Il y a 26 jours
Mortal Kombat Legacy Kollection : L’Anthologie Ultime à Découvrir avant Halloween
h2
Une compilation historique pour célébrer 30 ans de combats légendaires
À quelques jours d’**Halloween 2024**, **NetherRealm Studios** et **Digital Eclipse** déterrent un joyau rétro : la Mortal Kombat Legacy Kollection. Cette anthologie numérique, disponible dès le **30 octobre**, rassemble 11 titres cultes – des versions arcade aux ports consoles et portables – couvrant près de trois décennies de *Fatalities* sanglantes et de rivalités épiques. Au-delà des jeux, la compilation mise sur une expérience documentaire interactive, avec des entretiens exclusifs des créateurs **Ed Boon** et **John Tobias**, des *Easter eggs* déterrés, et des versions rares comme *Ultimate Mortal Kombat 3 (WaveNet Arcade, 1996)* ou *Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS1)*.Techniquement, Digital Eclipse promet une émulation fidèle, avec des filtres **CRT** pour recréer l’ambiance des bornes d’arcade, et des optimisations pour la **Switch 2** (écrans OLED, manettes Pro). Les collectionneurs devront patienter jusqu’au **12 décembre** pour l’édition physique, tandis que les précommandes numériques ouvriront le **15 septembre**. Une plongée nostalgique qui rivalise avec les compilations comme *Street Fighter 30th Anniversary*, mais avec une profondeur historique inédite – idéale pour les puristes comme pour les nouveaux venus.
A retenir :
- 11 titres historiques en un seul pack : des versions arcade aux ports consoles (PS1, GBA) et portables, incluant des raretés comme Ultimate Mortal Kombat 3 (WaveNet Arcade, 1996) et Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
- Contenu documentaire exclusif : entretiens avec Ed Boon et John Tobias, révélations sur les *Easter eggs* (Pit Stage, références à Jean-Claude Van Damme), et une plongée dans les coulisses de la saga.
- Sortie numérique le 30 octobre (idéal pour Halloween) et édition physique le 12 décembre – précommandes ouvertes à partir du 15 septembre (PC, PS5, Xbox Series X|S ; Switch 2 confirmée).
- Émulation haut de gamme : filtres **CRT** pour un rendu arcade authentique, optimisations pour la Switch 2 (écrans OLED, manettes Pro), et fidélité aux versions originales.
- Des pépites méconnues : *Mortal Kombat: Tournament Edition* (GBA) avec son roster élargi, ou *Ultimate MK3 WaveNet* et ses voix numérisées améliorées, jamais rééditées depuis 28 ans.
- Comparaisons culturelles : une approche similaire à *Atari 50* ou *The Making of Karateka*, mais avec une dimension "cult" accentuée, entre violence stylisée et héritage pop culture.
L’Héritage Sanglant de Mortal Kombat : Une Compilation qui Fait Date
Depuis 1992, Mortal Kombat a marqué l’histoire du jeu vidéo par sa violence crue, ses *Fatalities* inventives, et son univers inspiré des films d’arts martiaux. Avec la Mortal Kombat Legacy Kollection, **NetherRealm Studios** et **Digital Eclipse** (les artisans derrière *Atari 50* et *TMNT: The Cowabunga Collection*) vont plus loin qu’une simple réédition : ils proposent une expérience muséale interactive, où jeux et documentaires s’entremêlent. Disponible en numérique dès le 30 octobre 2024 – pile à temps pour Halloween –, cette compilation est bien plus qu’un hommage : c’est une leçon d’histoire vidéo-ludique.
Le cœur de la collection bat autour de 11 titres phares, soigneusement sélectionnés pour leur impact culturel ou leur rareté :
• Mortal Kombat 1, 2 & 3 (versions arcade et console) – les piliers de la saga.
• Ultimate Mortal Kombat 3 (WaveNet Arcade, 1996) – une version améliorée avec des voix numérisées, jamais rééditée depuis sa sortie.
• Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS1, 1997) – un spin-off culte centré sur le ninja de glace.
• Mortal Kombat: Tournament Edition (GBA, 2005) – une prouesse technique pour l’époque, avec un roster étendu.
À comparer avec des compilations comme *Street Fighter 30th Anniversary*, où l’accent était mis sur le *gameplay* pur, ici, c’est l’aspect archéologique qui prime. Chaque jeu est accompagné de notes de développement, de croquis originaux, et même de versions bêta inédites (comme le prototype de *MK1* avec des sprites alternatifs).
"On a créé un monstre" : Les Confessions d’Ed Boon et John Tobias
La cerise sur le gâteau ? Les entretiens exclusifs avec les pères fondateurs de la saga. **Ed Boon** (co-créateur et voix emblématique de Scorpion) et **John Tobias** (designer original) reviennent sur les controverses (le scandale du sang dans *MK1*), les inspirations inattendues (les films de Jean-Claude Van Damme, les mythes chinois), et les secrets de fabrication :
• Le Pit Stage de *MK1* était à l’origine un bug graphique transformé en *gameplay* mythique.
• Les Fatalities étaient conçues pour choquer les joueurs… et les censures (la fameuse "fatality de la colonne vertébrale" a failli faire interdire le jeu en Allemagne).
• Le personnage de Reptile était un *Easter egg* caché pour récompenser les joueurs les plus acharnés.
Ces révélations, présentées sous forme de vidéos interactives (avec des extraits d’archives et des schémas annotés), rappellent le travail de préservation de *The Disney Afternoon Collection*, mais avec une touche grindhouse bien plus sombre. Comme le résume Boon : "On voulait que les joueurs aient l’impression de voler des secrets dans nos carnets de croquis."
Switch 2 vs. PS5 : Où et Comment Jouer à cette Collection ?
La version numérique sortira le 30 octobre sur PC (Steam/Epic), PS5, Xbox Series X|S, et – surprise – sur Switch 2, avec des optimisations spécifiques :
• Filtrage CRT ajustable pour simuler l’affichage des bornes d’arcade.
• Prise en charge des écrans OLED de la Switch 2, avec des couleurs plus vives pour les *Fatalities*.
• Compatibilité avec les manettes Pro (et même les *arcade sticks* via USB).
Les précommandes ouvriront le 15 septembre, avec un prix annoncé autour de 40€ – un tarif compétitif face à des compilations comme *Tekken 8* (60€) ou *Street Fighter 6* (50€), qui misent sur du contenu moderne. Les collectionneurs devront attendre le 12 décembre pour l’édition physique, probablement accompagnée de goodies (artbook, poster des *Fatalities* originales).
Petit bémol : la version Switch (première du nom) ne semble pas prévue, une décision qui pourrait décevoir les joueurs n’ayant pas encore migré vers la Switch 2. À l’inverse, la PS5 et la Xbox Series X|S bénéficieront d’une résolution 4K et d’un chargement instantané – un luxe pour des jeux initialement conçus pour des cartouches 16-bit.
Les Pépites Cachées : Quand la Rareté Fait le Charme
Parmi les 11 titres, certains méritent une attention particulière pour leur valeur historique ou leur exclusivité :
• Ultimate Mortal Kombat 3 (WaveNet Arcade, 1996) : Cette version, développée pour les bornes WaveNet (un système audio avancé pour l’époque), proposait des voix numérisées améliorées – une première pour la série. Absente des ports console de l’époque, elle n’avait jamais été rééditée depuis sa sortie. "C’était une expérience presque cinématographique pour les joueurs d’arcade", explique John Tobias.
• Mortal Kombat: Tournament Edition (GBA, 2005) : Un portage surprenant pour la Game Boy Advance, avec un roster de 20 personnages (contre 15 dans la version standard) et des *Fatalities* adaptées à l’écran miniature. À l’époque, les développeurs avaient dû compresser les sprites pour tenir dans la cartouche 32 Mo – un défi technique rarement raconté.
• Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS1, 1997) : Ce spin-off en 2.5D, centré sur l’histoire de Sub-Zero, était un test pour étendre l’univers au-delà des tournois. Malgré des critiques mitigées à sa sortie (notamment pour ses contrôles rigides), il est aujourd’hui considéré comme un objet culte, notamment pour sa bande-son atmosphérique.
Ces titres, souvent éclipsés par les épisodes principaux, prennent ici une nouvelle dimension grâce à des commentaires audio (optionnels) et des galeries de concepts arts. Par exemple, saviez-vous que Scorpion devait à l’origine s’appeler "Wraith", avant que les testeurs ne le trouvent "trop générique" ?
Pourquoi Cette Collection Détrône *Street Fighter 30th Anniversary* ?
Si *Street Fighter 30th Anniversary* (2018) avait marqué les esprits par son catalogue complet, la Mortal Kombat Legacy Kollection va plus loin sur trois points :
1. L’approche documentaire : Là où Capcom se contentait de galeries d’images, NetherRealm et Digital Eclipse intègrent des interviews vidéo, des making-of animés, et même des reconstitutions 3D des décors originaux (comme le temple de Shang Tsung).
2. Les raretés déterrées : *Ultimate MK3 WaveNet* ou *Tournament Edition* (GBA) n’avaient jamais été rééditées. Même *Mortal Kombat: Special Forces* (PS1), souvent critiqué, est inclus pour son statut de "curiosité historique".
3. L’immersion technique : Les filtres CRT ne sont pas un simple gadget. Ils reproduisent fidèlement le flou des tubes cathodiques, les artefacts de scanlines, et même les défauts de couleurs des écrans arcade des années 90. Un travail de restauration comparable à celui de *Castlevania Anniversary Collection*, mais avec une précision chirurgicale.
"On ne voulait pas juste vendre des jeux anciens, mais recréer l’émotion de les découvrir pour la première fois dans un arcade sombre, avec des copains autour et une pièce qui sent le pop-corn.", confie **Mike Mika**, directeur technique chez Digital Eclipse.
Bien sûr, certains puristes pourraient regretter l’absence de Mortal Kombat vs. DC Universe (2008) ou de *MK: Shaolin Monks* (2005), deux titres hybrides qui ont marqué un tournant dans la série. Mais comme l’explique Ed Boon : "Cette collection célèbre les racines de MK – les jeux qui ont défini son ADN. Le reste, c’est une autre histoire."
Le Mot de la Fin : Un Cadeau d’Halloween… ou un Piège à Nostalgie ?
Avec la Mortal Kombat Legacy Kollection, les studios ont réussi un pari audacieux : transformer une simple compilation en expérience culturelle. Entre les entretiens chocs des créateurs, les versions perdues exhumées, et une émulation digne d’un musée, cette anthologie s’adresse autant aux vétérans (qui redécouvriront des détails oubliés) qu’aux nouveaux joueurs (qui comprendront enfin pourquoi *MK1* a déclenché une révolution).
Reste une question : à l’ère de *Tekken 8* et de *Street Fighter 6*, qui misent sur des graphismes ultra-réalistes et des mécaniques compétitives, une telle plongée dans le passé a-t-elle encore sa place ? La réponse est sans équivoque : oui. Non seulement parce que ces jeux restent jouables et fun (la preuve avec le succès récent de *MK1* en 2023), mais aussi parce qu’ils rappellent une époque où le jeu vidéo osait choquer, innover, et bousculer les normes.
Alors, prêt à replonger dans le Pit ? Les précommandes ouvrent dans quelques jours… et fatality garantie : vous allez y passer des nuits.
À noter dans vos agendas :
• 30 octobre 2024 : Sortie numérique (PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2).
• 15 septembre 2024 : Ouverture des précommandes.
• 12 décembre 2024 : Édition physique (détails des bonus à venir).
Un conseil ? Préparez vos manettes (et votre estomac pour les *Fatalities*), car cette collection va marquer 2024 comme *MK1* a marqué 1992.