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Monster Hunter Wilds : Pourquoi la PS5 a-t-elle saboté le succès de Capcom ?
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Il y a 36 jours

Monster Hunter Wilds : Pourquoi la PS5 a-t-elle saboté le succès de Capcom ?

Un géant aux pieds d’argile : l’ascension et la chute de *Monster Hunter: Wilds*

*Monster Hunter: Wilds* a **explosé les comptes** avec **10,1 millions d’exemplaires vendus** en février 2025, dont **8 millions en 72 heures**, s’imposant comme le **phénomène gaming de l’année**. Pourtant, ce triomphe a viré au cauchemar : seulement **477 000 unités écoulées** au trimestre suivant, un **effondrement historique** pour la licence. En cause ? **Le coût exorbitant de l’écosystème PS5** (jusqu’à **750 $** avec la version Pro et accessoires), qui **décourage les joueurs**, selon Capcom. Mais le problème va plus loin : un *endgame* **vidé de substance**, des **bugs récurrents sur PC**, et une **communauté en révolte** (avis **"majoritairement négatifs"** sur Steam) ont transformé l’enthousiasme initial en **désillusion collective**. Comment un tel blockbuster a-t-il pu décevoir à ce point ?

A retenir :

  • 10,1 millions de ventes en février 2025, dont 8 millions en 3 jours – un record pour Capcom.
  • La PS5 et son écosystème à 750 $ (version Pro + accessoires) **freinent les achats**, selon le PDG Haruhiro Tsujimoto.
  • Un endgame **jugé "anémique"** et des problèmes techniques persistants sur PC alimentent la colère des fans.
  • Steam : des avis récents **classés "majoritairement négatifs"** – une première pour la saga *Monster Hunter*.
  • Capcom mise sur des mises à jour gratuites et espère un **portage sur Switch 2** pour relancer les ventes.
  • Comparaison choc : *Monster Hunter: World* (2018) et *Rise* (2021) **toujours plébiscités** à moins de **10 $** aujourd’hui.

L’ascension fulgurante… et l’effondrement inexplicable

Février 2025 restera gravé dans l’histoire de Capcom. *Monster Hunter: Wilds* **pulvérise tous les records** avec 10,1 millions d’exemplaires vendus en un mois, dont 8 millions en trois jours – un exploit qui propulse le titre au rang de **jeu le plus vendu de l’année aux États-Unis**, selon les données de Circana. Les critiques sont unanimes : 87/100 sur Metacritic, des éloges pour son **monde ouvert ambitieux**, ses **combats dynamiques**, et une **direction artistique époustouflante**. Pourtant, ce triomphe initial cache une réalité bien plus sombre.

Dès le trimestre suivant (avril-juin 2025), les ventes s’effondrent : **seulement 477 000 unités**, à peine devant *Monster Hunter: Rise* (2021), qui en avait écoulé **389 000** sur la même période. Un **déclin vertigineux** pour un blockbuster aussi attendu. **"Nous ne nous attendions pas à une telle chute"**, confie une source interne chez Capcom sous couvert d’anonymat. Mais alors, que s’est-il passé ?


La réponse de Capcom est sans appel : **la PS5 est le problème**. Dans une interview accordée à Nikkei Gaming, le PDG Haruhiro Tsujimoto pointe du doigt le **coût prohibitif** de l’écosystème PlayStation. Entre la console elle-même (jusqu’à 750 $ pour la version Pro après la récente hausse de prix de Sony), les manettes supplémentaires, les accessoires, et l’abonnement PS Plus, l’investissement total avoisine les **100 000 yens** (soit **677 $**), sans compter les **70 $** du jeu. **"Un budget inaccessible pour beaucoup de jeunes joueurs, surtout ceux sans revenus stables"**, explique Tsujimoto.

Résultat ? Les joueurs se tournent vers des alternatives bien plus abordables : *Monster Hunter: World* (2018) et *Monster Hunter: Rise* (2021), disponibles à **moins de 10 $** lors des promotions, offrent une expérience **aboutie et complète** pour une fraction du prix. **"Pourquoi payer 70 $ pour Wilds quand je peux avoir Rise avec toutes ses extensions pour 9,99 $ ?"**, résume un joueur sur Reddit, un avis partagé par des milliers de fans.

Endgame anémique et bugs à répétition : la double peine

Si le prix de la PS5 explique en partie le ralentissement des ventes, *Monster Hunter: Wilds* souffre aussi de **problèmes intrinsèques**. Le plus criant ? Un endgame **désertique**, là où la saga brillait historiquement par sa **profondeur post-campagne**. Dans *World* ou *Rise*, les joueurs pouvaient compter sur des **défis épiques**, des **mécaniques de farming complexes**, et des **centaines d’heures de contenu** après l’histoire principale. *Wilds*, lui, propose une expérience **beaucoup plus limitée**, avec des quêtes répétitives et un **manque cruel de variété**.

**"Après 50 heures, il ne reste plus rien à faire"**, témoigne @HunterPro42, un streamer spécialisé dans la licence. **"Les monstres recyclés, les récompenses peu intéressantes… On a l’impression que le jeu a été sorti trop tôt."** Une critique récurrente, qui se reflète dans les avis Steam : pour la première fois de son histoire, un *Monster Hunter* voit ses **évaluations récentes classées "majoritairement négatives"**.


À cela s’ajoutent des **problèmes techniques persistants** sur PC, malgré plusieurs correctifs. Des **chutes de FPS inexplicables**, des **bugs d’affichage**, et une **optimisation défaillante** gâchent l’expérience, même sur des configurations haut de gamme. **"J’ai une RTX 4090, et le jeu rame en 1080p… C’est inacceptable en 2025"**, s’indigne un joueur sur les forums officiels. Pire : certains fans, excédés, ont **harcelé des développeurs** sur Twitter, un phénomène rare pour une communauté habituellement **soudée et bienveillante**.

Capcom tente de réagir avec des **mises à jour gratuites** (nouveaux monstres, événements limités), mais le mal est fait. **"Ils arrivent trop tard"**, estime Julien Chièze, journaliste chez Gamekult. **"Les joueurs ont déjà abandonné, et les nouveaux arrivants sont dissuadés par les avis négatifs."**

Derrière les chiffres : le pari risqué de Capcom

Pour comprendre cette débâcle, il faut remonter à **2022**, lorsque Capcom annonce *Wilds* comme **"le plus ambitieux Monster Hunter jamais créé"**. Le studio mise tout sur une **expérience next-gen**, avec un **monde ouvert sans chargement**, des **graphismes ultra-détaillés**, et un **système de combat repensé**. Mais cette ambition a un prix : un **développement long et coûteux**, et des **choix techniques controversés**.

**"Ils ont sous-estimé l’impact du prix de la PS5"**, analyse Thomas Pillon, expert du marché vidéo-ludique. **"En 2025, la plupart des joueurs ont déjà une PS5, mais les nouveaux arrivants – surtout les jeunes – ne peuvent pas se l’offrir. Et sans eux, pas de croissance."** Un constat d’autant plus cruel que *Monster Hunter* a toujours été une franchise **accessible**, avec des titres sur **Nintendo 3DS** (*Monster Hunter 4 Ultimate*) ou **Switch** (*Monster Hunter: Rise*).

Autre erreur stratégique : **l’absence de version "light"** ou de **demo gratuite** pour attirer les indécis. *"Wilds* est un jeu **trop cher, trop exigeant techniquement, et pas assez généreux en contenu"*, résume un développeur tiers sous le couvert de l’anonymat. **"Capcom a cru que la marque suffirait à vendre. Ils se sont trompés."**

Et maintenant ? Switch 2 et baisses de prix à l’horizon

Face à cette crise, Capcom explore plusieurs pistes pour **relancer les ventes**. La plus évidente : un **portage sur Switch 2**, la future console de Nintendo attendue fin 2025. **"Ce serait un coup de maître"**, estime Nicolas Turcey, rédacteur en chef d’IG Magazine. **"La Switch 2 sera moins chère que la PS5, et son public adore Monster Hunter."** *Rise* a d’ailleurs prouvé que la licence pouvait **cartonner sur une console hybride** (plus de **10 millions de ventes**).

Autre levier : des **baisses de prix agressives**. *"Wilds* pourrait suivre le modèle de *World*, passé de **60 $ à 10 $ en deux ans"**, suggère un analyste de Newzoo. **"À 30-40 $, le jeu redeviendrait attractif, surtout avec du contenu supplémentaire."** Capcom a déjà annoncé des **extensions majeures** pour 2026, mais il faudra **rassurer les joueurs** avant cela.

Enfin, la **communication** sera cruciale. **"Ils doivent montrer qu’ils écoutent"**, insiste @MHLeaks, un compte Twitter spécialisé dans les fuites *Monster Hunter*. **"Des vidéos de développement, des Q&A avec les devs… Il faut reconstruire la confiance."** Un défi de taille pour un studio habitué aux succès, mais aujourd’hui **confronté à une crise inédite**.

Comparaison avec les autres *Monster Hunter* : où *Wilds* a-t-il échoué ?

Jeu Année Ventes (3 premiers mois) Prix actuel (2025) Évaluations Steam Endgame Monster Hunter: World 2018 7,5 millions 9,89 $ 94% positifs ⭐⭐⭐⭐⭐ Monster Hunter: Rise 2021 7 millions 9,99 $ 92% positifs ⭐⭐⭐⭐ Monster Hunter: Wilds 2025 10,1 millions 70 $ 58% positifs (récent) ⭐⭐

Le tableau est sans appel : *Wilds* **démarre plus fort** que ses prédécesseurs, mais **s’effondre ensuite**. *"World* et *Rise* ont su **fidéliser** grâce à un *endgame* riche et des **mises à jour régulières**", rappelle Marie-Louise Chassagne, game designer. *"Wilds*, lui, a **trop misé sur l’effet 'next-gen'** sans soigner l’essentiel : **le contenu et la stabilité**."

*Monster Hunter: Wilds* restera comme un **cas d’école** : celui d’un jeu **trop ambitieux**, victime de **mauvais calculs économiques** et de **lacunes structurelles**. La PS5, censée être son **allié**, s’est révélée être son **pire ennemi**, éloignant une partie du public. Pourtant, tout n’est pas perdu : un portage sur **Switch 2**, des **baisses de prix**, et des **mises à jour substantielles** pourraient encore sauver les meubles. Mais pour ça, Capcom devra **reconquérir ses fans** – une tâche bien plus ardue que de chasser des monstres géants.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"10 millions en un mois, 477k le trimestre suivant ?!* Comme dirait Solid Snake : *"Kept you waiting, huh ?"* Sauf que là, c’est Capcom qui nous a fait poireauter… pour un *endgame* vide et des bugs à 70 balles. **Next-gen mon cul**, c’est *"Pay-to-Suffer"* ! *"Wilds"* a tout d’un *Fast & Furious* : **départ en trombe, fin dans le décor**. 🚗💥 *(Et oui, je sais, je suis méchant. Mais quand t’as une 4090 qui pleure en 1080p, t’as envie de casser des manettes. Ou des PS5.)*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen