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Nintendo Direct de septembre 2024 : *Metroid Prime 4* et l'énigme du 40ᵉ anniversaire de *Mario* – ce qu'il faut attendre
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Il y a 43 jours

Nintendo Direct de septembre 2024 : *Metroid Prime 4* et l'énigme du 40ᵉ anniversaire de *Mario* – ce qu'il faut attendre

Pourquoi le Nintendo Direct de septembre 2024 pourrait être le plus stratégique de la décennie ?

Entre l’ombre planant sur *Metroid Prime 4: Beyond* (toujours prévu pour 2025 mais étrangement discret), les rumeurs d’un *Super Mario 3D* inédit pour célébrer les 40 ans de la licence, et la Switch 2 qui se profile avec ses promesses techniques (4K/60 FPS, architecture NVIDIA), Nintendo a une montagne d’annonces à gérer. Sans compter un calendrier de fin d’année déjà saturé (*Pokémon Legends Z-A* en octobre, *Kirby Air Riders* en novembre). Ce Direct pourrait bien définir l’avenir de la marque… et éviter un crash logistique avant Noël.

A retenir :

  • Metroid Prime 4 : Le grand absent – Aucun *gameplay* ni date précise depuis avril 2024. La Switch 2 et ses capacités (ray tracing, DLSS) pourraient-elles justifier ce silence ? Un report à décembre 2025 est-il envisageable ?
  • 40 ans de Mario : Nostalgie ou révolution ? – Après *Super Mario Bros. Wonder* (2023), les fans attendent un retour en 3D. Nintendo optera-t-elle pour une compilation remasterisée (*3D All-Stars 2*) ou un jeu inédit exploitant la puissance de la Switch 2 ?
  • Switch 2 : La variable cachée – Avec ses performances annoncées (équivalentes à une PS4 Pro), la nouvelle console pourrait redéfinir les attentes pour *Metroid* et *Mario*. Mais Nintendo communiquera-t-elle dessus avant 2025 ?
  • Calendrier explosif – Entre *Pokémon Legends Z-A* (16 octobre), *Kirby Air Riders* (20 novembre) et les potentielles sorties de fin d’année, Nintendo doit éviter la saturation. Septembre est le dernier créneau pour ajuster la stratégie.
  • Le précédent de 2020 – Pour le 35ᵉ anniversaire, Nintendo avait sorti *Super Mario 3D All-Stars* (compilation limitée) et *Super Mario Bros. 35* (jeu battle royale éphémère). En 2024, avec le film *Mario* prévu pour 2026, les attentes sont décuplées.
  • Retro Studios sous pression – Après le redémarrage du développement de *Metroid Prime 4* en 2019, le studio doit prouver qu’il peut livrer un jeu à la hauteur de la licence… et des capacités de la Switch 2.

Septembre 2024 : Pourquoi ce Nintendo Direct est le rendez-vous à ne pas manquer

Depuis 2016, Nintendo a instauré une tradition : un Direct en septembre, à l’exception notable de 2023, année où la rumeur de la Switch 2 monopolisait déjà l’attention. En 2024, les enjeux sont encore plus critiques. Entre un *Metroid Prime 4: Beyond* qui se fait désespérément discret, un 40ᵉ anniversaire de *Super Mario Bros.* qui promet des annonces historiques, et une Switch 2 dont les contours techniques se précisent, Nintendo se trouve à un carrefour stratégique. Un faux pas pourrait coûter cher – surtout avec un calendrier de fin d’année déjà chargé (*Pokémon Legends Z-A* le 16 octobre, *Kirby Air Riders* le 20 novembre).

Pour comprendre l’urgence, il faut remonter à 2020. À l’occasion du 35ᵉ anniversaire de *Super Mario*, Nintendo avait sorti *Super Mario 3D All-Stars* (une compilation limitée des jeux N64 et GameCube) et *Super Mario Bros. 35* (un battle royale éphémère). Ces initiatives, bien que critiquées pour leur côté "recyclage", avaient généré 2,3 millions de ventes pour *3D All-Stars* en trois mois (source : NPD Group). En 2024, avec le film *Super Mario Bros.* prévu pour 2026 et la transition vers la Switch 2, les attentes sont beaucoup plus élevées. Les fans ne se contenteront pas de rééditions – ils veulent du neuf, de l’audacieux.


Autre élément clé : la communication autour de la Switch 2. Officiellement annoncée en mars 2024 pour une sortie "avant avril 2025", la console reste mystérieuse. Les fuites évoquent une puissance équivalente à une PS4 Pro, avec un support du 4K/60 FPS en mode docké et une architecture NVIDIA intégrant le DLSS. Des caractéristiques qui pourraient transformer *Metroid Prime 4* en une démonstration technique majeure. Mais Nintendo, fidèle à sa stratégie, joue la carte du secret. Le Direct de septembre sera-t-il l’occasion de lever le voile ? Ou la firme préférera-t-elle garder ses cartouches pour 2025 ?

*Metroid Prime 4: Beyond* : Le silence qui en dit long (trop long ?)

Annoncé en 2017, *Metroid Prime 4: Beyond* a connu un développement chaotique. Après un premier teasing en 2017, Nintendo a redémarré le projet de zéro en 2019, confiant les rênes à Retro Studios (les créateurs de la trilogie *Metroid Prime* originale). Une bande-annonce en 2021 avait relancé l’enthousiasme, suivie d’une confirmation pour 2025… puis plus rien. Depuis la présentation de la Switch 2 en avril 2024, aucun mot, aucune image. Un mutisme qui, dans l’industrie du jeu vidéo, est rarement bon signe.

Plusieurs hypothèses circulent :

  • Un report à décembre 2025 – Pour éviter la saturation de fin d’année (avec *Pokémon* et *Kirby*), Nintendo pourrait décaler *Metroid* au premier trimestre 2026. Mais cela signifierait un nouveau retard, après ceux de 2022 et 2023.
  • Une refonte technique pour la Switch 2 – Si le jeu était initialement prévu pour la Switch OLED, la puissance supplémentaire de la Switch 2 (notamment le ray tracing matériel et le DLSS 3) pourrait justifier un délai supplémentaire pour peaufiner les graphismes.
  • Une stratégie marketing calculée – Nintendo adore les coups de théâtre. En 2022, *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* avait été révélé en juin pour une sortie en mai 2023. Un scénario similaire pour *Metroid* n’est pas à exclure.


Le précédent de *Metroid Prime Remastered* (2023) donne des indices. Ce remaster, sorti sans crier gare, avait démontré que la Switch était capable de gérer des textures 4K, un éclairage dynamique avancé et un 60 FPS stable – des éléments que *Beyond* pourrait pousser encore plus loin. Avec la Switch 2, les joueurs s’attendent à un bond en avant : des environnements plus vastes, des effets de lumière réalistes, et pourquoi pas un mode multijoueur coopératif (une première pour la série).

Mais attention : Retro Studios n’a plus sorti de jeu depuis *Donkey Kong Country: Tropical Freeze* (2018). Six ans sans titre majeur, c’est long – surtout pour un studio aussi talentueux. La pression est maximale. Si *Metroid Prime 4* déçoit, ce sera un coup dur pour Nintendo… et pour la crédibilité de la Switch 2.

Super Mario 3D : L’énigme qui divise les fans (et les analystes)

Depuis *Super Mario Odyssey* (2017), Nintendo n’a sorti aucun jeu *Mario* en 3D. *Super Mario Bros. Wonder* (2023) a comblé les amateurs de plateforme 2D, mais la dimension 3D reste le grand absent. Avec le 40ᵉ anniversaire de la licence, l’opportunité est trop belle pour ne pas en profiter.

Deux scénarios s’affrontent :

  • La compilation "nostalgie" – À l’instar de *Super Mario 3D All-Stars* (2020), Nintendo pourrait sortir une version remasterisée de *Super Mario 64*, *Sunshine* et *Galaxy*, avec des graphismes HD et des contrôles modernisés. Un choix safe, mais qui risquerait de décevoir après le succès critique de *Wonder*.
  • Le jeu inédit "next-gen" – Avec la Switch 2, Nintendo a l’occasion de réinventer la formule. Imaginez un *Super Mario* en monde ouvert (comme *Odyssey*, mais plus vaste), avec des mécaniques de gameplay inédites (transformation dynamique, interactions physiques poussées) et un style visuel hybride (entre le réalisme de *Mario + Rabbids* et le cartoon de *Wonder*). Un tel projet serait un argument massif pour la Switch 2.


Le problème ? Le temps. Développer un *Mario 3D* inédit prend au moins 3-4 ans (comme *Odyssey*). Si Nintendo veut sortir quelque chose pour Noël 2024, une compilation semble plus probable. Mais attention : après les critiques sur *3D All-Stars* (manque de contenu, prix élevé), la firme devra faire mieux. Pourquoi pas une édition incluant :

  • *Super Mario 64* (version "Deluxe" avec des niveaux inédits)
  • *Super Mario Sunshine* (avec un mode "Delfino Plaza ouvert")
  • *Super Mario Galaxy* (en 1080p/60 FPS avec des étoiles bonus)
  • Un documentaire rétrospectif sur les 40 ans de la licence
Une telle offre pourrait justifier un prix premium (59,99 €) et contenter les puristes en attendant un vrai *Mario 3D* sur Switch 2.

Switch 2 : La variable qui change tout (mais que Nintendo cache encore)

Officiellement, la Switch 2 doit sortir "avant avril 2025". Mais les rumeurs suggèrent un lancement dès mars 2025, avec une période de transition où les deux consoles coexisteraient. Dans ce contexte, le Direct de septembre pourrait servir à :

  • Préparer le terrain – En annonçant des jeux "cross-gen" (*Metroid Prime 4* sur Switch et Switch 2 ?).
  • Rassurer les joueurs – En confirmant que la Switch actuelle aura encore des exclusivités en 2024 (*Kirby*, *Pokémon*).
  • Créer de l’engouement – Avec des démos techniques (un extrait de *Metroid* en 4K ?) ou des partenariats surprises (Ubisoft pour un *Mario + Rabbids 3* ?).

Techniquement, la Switch 2 promettrait :

  • Un GPU NVIDIA custom (basé sur l’architecture Ampere), capable de 4K/60 FPS en docké et 1080p/60 FPS en portable.
  • 8 Go de RAM (contre 4 Go sur la Switch OLED), permettant des mondes plus détaillés et un streaming plus fluide.
  • Le support du DLSS 3, pour un upscaling intelligent et des performances optimisées.
  • Un écran OLED amélioré (peut-être 7,5 pouces contre 7 pouces actuellement).


Pour *Metroid Prime 4*, ces spécifications pourraient permettre :

  • Des environnements 4 fois plus grands qu’en 2007 (*Metroid Prime 3*).
  • Un système de damage physique (comme dans *Control*), où les impacts de tir laissent des traces.
  • Des cinématiques en temps réel (sans pré-calcul), pour une immersion totale.
  • Un mode photo façon *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*, pour explorer les décors.
Bref, un saut générationnel comparable à celui entre *Metroid Prime* (GameCube) et *Metroid Prime 3* (Wii).

Mais là encore, Nintendo reste silencieuse. Le Direct de septembre sera-t-il l’occasion de montrer enfin ce que la Switch 2 a dans le ventre ? Ou la firme attendra-t-elle 2025 pour tout dévoiler ? Une chose est sûre : les joueurs n’attendront pas éternellement.

Calendrier 2024 : Comment Nintendo peut éviter le crash de fin d’année

Voici le problème : entre *Pokémon Legends Z-A* (16 octobre), *Kirby Air Riders* (20 novembre) et les potentielles sorties de *Metroid Prime 4* ou d’un *Mario 3D*, Nintendo risque la saturation. En 2022, *Pokémon Écarlate/Violet* et *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* (sorti en mai 2023) avaient déjà créé un embouteillage – avec des ventes canibalisées entre elles.

Pour éviter cela, Nintendo a trois options :

  1. Étaler les sorties – Reporter *Metroid Prime 4* à début 2025, et concentrer les annonces de septembre sur *Mario* et la Switch 2.
  2. Diversifier les cibles – *Pokémon* vise les collectionneurs, *Kirby* les familles, et *Metroid* les joueurs "core". En communiquant clairement sur chaque public, Nintendo peut limiter les chevauchements.
  3. Jouer la carte des éditions limitées – Proposer des bundles (*Switch 2 + Mario 3D*), des précommandes avec bonus (*skin Samus dans Fortnite*), ou des événements cross-promotionnels (*concert symphonique Mario* en décembre).


L’exemple à suivre ? *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* (2017). Sorti en mars, le jeu avait bénéficié d’une campagne marketing étalée sur 6 mois, avec des événements en magasin, des partenariats (comme avec *Monopoly*), et même un livre d’art officiel. Résultat : 20 millions de ventes en 2 ans. Pour *Metroid Prime 4*, une approche similaire serait idéale – à condition d’éviter les fuites qui ont gâché la surprise de *Tears of the Kingdom*.

Et si Nintendo nous surprenait (encore) ? Les rumeurs les plus folles

Parce qu’un Direct sans surprise ne serait pas un vrai Direct, voici les théories les plus audacieuses qui circulent :

  • Un *Mario Kart 9* – Après *Mario Kart 8 Deluxe* (2017), les fans réclament un vrai nouveau opus. Avec la Switch 2, Nintendo pourrait enfin lancer un *Mario Kart* en 4K/60 FPS, avec des circuits dynamiques (qui changent en temps réel) et un mode histoire façon *Crash Team Racing*.
  • Un partenariat avec Sega – Pour les 40 ans de *Mario*, pourquoi pas un crossover *Sonic vs. Mario* en 3D ? Après *Mario & Sonic aux JO*, les deux mascottes mériteraient un vrai jeu d’action/aventure.
  • Un *Metroid Dread 2* – *Metroid Dread* (2021) a relancé la série en 2D. Et si Nintendo annonçait une suite exclusive Switch 2, avec des mécaniques de *furtivité* et des boss géants ?
  • Un jeu *F-Zero* – La licence est en sommeil depuis *F-Zero GX* (2003). Avec la puissance de la Switch 2, un retour en 4K avec des courses à 120 FPS serait un argument choc.
  • Un *Animal Crossing* "next-gen" – *New Horizons* (2020) a été un phénomène mondial. Un nouveau volet avec des graphismes réalistes, des villages persistants en ligne, et une météo dynamique ferait mouche.

Bien sûr, la plupart de ces rumeurs ont peu de chances de se réaliser. Mais Nintendo a l’art de nous surprendre. Qui aurait parié sur *Super Mario Bros. Wonder* en 2023 ? Ou sur *The Legend of Zelda: Link’s Awakening Remake* en 2019 ? L’impossible devient souvent réalité avec Big N.

Derrière l’écran : Les défis internes de Nintendo en 2024

Si les joueurs attendent des annonces tonitruantes, Nintendo doit aussi gérer des enjeux internes complexes :

  • La transition entre consoles – Comment convaincre les joueurs d’acheter une Switch 2 alors que la Switch OLED se vend encore bien (13,5 millions d’unités en 2023) ?
  • La pénurie de puces – Bien que moins critique qu’en 2021, la production de semi-conducteurs reste un risque pour un lancement massif en 2025.
  • La concurrence de Microsoft et Sony – Avec *Starfield* (2023) et *Final Fantasy XVI* (2023), les joueurs "core" se tournent vers Xbox et PlayStation. Nintendo doit proposer des exclusivités irrésistibles.
  • L’usure de la formule – Après *Breath of the Wild* (2017) et *Tears of the Kingdom* (2023), les joueurs attendent une nouvelle révolution. Un *Mario 3D* classique ne suffira peut-être pas.

Un détail révélateur : en 2023, Shigeru Miyamoto a déclaré dans une interview à *The New Yorker* que Nintendo travaillait sur des "nouvelles façons de jouer", sans préciser. Est-ce une référence à la réalité virtuelle (un *Metroid Prime* en VR ?), à l’IA générative (des niveaux procéduraux dans *Mario* ?), ou à un nouveau périphérique (comme le *Nintendo Labo*) ? Difficile à dire. Mais une chose est sûre : Nintendo ne peut pas se permettre de stagner.

Entre un *Metroid Prime 4* qui se fait désirer, un anniversaire de *Mario* qui exige du spectacle, et une Switch 2 dont les contours restent flous, Nintendo a tout à prouver en septembre. Les joueurs attendent des réponses claires : *Metroid* sortira-t-il vraiment en 2025 ? Aura-t-on droit à un *Mario 3D* révolutionnaire, ou à une énième compilation ? La Switch 2 sera-t-elle la star du show, ou Nintendo gardera-t-elle ses cartes pour 2025 ? Une chose est certaine : ce Direct ne peut pas être un simple "recap". Après des mois de silence, les attentes sont trop hautes. Si Nintendo veut éviter une fin d’année chaotique et préparer le terrain pour la Switch 2, elle devra frapper fort – avec des annonces concrètes, des dates précises, et pourquoi pas, une ou deux surprises qui feront oublier les retards et les rumeurs. Le compte à rebours est lancé. À Kyoto, les équipes de Shuntaro Furukawa et Shigeru Miyamoto ont le destin de 2025 entre leurs mains.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, ce Direct de septembre, ce *rendez-vous galant* où Nintendo nous fait les yeux doux depuis 2016… sauf en 2023, où on a eu droit à un ghosting digne de Tinder après trois dates. Cette année, c’est l’heure de vérité : soit Big N sort le *Master Sword* (un *Metroid Prime 4* en 4K qui fait pleurer les RTX 4090), soit on se retrouve avec un *Mario 3D All-Stars 2.0* – le genre de recyclage qui sent le frigo oublié depuis Noël. Et entre nous, si Samus prend *encore* un retard, je commence à croire qu’elle est coincée dans un ascenseur avec *Half-Life 3*. **"C’est pas faux."** *(Kaamelott, mais ça aurait pu être Miyamoto en réunion crise.)*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic