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La Nintendo Switch 2 pulvérise les records de ventes : un démarrage historique qui dépasse la Switch originale
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Avec plus de 2 millions d’unités écoulées en deux mois aux États-Unis, la Nintendo Switch 2 surpasse de 75 % le rythme de sa prédécesseure, établissant un nouveau record pour un mois de juillet depuis 2008. Ce succès fulgurant, porté par des titres comme Donkey Kong Bananza et un engouement inédit pour le Pro Controller 2, interroge : la "Grande N" a-t-elle trouvé la formule magique pour dominer la génération ? Entre pénurie calculée et stratégie agressive, décryptage d’un phénomène qui secoue l’industrie.
A retenir :
- 2,1 millions de Switch 2 vendues en juillet aux États-Unis, un record absolu pour une console en juillet depuis 17 ans (source : Circana).
- 75 % de croissance par rapport au lancement de la Switch originale, malgré un prix critiqué (400$ contre 300$ en 2017).
- 384 millions de dollars de dépenses en hardware en juillet, le meilleur score depuis 2008 (Wii/PS3).
- Donkey Kong Bananza et EA Sports College Football 26 propulsent les ventes logicielles, avec un marché global en hausse de 5 % sur un an.
- Le Pro Controller 2 devient l’accessoire le plus vendu de 2025, devant les manettes DualSense et Xbox.
Un lancement stratosphérique : quand la rareté devient une arme marketing
Le 8 mars 2025, la Nintendo Switch 2 faisait son entrée sur le marché avec un pari audacieux : un prix de lancement à 399,99 $ (soit 100 $ de plus que la Switch originale en 2017) et une promesse technologique ambitieuse. Pourtant, contre toute attente, la console hybride a enchaîné les records. Selon les données exclusives de Circana, partagées par l’analyste Mat Piscatella, juillet 2025 a marqué un tournant : avec 2,1 millions d’unités vendues aux États-Unis, la Switch 2 a pulvérisé le record mensuel pour une console en juillet, dépassant même les performances de la Wii en 2008 (350 millions de dollars de dépenses hardware).
Ce succès s’explique en partie par une stratégie de pénurie maîtrisée. Comme le souligne Piscatella : *« Les ventes initiales ne reflètent pas toujours le potentiel à long terme, mais elles révèlent la confiance du fabricant. »* Nintendo aurait ainsi produit massivement pour le lancement, tout en maintenant une tension sur les stocks – une tactique déjà éprouvée avec la PS5 et la Xbox Series X. Résultat : une demande insatisfaite qui alimente le bouche-à-oreille et les reventes à prix gonflés (jusqu’à 550 $ sur eBay en mars).
Autre facteur clé : l’écosystème logiciel. Contrairement à la Switch originale, lancée avec seulement The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la Switch 2 a bénéficié d’un lineup plus varié dès le premier semestre, avec des exclusivités comme Donkey Kong Bananza (3ᵉ meilleur lancement de la franchise) et des ports optimisés (Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, Grounded 2). Une diversification qui a séduit les joueurs occasionnels comme les core gamers.
« La Switch 2 comble enfin le fossé entre portable et salon, avec une puissance proche d’une PS4 Pro. Son écran OLED 8 pouces et son chipset NVIDIA customisé (basé sur l’architecture Ampere) en font une bête de course. » — Julien Chièze, rédacteur en chef de Gamekult.
Donkey Kong Bananza et College Football 26 : quand les exclusivités font la différence
Juillet 2025 restera dans les annales comme le mois où Nintendo a dominé les charts logiciels grâce à deux titres phares : Donkey Kong Bananza (Retro Studios) et EA Sports College Football 26. Le premier, une aventure plateforme en monde ouvert, a réalisé le 3ᵉ meilleur démarrage de la licence (derrière Donkey Kong Country: Tropical Freeze en 2018), malgré l’absence de données digitales. Un exploit qui s’explique par son approche innovante : un mélange de metroidvania et de phases de rhythm game, le tout en 4K/60 FPS sur dock.
Côté EA Sports, College Football 26 a créé la surprise en devenant le jeu le plus vendu de juillet (toutes plateformes confondues), avec un MVP Bundle (incluant Madden NFL 26) en 2ᵉ position. Ce retour triomphal de la licence, absente depuis 2013 en raison de litiges sur les droits des joueurs, a généré 120 millions de dollars en un mois. *« C’est la preuve que le sport universitaire est un marché inexploité, surtout avec les nouvelles règles de rémunération des athlètes »*, analyse Michael Pachter, expert chez Wedbush Securities.
À noter aussi la performance de Grounded 2 (Obsidian), n°1 des ventes PC grâce à son modèle hybride (achat + Game Pass). Un succès qui confirme l’attrait des joueurs pour les survival games coopératifs, un segment en croissance de 18 % depuis 2023 (source : Newzoo).
Switch 2 vs PS5 : une guerre des générations qui bascule
Pour la première fois depuis 2020, une console Nintendo devance la PlayStation 5 en ventes annuelles aux États-Unis. Un renversement symbolique, alors que Sony peina à relancer sa machine après un pic en 2022. *« La PS5 reste une excellente console, mais son catalogue 2025 manque de blockbusters »*, estime Daniel Ahmad (Niko Partners), citant l’absence de God of War Ragnarök 2 ou d’un nouveau Horizon.
Nintendo, elle, mise sur un rythme de sorties soutenu : après Donkey Kong Bananza, les joueurs peuvent s’attendre à Metroid Prime 4 (décembre 2025) et un remaster de Super Mario Galaxy en 2026. Une stratégie qui rappelle celle de la DS en 2006, quand Nintendo avait écrasé la PSP grâce à un flux continu de licences fortes.
Côté technique, la Switch 2 se positionne comme une console "mid-gen" :
- Processeur : NVIDIA custom (8 cœurs ARM Cortex-A78 + GPU Ampere avec DLSS 3).
- RAM : 8 Go LPDDR5 (contre 4 Go sur Switch OLED).
- Stockage : 128 Go (extensible via microSD).
- Autonomie : 4,5 à 9 heures selon les jeux (batterie 6000 mAh).
*« Elle n’égale pas une PS5 en raw power, mais son hybridité et son prix en font une alternative crédible »*, résume Damien McFerran (Nintendo Life).
L’ombre au tableau : prix des jeux et dépendance aux exclusivités
Malgré ce tableau idyllique, des critiques émergent. Le prix des jeux (69,99 $ en standard, soit 10 $ de plus que sur Switch) et l’absence de rétrocompatibilité complète (seuls les titres "Switch 2 Enhanced" sont compatibles) irritent une partie des fans. *« Nintendo reproduit les erreurs de Sony avec la PS3 : un écosystème fermé et des tarifs élevés »*, s’agace Jim Sterling, youtubeur spécialisé.
Autre risque : la dépendance aux exclusivités. Contrairement à Microsoft (Game Pass) ou Sony (PS+), Nintendo mise presque exclusivement sur ses licences maison. *« Si Metroid Prime 4 déçoit ou si Zelda 2026 est repoussé, la Switch 2 pourrait souffrir »*, prévient Dr. Serkan Toto (Kantán Games).
Enfin, la concurrence des cloud gaming (Xbox Cloud, GeForce Now) et des PC portables (Steam Deck, ROG Ally) pourrait freiner l’élan de la Switch 2. *« Les joueurs veulent de la flexibilité. Nintendo doit prouver que son hybridité vaut le coup »*, ajoute Piers Harding-Rolls (Ampere Analysis).
2026 et au-delà : peut-elle dépasser les 120 millions de la Switch originale ?
Avec 4,3 millions d’unités vendues en 5 mois (chiffres mondiaux estimés), la Switch 2 est partie pour battre le record de la PS4 (7,5 millions en un an). Mais atteindre les 120 millions de sa prédécesseure demandera :
- Un catalogue annuel solide (au moins 2-3 exclusivités majeures par an).
- Une baisse de prix d’ici 2027 (probablement à 349 $).
- Une expansion en Chine, où Nintendo peine à percer (seulement 2 % des ventes en 2024).
*« La Switch 2 a le potentiel pour devenir la console la plus vendue de l’histoire, mais tout dépendra de sa capacité à séduire les marchés émergents et à maintenir l’innovation »*, conclut Mat Piscatella. Un défi de taille, alors que Microsoft et Sony préparent déjà leurs contre-attaques pour 2026.
La Nintendo Switch 2 a marqué l’été 2025 d’une pierre blanche, combinant innovation technique, stratégie marketing agressive et un lineup logiciel irréprochable. Avec des ventes supérieures de 75 % à celles de la Switch originale et un écosystème qui s’enrichit mois après mois, elle s’impose comme la console à battre. Pourtant, des défis persistent : un prix élevé, une rétrocompatibilité limitée et une concurrence toujours plus féroce. L’année 2026 sera décisive, avec l’arrivée de Metroid Prime 4 et les premières baisses de tarif. Une chose est sûre : Nintendo a réussi son pari le plus risqué depuis la Wii U. Reste à savoir si ce démarrage fulgurant se transformera en marathon victorieux.