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NBA The Run : Le Grand Retour du Streetball en 2026, Signé par les Ex-EA
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Le streetball fait son grand retour avec NBA The Run, un jeu 3 contre 3 développé par Play by Play Studios, un studio fondé par d’anciens talents d’EA. Sous licence officielle NBA, ce titre promet de raviver l’esprit mythique de NBA Street en mêlant stars actuelles, personnages fictifs et un gameplay ultra-dynamique. Grâce à un rollback netcode inédit pour un jeu de basket, des arènes légendaires comme Rucker Park ou Venice Beach, et un mode cross-play complet, le jeu se positionne comme une révolution pour les fans de basket arcade. Sortie prévue en 2026.
A retenir :
- NBA The Run ressuscite l’ADN de NBA Street avec des matchs 3v3 explosifs, mélangeant joueurs NBA et créations originales.
- Premier jeu de basket à adopter le rollback netcode, une technologie issue des jeux de combat pour des parties en ligne ultra-fluides.
- Des terrains cultes comme Rucker Park (New York) ou Venice Beach (Californie) recréés avec un réalisme saisissant, ambiance sonore incluse.
- Cross-play PS5/Xbox Series X|S/PC pour une communauté unifiée, inspirée du modèle de Rocket League.
- Le retour de Bobbito Garcia, commentateur historique de NBA Street, pour une touche nostalgique et authentique.
- Une sortie annoncée pour 2026, laissant le temps aux développeurs de peaufiner cette expérience ambitieuse.
Quand la Légende de NBA Street Rencontre l’Innovation Moderne
Imaginez un terrain de basket en plein cœur de Harlem, sous les projecteurs crépusculaires, où le bitume vibre au rythme des dribbles et des dunks. C’est cette énergie brute, ce mélange de culture urbaine et de spectacle sportif, que Play by Play Studios s’apprête à faire revivre avec NBA The Run. Fondé par d’anciens développeurs d’EA Sports – ceux-là mêmes qui ont façonné la légende de NBA Street – ce studio indépendant prend un pari audacieux : réinventer le streetball vidéo-ludique tout en restant fidèle à son héritage.
Contrairement aux simulations réalistes comme NBA 2K, NBA The Run mise sur un gameplay arcade et nerveux, où les enchaînements de passes, les feintes et les dunks spectaculaires priment sur les tactiques complexes. Le jeu se concentre exclusivement sur des matchs 3 contre 3, un format idéal pour des parties rapides et intenses. Mais la vraie surprise réside dans son mélange de joueurs : aux côtés des stars actuelles de la NBA (comme LeBron James ou Stephen Curry, bien que leurs présences ne soient pas encore confirmées), les joueurs pourront incarner des personnages fictifs au style unique, rappelant les icônes déjantées de l’ère NBA Street Vol. 2.
Et pour parfaire l’immersion, qui de mieux que Bobbito Garcia pour reprendre le micro ? Ce commentateur culte, voix inoubliable de la série originale, apportera sa touche humoristique et décalée aux matchs. Son retour est bien plus qu’un clin d’œil aux fans : c’est une promesse que l’esprit "trash-talking" et l’énergie survoltée de NBA Street seront bel et bien de la partie.
La première bande-annonce, dévoilée récemment, donne un avant-goût de cette ambiance : des duels électriques, des environnements urbains détaillés, et une bande-son hip-hop qui rappelle les grands classiques du genre. Mais au-delà de la nostalgie, NBA The Run se veut résolument moderne, avec des mécaniques inédites pour un jeu de basket.
Rollback Netcode : La Révolution Technique qui Va Tout Changer
Si les jeux de basket en ligne ont souvent souffert de problèmes de latence ou de désynchronisation, NBA The Run pourrait bien régler ce problème une fois pour toutes. Le studio a en effet annoncé l’intégration d’un rollback netcode, une technologie jusqu’ici réservée aux jeux de combat comme Street Fighter VI ou Guilty Gear Strive.
Concrètement, ce système anticipe les actions des joueurs avant même que les données ne soient échangées entre les serveurs. En cas de décalage, le jeu recalcule les mouvements pour fluidifier l’expérience, sans les saccades ou les retards qui gâchent souvent les parties en ligne. Résultat : une réactivité proche du jeu local, même avec une connexion moyenne. Une première dans l’univers du basket virtuel, où la précision des tirs, des passes et des contres est essentielle.
Pour Mike Wang, game designer chez Play by Play Studios et ancien d’EA, ce choix n’est pas anodin : "Dans un jeu comme NBA The Run, où chaque milliseconde compte, on ne pouvait pas se contenter des solutions classiques. Le rollback netcode est la seule façon de garantir des duels justes et fluides, peu importe la distance entre les joueurs."
Cette innovation pourrait bien redéfinir les standards des jeux de sport compétitifs. Si elle fonctionne comme promis, elle ouvrira la voie à des tournois en ligne sans les frustrations techniques habituelles – un argument de poids pour attirer les joueurs esport.
"De Harlem aux Philippines : Un Voyage à Travers les Temples du Streetball"
Un jeu de streetball sans ses terrains mythiques, ce serait comme un concert sans public. NBA The Run l’a bien compris : le choix des arènes est au cœur de l’expérience. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les développeurs ont vu large.
Parmi les lieux confirmés, on retrouve bien sûr Rucker Park, à New York – le "Mecque du streetball", où des légendes comme Kobe Bryant ou Allen Iverson sont venues s’entraîner. Mais le jeu ne s’arrête pas là. Direction la côte ouest avec Venice Beach, en Californie, où les matchs se jouent sous le soleil et les palmiers, entre skateurs et musiciens de rue. Plus surprenant encore : le Tenement, un terrain des Philippines (à Manille), preuve que la culture streetball dépasse largement les frontières américaines.
Chaque environnement a été modélisé avec un souci du détail impressionnant : graffitis sur les murs, bruits de la ville en fond sonore, éclairages dynamiques selon l’heure de la journée… "On voulait que les joueurs ressentent l’âme de ces lieux, pas juste leur apparence", explique Ryan Santos, directeur artistique du projet. Même la météo influencerait l’ambiance : un match sous une pluie battante à New York n’aura pas le même feeling qu’un duel en plein soleil couchant à Venice Beach.
Et pour les puristes, rassurez-vous : les règles du streetball seront respectées. Pas de quart-temps ici, mais des matchs en premier à 21 points, avec des variantes comme le "winner stays on" (le vainqueur reste sur le terrain pour affronter le prochain challenger). Une façon de coller encore plus à l’esprit compétitif et spontané des tournois de rue.
Cross-Play et Communauté : Vers un Nouvel Âge d’Or du Basket Virtuel ?
Autre grande nouvelle : NBA The Run sera 100% cross-play. Que vous jouiez sur PS5, Xbox Series X|S ou PC (via Steam), vous pourrez affronter (ou vous allier avec) des joueurs des autres plateformes. Une décision logique dans un paysage où les communautés sont de plus en plus fragmentées, mais aussi un choix stratégique pour assurer la longévité du jeu.
Le modèle ? Rocket League, bien sûr. Comme l’explique Mark Turmel, producteur exécutif : "Le cross-play n’est plus une option, c’est une nécessité. On veut que les joueurs trouvent des matchs rapidement, peu importe leur support. Et avec le rollback netcode, il n’y aura aucune excuse pour ne pas jouer en ligne !"
Cette approche unifiée pourrait aussi favoriser l’émergence d’une scène compétitive. Imaginez des tournois où des équipes mixtes (manette + clavier/souris) s’affrontent sur des terrains variés, avec des règles adaptées… Les possibilités sont immenses, et les développeurs semblent déterminés à soutenir la communauté via des mises à jour régulières et des événements spéciaux.
Reste une question : le jeu parviendra-t-il à séduire à la fois les nostalgiques de NBA Street et une nouvelle génération de joueurs ? Les premiers tests semblent prometteurs, mais le vrai défi sera de trouver le bon équilibre entre accessibilité (pour les nouveaux venus) et profondeur technique (pour les vétérans).
Derrière les Panneaux : L’Histoire Secrète de NBA The Run
Saviez-vous que ce projet est né… d’une partie de basket improvisée ? En 2019, lors d’un barbecue entre anciens collègues d’EA, Mike Wang et Ryan Santos se sont retrouvés à jouer sur un panier rouillé dans le jardin de ce dernier. Entre deux paniers, l’idée a germé : "Et si on refaisait un vrai jeu de streetball, mais en mieux ?"
Le problème ? Les droits NBA étaient (et sont toujours) détenus par 2K Sports. Qu’à cela ne tienne : après des mois de négociations, l’équipe a réussi à obtenir une licence officielle, mais avec une contrainte majeure : pas de mode "carrière" classique. Une limitation qui s’est finalement transformée en opportunité. "Ça nous a forcés à innover", confie Wang. "Au lieu de copier NBA 2K, on a recentré le jeu sur ce qui fait la magie du streetball : l’improvisation, le spectacle, et cette sensation de jouer pour l’honneur, pas pour un contrat."
Autre anecdote : le nom "The Run" fait référence à une légende urbaine du streetball new-yorkais. Dans les années 90, une équipe mythique (surnommée "The Run") aurait enchaîné plus de 100 victoires d’affilée à Rucker Park avant d’être enfin battue. Un clin d’œil parfait pour un jeu qui se veut hommage aux héros méconnus du basket de rue.
Enfin, saviez-vous que Bobbito Garcia a enregistré ses commentaires… dans un vrai gymnase ? Pour capturer l’acoustique authentique des terrains, l’équipe a installé un studio mobile dans une salle de sport désaffectée de Brooklyn. "Les échos, les bruits de ballon, même les cris des spectateurs en fond… Tout est réel", précise Garcia. Une touche de réalisme qui contraste avec le côté survolté du jeu, mais qui renforce son immersion.
2026 : Une Date qui Fait Déjà Rêver (ou Douter ?)
Avec une sortie prévue pour 2026, NBA The Run a encore du temps devant lui. Trop, peut-être, pour certains fans impatients. Sur les réseaux, les réactions sont partagées :
Les optimistes y voient une renaissance du genre : "Enfin un jeu qui comprend que le basket, c’est aussi une question de style et de fun, pas que de stats !" (Twitter, @StreetballKing92).
Les sceptiques, eux, craignent un "vaporware" (un projet annoncé trop tôt) ou un jeu trop niche : "2026 ? Ils ont peur que NBA 2K les écrasent avant même la sortie ?" (Reddit, u/BasketAnalyst44).
Un doute légitime, quand on sait que 2K Sports domine le marché depuis des années. Mais Play by Play Studios a un atout majeur : l’effet surprise. En misant sur un créneau inexploré (le streetball arcade sous licence officielle), le jeu pourrait bien créer sa propre audience, à l’image de ce qu’a fait Rocket League avec le football motorisé.
Reste à voir si les développeurs parviendront à tenir leurs promesses techniques, notamment sur le rollback netcode, une feature complexe à maîtriser. Mais une chose est sûre : avec NBA The Run, le basket vidéo-ludique n’aura jamais été aussi audacieux.

