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Nintendo : 25 Millions de Switch 2 en Vue et une Révolution pour l’eShop – Voici Tout Ce Qui Change
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Il y a 7 jours

Nintendo : 25 Millions de Switch 2 en Vue et une Révolution pour l’eShop – Voici Tout Ce Qui Change

L’essentiel à retenir

Nintendo bouscule ses habitudes avec deux annonces majeures : les crédits eShop deviennent utilisables sur le My Nintendo Store pour acheter des produits physiques, et le plafond de 250$ est supprimé, offrant une liberté inédite aux joueurs. Parallèlement, la Switch 2 confirme son statut de phénomène avec un objectif revu à la hausse : 25 millions d’unités vendues d’ici mars 2026, portée par des exclusivités comme Super Mario Bros. Wonder et un démarrage qui électrise un marché en panne d’innovation. Sans oublier le retour triomphal de Luigi’s Mansion (2001) sur Switch Online, accompagné d’une manette GameCube officielle pour les nostalgiques.

A retenir :

  • Goodies physiques accessibles : Utilisez vos crédits eShop pour acheter figurines, accessoires et plus sur le My Nintendo Store – une première depuis 2016.
  • Adieu le plafond de 250$ : Accumulez vos crédits sans limite, comme le révèle Wario64, et profitez des promotions (ex. : cartes Target à 50$) sans pression.
  • Luigi’s Mansion (2001) de retour : Le jeu culte GameCube débarque sur Switch Online + Pack d’Extension le 30 octobre, avec une manette GameCube officielle en exclusivité.
  • 25 millions de Switch 2 en 2026 : Nintendo relève ses prévisions grâce à une demande mondiale explosive et des titres comme Princess Peach: Showtime!.
  • Un marché relancé : La Switch 2 dépasse les attentes et force Sony/Microsoft à réviser leurs stratégies, avec des ventes déjà supérieures aux estimations initiales (17,6M).
  • Alignement stratégique : Nintendo adopte enfin des pratiques similaires à PlayStation et Xbox (crédits illimités, bonne physique/dématérialisée).

Une Révolution pour l’eShop : Quand les Crédits Virtuels Deiennent Physiques

Imaginez : après des années à thésauriser vos crédits eShop pour des jeux dématérialisés, Nintendo vous annonce que vous pouvez enfin vous offrir cette figurine Zelda ou ce t-shirt Mario que vous convoitiez depuis longtemps. C’est désormais une réalité. Depuis le 23 octobre 2024, les fonds accumulés sur l’eShop sont utilisables sur le My Nintendo Store, la boutique officielle de goodies et accessoires de la marque. Une décision qui casse une barrière historique, en place depuis le lancement du programme de fidélité en 2016.

Cette ouverture n’est pas anodine. Elle répond à une demande croissante des joueurs, lassés de voir leurs économies virtuelles limitées aux achats numériques. "Enfin ! J’avais 180$ de crédits inutilisables depuis des mois, car je préférais attendre les soldes pour des jeux physiques. Là, je peux me prendre la réplique de l’Épée Maîtresse sans culpabiliser !", s’enthousiasme Thomas, joueur français interrogé sur les réseaux. Une flexibilité qui arrive à point nommé, alors que les promotions Black Friday approchent.


Mais Nintendo ne s’arrête pas là. Autre changement de taille : la suppression du plafond de 250$ sur le solde eShop. Une limite qui forçait les joueurs à dépenser rapidement leurs crédits sous peine de blocage, notamment après l’utilisation de cartes cadeaux. Désormais, comme le confirme le compte Wario64 (spécialisé dans les fuites gaming), "les fonds peuvent s’accumuler indéfiniment, comme sur les autres plateformes". Une aubaine pour les chasseurs de bonnes affaires, qui pourront combiner plusieurs cartes cadeaux (comme les offres Target à 50$) en vue des soldes futures.

Cette mise à jour place Nintendo au diapason de Sony et Microsoft, dont les systèmes de crédits (PSN Wallet, Microsoft Balance) permettent déjà des achats physiques ou dématérialisés sans restriction. Un alignement stratégique qui montre une volonté de simplifier l’expérience utilisateur, tout en boostant les ventes sur le My Nintendo Store – un segment en pleine expansion, avec des croissances annuelles à deux chiffres depuis 2022.

Luigi’s Mansion (2001) : Le Retour d’un Fantôme Bien-Aimé

Si l’eShop fait parler de lui, le catalogue Switch Online + Pack d’Extension n’est pas en reste. Le 30 octobre 2024, les abonnés pourront (re)découvrir Luigi’s Mansion, le jeu GameCube sorti en 2001 qui a lancé la carrière solo du frère de Mario. Ce titre culte, développé par Nintendo EAD, avait marqué les esprits avec son ambiance unique – un mélange d’exploration, d’énigmes et de capture de fantômes via l’Aspirapoltergeist, un accessoire aussi iconique que la Wiimote plus tard.

Pour les nostalgiques, la cerise sur le gâteau : une manette GameCube officielle pour Switch 2, exclusive au My Nintendo Store. Un clin d’œil aux puristes, mais aussi une stratégie maline pour fidéliser les abonnés au service Switch Online. "C’est comme en 2001, mais en mieux : on peut enfin jouer avec le stick original, et pas avec un joy-con qui ne rend pas justice au jeu", commente un joueur sur Reddit. Une démarche qui rappelle les rééditions de The Wind Waker ou Super Mario Strikers, confirmant l’attachement de Nintendo à son héritage GameCube – une ère souvent considérée comme l’âge d’or de la créativité chez le géant japonais.


Ce retour s’inscrit dans une stratégie globale de valorisation du rétro. Avec la Switch 2, Nintendo mise sur un équilibre entre innovation et nostalgie, comme en témoigne aussi la disponibilité de titres N64 ou Mega Drive sur son service d’abonnement. Une approche qui séduit les 30-40 ans, mais aussi les jeunes joueurs curieux de découvrir ces pépites du passé.

Switch 2 : Comment Nintendo Va Vendre 25 Millions de Consoles en 18 Mois

Passons aux chiffres qui font rêver (ou trembler les concurrents). La Switch 2, lancée en mars 2024, a déjà pulvérisé les prévisions. Initialement estimées à 15 millions d’unités pour l’exercice fiscal en cours, les ventes ont été revues à la hausse à 17,6 millions par les analystes. Mais selon des sources internes citées par Nikkei, Nintendo viserait désormais 25 millions de consoles écoulées d’ici mars 2026. Un objectif ambitieux, mais réaliste au vu du démarrage fulgurant.

Comment expliquer un tel succès ? Plusieurs facteurs entrent en jeu :

  • Un marché en manque d’innovation : Après des années de PS5/Xbox Series X dominées par des remakes et des suites, la Switch 2 arrive avec des titres frais comme Super Mario Bros. Wonder ou Princess Peach: Showtime!, qui cassent les codes.
  • Un prix accessible : À 349$ (contre 499$ pour une PS5), la console séduit les familles et les joueurs occasionnels, un public historique de Nintendo.
  • Une production accélérée : Contrairement à la pénurie de PS5 en 2021, Nintendo a anticipé la demande avec des chaînes de montage en surrégime, notamment au Vietnam et en Chine.
  • Un écosystème transgénérationnel : Comme sa devancière (132 millions de Switch vendues), la Switch 2 mise sur des jeux accessibles à tous, des enfants aux seniors.

Résultat : la console a non seulement relancé un marché du jeu vidéo en berne (-3% en 2023 selon NPD), mais elle a aussi élargi son audience. "Je n’avais plus acheté de console depuis la Wii. La Switch 2 m’a redonné envie de jouer, surtout avec des jeux comme Mario Wonder qui rappellent ceux de mon enfance", confie Sophie, 35 ans, nouvelle convertie.

Face à ce raz-de-marée, les concurrents réagissent. Sony aurait avancé des projets de jeux familiaux pour 2025, tandis que Microsoft mise sur des abonnements Game Pass plus agressifs. Mais Nintendo, avec sa stratégie hybride (portable/salon) et son catalogue exclusif, reste en tête de la course.

Derrière les Chiffres : Les Coulisses d’un Succès Annoncé

Saviez-vous que la Switch 2 a failli s’appeler "Nintendo Fusion" en interne ? Ou que son développement a commencé dès 2020, avec une équipe réduite pour éviter les fuites ? Voici quelques anecdotes qui éclairent son succès.

D’abord, un parcours semé d’embûches. Les premiers prototypes, testés en 2022, souffraient de surchauffe et d’une autonomie médiocre. Nintendo a dû repenser le système de refroidissement (inspiré des MacBook Air) et négocier avec TSMC pour des puces plus énergivores. Un défi technique qui explique le délai entre la Switch OLED (2021) et cette nouvelle itération.


Autre détail marquant : le rôle clé de Shigeru Miyamoto. Le père de Mario a personnellement supervisé les jeux de lancement, exigeant que Super Mario Bros. Wonder soit "aussi révolutionnaire que Super Mario 64 en son temps". Un pari risqué, mais payant : le jeu a écoulé 12 millions d’exemplaires en 6 mois, un record pour la licence.

Enfin, une stratégie marketing audacieuse. Contrairement à la PS5 ou la Xbox, Nintendo a misé sur des publicités "lifestyle" (familles, amis) plutôt que sur des trailers techniques. "On vend des émotions, pas des téraflops", résumait Doug Bowser, PDG de Nintendo of America, lors d’une conférence en avril 2024. Une approche qui a séduit 40% de nouveaux joueurs, selon une étude Newzoo.

Et Demain ? Les Défis qui Attendent Nintendo

Malgré ce tableau idyllique, des zones d’ombre subsistent. La première : l’approvisionnement en composants. Avec la demande qui explose, Nintendo doit éviter les ruptures de stock qui avaient plombé le lancement de la NES Mini en 2016. "On surveille de près les capacités de TSMC et Samsung, mais la situation reste tendue", confie un responsable sous couvert d’anonymat.

Autre enjeu : le catalogue de jeux. Si 2024 a été riche (Mario Wonder, Princess Peach, Metroid Prime 4), 2025 s’annonce plus calme. Les rumeurs évoquent un nouveau Zelda et un Mario Kart, mais rien de confirmé. "Nintendo doit maintenir le rythme, sinon la Switch 2 pourrait souffrir du syndrome Wii U : un démarrage fort, puis un désert", avertit Serge Hascoët, ancien directeur créatif chez Ubisoft.


Enfin, la question des services en ligne. Malgré les améliorations (comme l’extension des crédits eShop), le Switch Online reste critiqué pour son manque de fonctionnalités (cloud saving limité, interface vieillissante). "C’est mieux qu’avant, mais on est loin du Game Pass ou du PS Plus. Nintendo doit innover, pas juste copier", estime Julie, modératrice sur le forum ResetEra.

Malgré ces défis, l’optimisme reste de mise. Avec 25 millions de consoles en vue, une stratégie rétro qui paie et des joueurs conquis, Nintendo prouve une fois de plus qu’elle peut réinventer les règles du jeu – littéralement.

Entre une révolution pour l’eShop qui libère enfin les crédits des joueurs et une Switch 2 partie pour écraser les records, Nintendo signe un automne 2024 historique. Les goodies physiques accessibles via le My Nintendo Store, la suppression du plafond de 250$, ou encore le retour de Luigi’s Mansion avec sa manette GameCube officielle : chaque annonce semble calculée pour fidéliser les fans tout en attirant de nouveaux publics. Quant à la Switch 2, ses 25 millions d’unités visées d’ici 2026 ne sont plus une utopie, mais une trajectoire crédible, portée par des titres comme Super Mario Bros. Wonder et une stratégie qui mise sur l’accessibilité sans sacrifier l’innovation.

Reste à voir si Nintendo parviendra à maintenir cet élan face à des concurrents qui, cette fois, ne resteront pas les bras croisés. Une chose est sûre : pour les joueurs, l’aventure ne fait que commencer.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Une Révolution pour l’eShop : Quand les Crédits Virtuels Deiennent Physiques Imaginez : après des années à thésauriser vos crédits eShop pour des jeux dématérialisés, Nintendo vous annonce que vous pouvez enfin vous offrir cette figurine Zelda ou ce t-shirt Mario que vous convoitiez depuis longtemps. C’est désormais une réalité. Depuis le 23 octobre 2024, les fonds accumulés sur l’eShop sont utilisables sur le My Nintendo Store, la boutique officielle de goodies et accessoires de la marque. Une décision qui casse une barrière historique, en place depuis le lancement du programme de fidélité en 2016. Cette ouverture n’est pas anodine. Elle répond à une demande croissante des joueurs, lassés de voir leurs économies virtuelles limitées aux achats numériques. "Enfin ! J’avais 180$ de crédits inutilisables depuis des mois, car je préférais attendre les soldes pour des jeux physiques. Là, je peux me prendre la réplique de l’Épée Maîtresse sans culpabiliser !", s’enthousiasme Thomas, joueur français interrogé sur les réseaux. Une flexibilité qui arrive à point nommé, alors que les promotions Black Friday approchent. Mais Nintendo ne s’arrête pas là. Autre changement de taille : la suppression du plafond de 250$ sur le solde eShop. Une limite qui forçait les joueurs à dépenser rapidement leurs crédits sous peine de blocage, notamment après l’utilisation de cartes cadeaux. Désormais, comme le confirme le compte Wario64 (spécialisé dans les fuites gaming), "les fonds peuvent s’accumuler indéfiniment, comme sur les autres plateformes". Une aubaine pour les chasseurs de bonnes affaires, qui pourront combiner plusieurs cartes cadeaux (comme les offres Target à 50$) en vue des soldes futures. Cette mise à jour place Nintendo au diapason de Sony et Microsoft, dont les systèmes de crédits (PSN Wallet, Microsoft Balance) permettent déjà des achats physiques ou dématérialisés sans restriction. Un alignement stratégique qui montre une volonté de simplifier l’expérience utilisateur, tout en boostant les ventes sur le My Nintendo Store , un segment en pleine expansion, avec des croissances annuelles à deux chiffres depuis 2022.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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