aucun impact sur les performances de base. Là, on est dans une logique à l’envers," souligne un ingénieur spécialisé dans les moteurs de jeu. Et de rappeler que même Cyberpunk 2077, à son pire, n’avait pas osé un tel système.

Entre bug inexplicable et stratégie commerciale douteuse, l’affaire des DLC boostant les FPS dans Monster Hunter Wilds laisse un goût amer. Les joueurs se retrouvent face à un choix impossible : payer 500 € pour un jeu fluide, tricher avec des mods, ou attendre 2026 en croisant les doigts. Pendant ce temps, Capcom, d’ordinaire si réactif, reste sourd aux critiques.
Une chose est sûre : cette histoire rappelle que dans le gaming moderne, l’optimisation peut parfois ressembler à un casse-tête… et les joueurs en paient le prix. Littéralement.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Alors là, Capcom, t’as fait mieux que le mec qui vend des gants de boxe en disant que ça rend plus fort : t’as inventé le pay-to-play en mode FPS boosté. Imagine un peu : ton jeu, c’est comme un resto où la qualité des frites dépend du nombre de couverts que t’as achetés dans le menu. Et le pire ? Le chef (aka Capcom) te fait signe en disant ‘attends, le Title Update 4 va tout régler’… en 2026. Franchement, si c’est pas une utopie de voir un jeu aussi gonade survivre à son propre bug, je ne sais pas ce que c’est. Bon, au moins, on aura appris une chose : dans Monster Hunter, la vraie chasse, c’est celle des DLC. Et là, on a trouvé le gibier."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

Ils en parlent aussi