Il y a 83 jours
**Le mystère de la statue des Game Awards enfin percé : Larian Studios prépare-t-il un nouveau
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Une statue perdue dans le désert, des symboles cryptiques, et un studio au sommet de son art : l’énigme des Game Awards vient d’être résolue, et elle mène droit vers Larian Studios. Après le triomphe planétaire de Baldur’s Gate 3, le studio belge prépare-t-il un retour aux sources avec un nouveau Divinity ? Portage PS5 de Divinity: Original Sin 2 ou tout nouveau chapitre ? Décryptage d’un mystère qui pourrait redéfinir l’avenir du RPG tactique.
A retenir :
- La statue énigmatique des Game Awards, repérée dans le désert américain, est liée à Larian Studios via un symbole déposé comme marque européenne.
- Deux hypothèses : un portage PS5 de Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition ou l’annonce d’un nouvel opus dans la saga, six ans après le dernier volet.
- Baldur’s Gate 3 (10M+ de ventes) a sauvé le studio de la faillite, lui offrant les moyens de réinventer Divinity avec une approche hybride, mêlant profondeur tactique et accessibilité.
- La réponse officielle pourrait tomber lors de la cérémonie des Game Awards 2025, le 11 décembre — un rendez-vous à ne pas manquer.
- Comparaison clé : Divinity: Original Sin 2 (2017) misait sur un système sans dés aléatoires et une interaction environnementale poussée, là où BG3 privilégiait les règles D&D 5e.
**L’énigme du désert : quand une statue devient l’épicentre des rumeurs gaming**
Tout commence en novembre 2023, lorsque Geoff Keighley, organisateur des Game Awards, partage une série de coordonnées GPS menant à une statue perdue dans le désert du Nevada. Sculptée de créatures fantastiques et de symboles indéchiffrables, l’œuvre alimente instantanément les théories : un indice pour The Elder Scrolls VI ? Un teaser pour Fallout 5 ? Les spéculations enflamment les réseaux, jusqu’à ce qu’un détail passe inaperçu… jusqu’à aujourd’hui.
En fouillant les registres de l’Office de l’Union européenne pour la propriété intellectuelle (EUIPO), des joueurs ont découvert que l’un des trois symboles gravés sur la statue correspondait à un dépôt de marque récent de… Larian Studios. Pire (ou mieux) : les avocats mandatés pour ce dépôt sont les mêmes que ceux ayant géré les marques de Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2. Coïncidence ? Peu probable.
Reste une question : cette statue annonce-t-elle un portage PS5 de Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition (sorti sur PC et consoles en 2017 et 2019) ou carrément un nouvel opus dans la saga ? Les indices penchent pour la seconde option. Pourquoi ? Parce que Larian n’a jamais déposé de marque pour un simple portage par le passé. Et puis, après le succès stratosphérique de BG3, le studio a les reins assez solides pour oser un retour aux sources… en mieux.
**Divinity vs Baldur’s Gate : deux philosophies du RPG tactique**
Si Baldur’s Gate 3 a démocratisé les combats au tour par tour auprès du grand public, Divinity: Original Sin 2 en était déjà le maître incontesté en 2017. Mais les deux jeux partagent une approche radicalement différente du genre.
Côté règles : BG3 s’appuie sur le système D&D 5e, avec ses lancers de dés, ses jets de sauvegarde et ses emplacements de sorts limités. Divinity: Original Sin 2, lui, mise sur un système sans aléatoire pur : les chances de réussite s’affichent en pourcentage, les compétences ont des cooldowns (comme dans un MOBA), et un seul pool de points d’action gère à la fois les déplacements, les attaques et les compétences. Résultat ? Une mécanique plus prévisible, mais aussi plus stratégique.
Côté environnement : c’est là que Divinity écrase la concurrence. Dans Original Sin 2, les éléments du décor (laves, flaques d’huile, nuages de poison) ne sont pas de simples effets visuels — ils sont des armes à part entière. Un sort de téléportation peut envoyer un ennemi dans une mare de sang électrifiée ; un barril de poudre mal placé transforme une bataille en champ de ruines. BG3 propose aussi des interactions, mais elles restent secondaires comparées à l’approche "laboratoire de physique destructible" de Divinity.
"Divinity, c’est du RPG tactique comme un jeu de plateau : chaque tour est une équation à résoudre. BG3, c’est plus comme un film interactif où les dés décident parfois à votre place." — Julien Chièze, journaliste spécialisé (Canard PC).
**Le sauvetage miracle : comment BG3 a évité la faillite à Larian**
Avant Baldur’s Gate 3, Larian Studios était un studio respecté, mais financièrement fragile. Swen Vincke, son directeur, l’a admis sans détour dans une interview pour PC Gamer en 2022 : malgré le succès critique de Divinity: Original Sin 2 (4 millions de ventes, 93/100 sur Metacritic), les comptes du studio étaient "dans le rouge". Les coûts de développement explosaient, les ventes — bien qu’honorables — ne suffisaient pas à couvrir les dépenses. "On était à deux doigts de fermer boutique," confiait-il.
Puis est arrivé Baldur’s Gate 3. Sorti en accès anticipé en 2020 avant sa version finale en août 2023, le jeu a pulvérisé tous les records : 10 millions d’exemplaires vendus en six mois, un peak de 800 000 joueurs simultanés sur Steam, et une domination absolue lors des cérémonies de fin d’année (meilleur RPG aux Game Awards 2023, BAFTA, etc.). Surtout, il a rapporté plus de 500 millions de dollars — de quoi assurer la pérennité de Larian… et lui donner les moyens de ses ambitions.
"Sans BG3, il n’y aurait probablement plus de Larian aujourd’hui. Maintenant, ils peuvent se permettre de prendre des risques… comme celui de revenir à Divinity." — Thomas "Sky" Boura, streamer et expert RPG.
**La statue des Game Awards : un symbole, une promesse**
Alors que les Game Awards 2025 se profilent (le 11 décembre, pour être précis), la statue mystérieuse prend une dimension presque prophétique. Elle rappelle que Divinity: Original Sin 2, malgré ses "seulement" 4 millions de ventes, avait déjà marqué l’histoire du studio. Son système de combat, plus expérimental et moins grand public que celui de BG3, avait conquis les puristes du genre. Et si la statue annonçait un retour de la licence, ce ne serait pas un simple copier-coller.
Les rumeurs évoquent un mélange des deux philosophies :
- Un système de combat hybride, gardant les pourcentages de réussite de Divinity mais intégrant des éléments narratifs façon D&D.
- Une interaction environnementale encore plus poussée, avec des mécaniques de physique réaliste (feu qui se propage, structures qui s’effondrent).
- Un mode multijoueur coopératif repensé, inspirée par l’expérience sociale de BG3 (où les joueurs peuvent se trahir ou s’allier dynamiquement).
Mais attention aux attentes démesurées. Certains fans de Divinity craignent que Larian ne "désature" la licence pour la rendre trop proche de BG3. "Si ils virent les cooldowns pour des lancers de dés, ça sera une trahison," s’alarme @Grimlor, modérateur du subreddit r/DivinityOriginalSin. À l’inverse, les nouveaux venus découvrant la saga via BG3 pourraient trouver Divinity trop complexe.
Une chose est sûre : après avoir sauvé Larian, Baldur’s Gate 3 lui offre maintenant la liberté de réinventer ses classiques. La statue des Game Awards n’est peut-être que le premier indice d’une renaissance.
**Le 11 décembre 2025 : un rendez-vous historique ?**
La cérémonie des Game Awards est connue pour ses annonces choc. En 2023, c’était la révélation de The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition pour PS5/Xbox Series X. En 2021, le teaser de Starfield. Cette année, tous les regards seront tournés vers Larian Studios.
Plusieurs scénarios sont possibles :
- Un portage PS5 de Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, avec des améliorations graphiques et peut-être du contenu inédit. Peu probable, vu l’absence de dépôt de marque pour un simple portage.
- Un nouveau Divinity, annoncée pour 2026/2027, avec une bande-annonce jouant sur le mystère de la statue. Le scénario le plus crédible.
- Une surprise totale : et si la statue cachait un tout autre projet ? Un nouveau IP ? Une collaboration avec un autre studio ? Larian a prouvé avec BG3 qu’il aimait les coups de théâtre.
"Geoff Keighley adore les énigmes qui s’étalent sur plusieurs années. Souvenez-vous de la campagne virale pour Death Stranding… La statue, c’est du même acabit. Préparez-vous à un spectacle." — Marie "Mash" Dubois, spécialiste des leaks gaming (JeuxVideo.com).
Une chose est certaine : le 11 décembre 2025 ne sera pas un soir comme les autres. Entre les mains de Swen Vincke et de son équipe, la statue pourrait bien devenir le symbole d’une nouvelle ère pour le RPG tactique. En attendant, une question persiste : et si le vrai trésor, c’était déjà Divinity: Original Sin 2, qu’on a peut-être sous-estimé ?

