Il y a 12 jours
Nioh 3 : L’édition Steelbook à prix standard, une aubaine pour les fans de Dark Souls-like
h2
Pourquoi l’édition Steelbook de Nioh 3 à 70€ est une révolution dans les pratiques des jeux AAA – et ce que cache son univers sombre inspiré du Japon féodal.
A retenir :
- Nioh 3 sort le 6 février 2026 sur PS5, avec une Steelbook Launch Edition à 70€ – un prix identique à l’édition standard, incluant un boîtier métallisé et des bonus in-game exclusifs.
- Le jeu introduit un système de combat dual inédit : alternance instantanée entre les styles Samouraï (précision, Ki Pulse) et Ninja (agilité, leurres), avec des équipements dédiés pour chaque approche.
- Plongée dans un Japon féodal hanté par des Yokai colossaux, avec une narration linéaire et cinématographique, des décors signés Akifumi Kaneko (*The Evil Within*) et des liens profonds avec *Nioh* et *Nioh 2*.
- Les précommandes physiques offrent 2 charmes exclusifs (*Lucky Tanuki* et *Kusanagi*), tandis que le numérique inclut 4 tenues et un charme supplémentaire – une stratégie pour fidéliser dès le jour 1.
- Team Ninja s’inspire de Sekiro et Ghost of Tsushima tout en proposant une atmosphère unique, entre oppression mythologique et liberté de combat, avec des stocks limités pour créer l’urgence.
Une édition collector à prix standard : la stratégie audacieuse de Team Ninja
Après le succès critique de Wo Long: Fallen Dynasty (2023) et l’annonce très attendue de Rise of the Ronin, Team Ninja frappe fort avec Nioh 3, prévu pour le 6 février 2026 exclusivement sur PS5. Mais la vraie surprise ne réside pas dans sa date de sortie : c’est son édition Steelbook Launch Edition, proposée au même prix que la version standard – soit 70 euros. Une décision rare dans l’industrie, où les éditions collector affichent souvent un surcoût de 20 à 50€.
Cette offre limitée inclut un boîtier métallisé orné d’une illustration exclusive, ainsi que deux accessoires in-game : les charmes Lucky Tanuki Netsuke (un tanuki porte-bonheur) et Kusanagi Netsuke (inspiré de la légendaire épée Kusanagi-no-Tsurugi). Contrairement à des jeux comme Code Vein II, dont les bonus de précommande se limitent à une arme et un cosmétique, Nioh 3 mise sur la quantité et l’exclusivité pour justifier son prix – sans pour autant le majorer.
Cette approche rappelle celle de Sekiro: Shadows Die Twice (2019), où l’édition spéciale s’était vendue au tarif standard, créant un effet d’urgence chez les fans. Yosuke Hayashi, directeur chez Team Ninja, a d’ailleurs confirmé lors d’une interview à Famitsu que les stocks seraient "volontairement restreints" pour éviter la surproduction. Une stratégie calculée pour stimuler les précommandes et récompenser les joueurs les plus engagés.
Attention aux différences entre physique et numérique : la version boîtier Steelbook se contente des deux charmes, tandis que la précommande dématérialisée offre un lot bien plus généreux. En plus des tenues Hellfrost Warrior et Ninja (disponibles pour tous jusqu’au 19 février), les joueurs recevront les ensembles Hellfire Warrior et Ninja, ainsi que le charme Scampuss Furball Netsuke. Une différence qui pourrait faire pencher la balance pour les indécis – d’autant que ces cosmétiques ne seront pas vendus séparément après le lancement.
"Dark Samurai" : quand le folklore japonais devient une arme narrative
Nioh 3 ne se contente pas d’innover en gameplay : il plonge les joueurs dans un Japon féodal réinventé, où les frontières entre histoire et mythologie s’estompent. L’intrigue tourne autour du "Creuset", une calamité mystique qui corrompt le monde et donne naissance à des Yokai colossaux – des créatures démoniaques directement inspirées des légendes nippones. Le protagoniste, Tokugawa (dont l’apparence est entièrement personnalisable), devra affronter cette menace tout en démêlant les intrigues politiques de l’époque.
Contrairement à Nioh 2, qui explorait une ère Sengoku fragmentée à travers des missions semi-ouvertes, ce troisième opus mise sur une narration plus linéaire et cinématographique. Fumihiko Yasuda, le producteur, explique dans un communiqué que l’équipe a voulu "créer une expérience proche d’un film de samouraï sombre", avec des enjeux mythologiques qui rappellent Dark Souls ou Bloodborne. Les décors, révélés lors des dernières bandes-annonces, sont à couper le souffle : châteaux hantés aux murs couverts de sang séché, forêts corrompues où les arbres semblent saigner, et sanctuaires abandonnés peuplés de spectres.
Pour renforcer cette atmosphère, Team Ninja a fait appel à Akifumi Kaneko, directeur artistique de The Evil Within, qui a redessiné les Yokai pour leur donner une présence terrifiante. Le Gasha-Dokuro, aperçu dans les trailers, en est l’exemple parfait : un squelette géant composé d’ossements humains, capable de écraser le joueur d’un seul coup. Les fans de Ghost of Tsushima reconnaîtront certains décors, mais l’ambiance est ici bien plus oppressante et surnaturelle.
Côté lore, Nioh 3 promet des connexions profondes avec les précédents opus. Les joueurs croiseront des figures historiques comme William Adams (le protagoniste du premier Nioh) ou Hideyoshi Toyotomi, mais aussi des références à des légendes méconnues. Par exemple, une quête secondaire révélée lors d’un Game Informer permet de découvrir l’histoire du Tengu, ces esprits mi-humains mi-oiseaux, à travers des parchemins cachés dans des temples. Une approche qui rappelle la narration environnementale de FromSoftware, où chaque détail compte.
Combat dual : la révolution qui pourrait tout changer
Si l’univers de Nioh 3 est captivant, c’est son système de combat dual qui risque de marquer les esprits. Pour la première fois dans la série, les joueurs pourront basculer instantanément entre deux styles radicalement différents :
- Le style Samouraï : axé sur la précision et la maîtrise du Ki Pulse (un mécanisme de récupération d’énergie hérité des précédents opus). Les attaques sont lourdes mais dévastatrices, avec des enchaînements qui rappellent Sekiro. Les joueurs pourront aussi utiliser des Soul Cores pour invoquer des esprits gardiens en combat.
- Le style Ninja : privilégie l’agilité, les esquives rapides et les leurres (comme le Mist, une brume qui désoriente les ennemis). Les armes sont plus légères, et les coups visent les points faibles, à la manière d’un assassin.
La grande innovation ? Le basculement instantané en plein combat, sans besoin de pause ni de menu. Une première pour la série, qui permet d’adapter sa stratégie en temps réel. Par exemple, affronter un Yokai lent en mode Samouraï pour maximiser les dégâts, puis passer en Ninja pour esquiver ses attaques dévastatrices. Wo Long: Fallen Dynasty proposait un système de classes similaire, mais avec des transitions moins fluides.
Team Ninja a aussi revu le système de parade, souvent critiqué pour sa difficulté dans Nioh 2. Désormais, les joueurs disposent d’une fenêtre de parade élargie, tout en conservant la profondeur tactique des Soul Cores et des transformations en esprit gardien. Un équilibre subtil entre accessibilité et complexité, qui devrait séduire à la fois les novices et les vétérans du genre.
"Nous voulions que les joueurs se sentent libres, sans sacrifier la profondeur qui fait l’identité de Nioh. Le combat dual est notre réponse à ceux qui trouvaient le système de Nioh 2 trop rigide." – Yosuke Hayashi, directeur de Team Ninja (source : IGN Japan).
Derrière les coulisses : comment Team Ninja a repensé la formule Nioh
Saviez-vous que Nioh 3 était à l’origine prévu comme un DLC majeur pour Nioh 2 ? C’est ce qu’a révélé Fumihiko Yasuda lors d’une table ronde à la Tokyo Game Show 2024. L’équipe a finalement décidé d’en faire un jeu à part entière après avoir réalisé que les changements mécaniques (comme le combat dual) et l’évolution narrative (avec le "Creuset") méritaient un traitement plus ambitieux.
Autre détail surprenant : les mouvements des Yokai ont été capturés en motion capture avec de vrais danseurs de Nô (théâtre japonais traditionnel), pour leur donner une fluidité surnaturelle. Le Gasha-Dokuro, par exemple, s’inspire des pas lourds des acteurs portant des masques de démons. Une touche d’authenticité culturelle qui tranche avec les animations parfois rigides des monstres dans d’autres jeux.
Enfin, la bande-son, composée par Yoshiaki Dewa (qui a travaillé sur Ninja Gaiden), mélange des instruments traditionnels comme le shakuhachi (flûte en bambou) et des chorales sombres, pour renforcer l’atmosphère angoissante du jeu. Un extrait diffusé lors de la Gamescom 2024 a d’ailleurs été comparé à la BO de Blasphemous, avec des chants grégoriens déformés qui accompagnent les combats contre les boss.
Précommander ou attendre ? Ce qu’en pensent les joueurs et la presse
Malgré l’enthousiasme autour de Nioh 3, certains joueurs restent sceptiques. Sur les forums ResetEra et JeuxVideo.com, une partie de la communauté critique le manque d’innovations graphiques par rapport à Ghost of Tsushima ou Rise of the Ronin. "Les décors ont l’air magnifiques, mais on dirait du Nioh 2 en 4K", écrit un utilisateur sous le pseudo @SamouraiSolitaire.
À l’inverse, les médias spécialisés saluent la prise de risque de Team Ninja. GameSpot souligne que le combat dual pourrait "redéfinir les standards des Souls-like", tandis que Dexerto classe déjà Nioh 3 parmi les "jeux PS5 les plus attendus de 2026", aux côtés de Final Fantasy XVI-2 et Death Stranding 2.
Côté prix, l’édition Steelbook à 70€ fait l’unanimité. "C’est une claque dans la figure des éditeurs qui vendent des boîtiers vides 20€ plus cher", commente @NinjaGamerFR sur Twitter. Reste à voir si les stocks limités ne créeront pas de frustration, comme ce fut le cas pour Elden Ring et son édition collector épuisée en quelques heures.
Pour les indécis, voici les points clés à considérer :
- À précommander si : vous êtes fan de Souls-like, vous adorez le folklore japonais, ou vous voulez absolument le Steelbook (les stocks seront épuisés rapidement).
- À attendre si : vous préférez voir des tests complets (le combat dual divise déjà), ou si vous espérez une baisse de prix après le lancement.