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Oblivion Remastered : Correctif de Patch – Les Options Graphiques Manquantes sont de Retour sur Game Pass
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Il y a 303 jours

Oblivion Remastered : Correctif de Patch – Les Options Graphiques Manquantes sont de Retour sur Game Pass

Deux jours après la première mise à jour d'Oblivion Remastered, Bethesda a déployé un hotfix causant des problèmes d'interface pour les utilisateurs de la version Microsoft Store et du Xbox Game Pass, rendant les options DLSS et FSR inaccessibles. En attendant un correctif officiel, les joueurs peuvent utiliser des commandes console pour ajuster les paramètres graphiques, bien que cela désactive les succès, tandis que des bugs persistants liés à l'intégration de l'Unreal Engine 5 continuent d'affecter la performance et la stabilité du jeu.

A retenir :

  • Bethesda a déployé un hotfix pour Oblivion Remastered, corrigeant des problèmes introduits par le premier patch.
  • Le hotfix a causé des soucis d'interface utilisateur pour les joueurs utilisant le Xbox Game Pass.
  • Les options DLSS et FSR sont actuellement inaccessibles, mais les paramètres précédents restent actifs.
  • Les joueurs peuvent utiliser des commandes console pour ajuster les paramètres graphiques en attendant un correctif officiel.
  • Des problèmes persistants, comme des crashs et des bugs techniques, sont attribués à l'intégration de l'Unreal Engine 5.
  • La communauté attend avec impatience des solutions à ces problèmes, notamment pour les fichiers de sauvegarde disparus.

Un Correctif en Catastrophe

Bethesda a déployé un hotfix pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, seulement deux jours après la première mise à jour du 25 avril 2025. Ce hotfix vise à corriger des problèmes introduits par le premier patch, mais il a également causé des soucis pour les joueurs utilisant la version Microsoft Store.

Selon une déclaration sur la page de support de Bethesda, ce hotfix devait uniquement adresser quelques aspects techniques sans impacter le gameplay. Cependant, il a provoqué des problèmes d'interface utilisateur pour certains joueurs, notamment ceux utilisant le Xbox Game Pass. Les options de suréchantillonnage et d'anti-aliasing, telles que DLSS et FSR, sont actuellement inaccessibles, bien que les paramètres précédemment sélectionnés restent actifs. Bethesda travaille sur une solution pour résoudre ce problème d'interface, mais aucune date précise n'a été annoncée pour le prochain patch.

Solutions Temporaires via Commandes Console

Pour contourner les limitations imposées par le hotfix, les joueurs peuvent utiliser des commandes console pour ajuster les paramètres graphiques. Un utilisateur de Reddit, Crafty-Wishbone3805, a partagé une méthode pour réactiver les options manquantes. Il est important de noter que l'utilisation de ces commandes désactive les succès dans le jeu.

Pour activer la génération de trames, les joueurs doivent entrer la commande "Altar.DLSS.FG.Enabled 1" dans la console du jeu. Pour le DLSS, la commande est "Altar.UpscalingMethod 1". Ces ajustements permettent de modifier les paramètres même si l'interface utilisateur affiche toujours une erreur. Cette solution temporaire permet aux joueurs de continuer à profiter des options graphiques avancées en attendant un correctif officiel de Bethesda.

Des Problèmes Persistants

Au-delà des soucis liés au hotfix, de nombreux joueurs rapportent des problèmes de performance, des crashs, des fichiers de sauvegarde disparus et divers autres bugs techniques. Ces problèmes sont souvent attribués aux difficultés initiales rencontrées avec l'intégration de l'Unreal Engine 5. Bethesda n'a pas encore communiqué de date précise pour les prochains patches et hotfixes, mais la communauté attend avec impatience des solutions à ces problèmes. En attendant, les joueurs sont invités à partager leurs expériences et à signaler tout nouveau bug rencontré.

La Communauté en Ébullition

La communauté des joueurs d'Oblivion Remastered est en ébullition depuis la sortie de ce hotfix. Les forums et les réseaux sociaux sont inondés de messages de joueurs frustrés par les bugs persistants. Certains vont même jusqu'à remettre en question la décision de Bethesda d'utiliser l'Unreal Engine 5, arguant que ce moteur graphique, bien que puissant, n'est pas encore suffisamment stable pour un jeu de cette envergure.

Un joueur, connu sous le pseudonyme de DarkSorcerer, a partagé son expérience sur les forums officiels de Bethesda : "J'ai perdu toutes mes sauvegardes après le dernier patch. C'est incroyablement frustrant de devoir tout recommencer à zéro. J'espère que Bethesda va vite réagir et corriger ces problèmes."

Le Défi de l'Unreal Engine 5

L'intégration de l'Unreal Engine 5 dans Oblivion Remastered était un pari audacieux de la part de Bethesda. Ce moteur graphique, connu pour ses capacités impressionnantes en termes de rendu et de physique, a été choisi pour offrir une expérience visuelle sans précédent. Cependant, il semble que cette transition ne se fasse pas sans heurts.

Les développeurs ont dû faire face à de nombreux défis techniques, notamment l'optimisation des performances et la compatibilité avec les différentes plateformes. Malgré ces obstacles, Bethesda reste confiant dans le potentiel de l'Unreal Engine 5 et continue de travailler pour améliorer l'expérience de jeu.

En conclusion, bien que le hotfix ait causé des problèmes supplémentaires, il est important de noter que Bethesda est conscient de ces issues et travaille activement à leur résolution. Les joueurs peuvent s'attendre à des améliorations futures, même si la patience est de mise.

Malgré les défis actuels, Oblivion Remastered reste un jeu prometteur qui bénéficie de l'incroyable potentiel de l'Unreal Engine 5. Les joueurs peuvent espérer des améliorations significatives dans les prochains patches, tandis que Bethesda continue de travailler pour offrir une expérience de jeu optimale.